Гейминг индустрията има все повече и повече жени играчи - независимо дали става въпрос за жени, които се застъпват за повече приобщаване и разнообразие или разработват игри, предназначени за всички видове играчи. Една от тези жени е Кей Арутюнян.
Arutyunyan е съосновател и генерален мениджър на CounterPunch Studios, компания, която прави CG анимация за някои от най-известните франчайзи за игри. Освен че ръководи успешното придобиване на Virtuos Group от компанията миналата година, Арутюнян разбива стигмите в индустрията съвсем сама.
Има огромна стигма за жените на работното място и как те са по-бавни или как семейните отговорности могат да ги спрат, но продадох компанията си от десетилетие, докато бях бременна в осмия месец, и след това се прехвърлих на изпълнителен директор позиция в тази нова компания, докато раждам бебето си“, каза Арутюнян пред Lifewire по телефона.
Бързи факти
- Име: Кей Арутюнян
- От: Кей е родена в Армения и живее в Лос Анджелис от 6-годишна възраст.
- Случайна наслада: Кей обича да пътува (през нормалната година) или да се грижи за дърветата, които е посадила в планинския си имот в свободното си време.
- Ключов цитат или мото, с което да живеете: „Опитайте всичко два пъти.“
Първо ниво
Произходът и интересите на Арутюнян не винаги са били игри: тя започна в областта на финансите и недвижимите имоти и напусна тази кариера, когато се почувства невдъхновена в началото на 20-те си години.
След като работи в сферата на развлеченията за Warner Bros. и се докосва до филмови изображения, тя съосновава CounterPunch с Андрю Егизиано през 2011 г., като се фокусира върху лицевото оборудване и анимацията за видеоигри.
"Полето, в което избрахме да се специализираме и в което продължаваме да се учим и да растем, е полето, което е било най-експоненциално засегнато от непрекъснато променящите се възможности на двигателите за видеоигри", каза Арутюнян.
CounterPunch е работил по редица забележителни франчайзи за игри, включително Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 и Injustice 2, наред с други.
"Изглежда, че всяка година и всяка игра, която излиза, се опитва да изпревари останалите и е новаторска по отношение на прецизността, която е постижима от графика като CG хуманоид", каза Арутюнян.
През октомври 2020 г. CounterPunch беше придобит от Virtuous Studios в сделка, която Арутюнян нарича най-голямото си постижение в кариерата досега. „За CounterPunch това беше моя цел от самото начало – да израсна до нивото, на което беше Virtuous“, каза тя.
"И действителният процес на придобиването беше изцяло ръководен от мен, така че се чувствам 100% отговорен за придобиването и наистина чувствам, че те се интересуваха от моя екип и мен."
Второ ниво
Преди да разшири компанията си, Арутюнян каза, че е преживяла трудности в игралната индустрия като жена. Докато тя каза, че нещата са се подобрили много през последните 10 години, навлизането в индустрията като жена лидер е различна история.
„Преди десет години нямаше абсолютно никакво място за жени в тази индустрия. Така че аз мълчаливо вършех работата на заден план и щях да тласна Андрю напред за всякакъв вид среща“, каза тя.йени
Особено на търговски изложения, Арутюнян каза, че се е чувствала като клуб за момчета, в който не е добре дошла, и често я бъркат като асистент, а не като съосновател. „Обикновено бях една от двете жени в стаята“, каза тя.
"Никога не съм получавал никаква вътрешна информация и щях да бъда ударен на парти или нещо подобно - беше изключително неудобно."
Все още имам чувството, че много от женските герои в играта са поддържащи роли.
Трето ниво
За щастие, игралната индустрия най-накрая вижда повече участие на жени, особено на позиции на по-високо ниво. Жени лидери като Амбър Далтън, старши директор на глобалното спонсорство на събития в Twitch; Джейд Реймънд, главен изпълнителен директор и основател на Haven Entertainment Studios; и Бони Рос, корпоративен вицепрезидент на Xbox Game Studios, бавно, но сигурно разсейват имиджа на "момчешкия клуб" в игралната индустрия.
Занапред Арутюнян каза, че основната промяна, която би искала да види в индустрията, е в самите видеоигри.
"Това, което наистина бих искала да видя, са повече видеоигри, които представят по-силни роли на женски героини", каза тя.
"Все още имам чувството, че много от женските герои в играта са поддържащи роли. Така че не мога да се свържа с игра, защото всъщност нямам героиня от видеоигра, която според мен да представлява мен или това Мога да се свържа с."