Кой е C418 на Minecraft?

Съдържание:

Кой е C418 на Minecraft?
Кой е C418 на Minecraft?
Anonim

Всяка страхотна видео игра се нуждае от страхотен саундтрак. Добре, това не е вярно. Те не се нуждаят от такъв, но може би просто наистина ми харесва да имитирам перфектно композираните звуци с устата си.

Image
Image

Независимо от този факт, музиката на C418 не само промени начина, по който Minecraft се оценява сред феновете, но също така промени начина, по който видеоигрите включват музика по време на игра. Като оставим настрана това постижение, кой е човекът зад сега много известното име с една буква и три цифри? В тази статия ще обсъдим собствения композитор на Minecraft, Даниел Розенфелд. Да започваме!

Даниел Розенфелд

Image
Image
Даниел Розенфелд, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (или C418, както е по-известен както в Minecraft, така и в онлайн музикалната общност) е немски независим музикант, фокусиращ се върху жанровете ембиънт, IDM, експериментален и електронен. Той е известен също като звуков инженер и композитор, най-известен с работата си по видеоиграта Minecraft. Ще говорим повече за връзката му с Minecraft обаче по-късно.

В сесия на Reddit AMA Даниел беше попитан в кой момент е осъзнал, че иска да бъде музикант и какво го е накарало да започне. Неговият отговор обяснява как е вярвал, че иска да бъде музикант през целия си живот, свързвайки това желание с много силната мечта на друго дете, което искаше да бъде пожарникар. Това, което най-накрая го тласна към правенето на музика, беше споменаването на брат му за цифровата аудио работна станция „Ableton Live“. В отговор на въпроса, Даниел продължи да обяснява, че брат му накрая заяви: „Ableton Live, толкова е лесно, че дори ИДИОТИТЕ могат да правят музика!“

Мислейки, че е един от тези идиоти, той се впусна в своето музикално пътешествие. „Напълно мислех, че съм идиот, затова опитах и не спрях.“Откакто започна приключението си с музиката, той създаде тринадесет албума, три EP-та и пет други проекта, вариращи от ремикси до сингли до съвместни издания помежду си с други изпълнители до незавършени проекти. Спечелвайки много похвали за музиката си, Даниел продължи да създава повече музика не само за себе си, но и за своите слушатели.

Minecraft

Image
Image

Daniel започна своя процес на създаване на музика за Minecraft, когато играта беше в началния си етап като технологична демонстрация. Срещайки Markus „Notch“Persson в Internet Relay Chat (IRC), говорейки за проектите, които правят, те решават да се обединят. С това, което първоначално започна като Notch, споделяйки началните етапи на Minecraft с Daniel, и Daniel споделяйки музиката си с Notch, се превърна в много повече. И двамата творци решиха да се опитат да обединят проектите си заедно, музиката на Daniel с видеоиграта на Notch. Тези двамата не знаеха, че това ще се превърне в гениална стъпка в създаването на много интересна динамика за Minecraft, разширявайки възможностите за потапяне на играчите в играта чрез музика, като същевременно развива индивидуалната музикална кариера на Daniel.

В интервю от 2014 г. за Thump, каналът за електронна музика и култура на Vice, Даниел продължи да обяснява връзката между себе си и Notch като освобождаване. „Маркъс ми даде пълна свобода какво да правя, така че просто полудях. Когато видите Minecraft, веднага става ясно, че искате определен стил музика, защото е с ниска разделителна способност и всичко е блокирано.“Песните, сега известни като „calm1“, „calm2“и „calm3“, бяха първите песни, поставени в играта, завинаги оформяйки начина, по който ще бъде направена посоката на световноизвестния саундтрак на Minecraft. Откакто започна работата си с Minecraft, той издаде два албума, които са специално предназначени да представят и издадат цялата музика от видеоигрите. И двата албума са обявени от феновете за най-добрата му работа, разбираемо. Всеки албум има свой специфичен стил и причина, като същевременно споделя подобни имена.

Оригиналният албум, Minecraft - Volume Alpha, беше първото издание на саундтрак на C418. Съдържащ всички песни, налични след Alpha, албумът имаше общо двадесет и четири песни. Албумът съдържа и различни допълнителни песни, добавяйки към арсенала от музика, на която слушателите да се наслаждават. Докато повечето саундтраци на видеоигри виждат само дигитално издание в днешно време, Minecraft - Volume Alpha видя не само физическо издание на CD, но и физическо издание на винил. След физическото издаване на албума, копията се продадоха толкова бързо, че стана почти невъзможно да ги получите в неотворено състояние.

Вторият саундтрак на C418, Minecraft - Volume Beta, беше най-големият проект на Daniel досега. С време на изпълнение от приблизително 2 часа и 21 минути Minecraft - Volume Beta имаше общо 30 песни. Въпреки че албумът никога не е имал физическо издание, той се превърна в един от най-известните му проекти, заедно с албума Minecraft - Volume Alpha. Албумът отново съдържа музика, която никога не е била издавана в играта, точно както неговия предшественик. На страницата на Bandcamp специално за албума, Даниел го описва като „Вторият официален саундтрак на Minecraft. Продължителност 140 минути и изключително разнообразна. Включващ изцяло новия творчески режим, мелодии от менюто, ужасите на долната част, странната и подвеждаща успокояваща атмосфера на края и всички липсващи дискове със записи от играта! Това е най-дългият ми албум в историята и се надявам, че ще харесате количеството работа, което натъпках в него.“

Хареса ми общността на Minecraft. Музиката от саундтрака на Minecraft - Volume Beta е отбелязана като една от най-добрите музикални програми на Minecraft, тъй като е по-разнообразна и има песни, които са по-конкретно разпознаваеми, вместо да се смесват заедно с другите „calm1“, „calm2“и „calm3“” песни.

Звукови ефекти

Daniel не само е създал музиката, която всички ние, геймърите, официално познаваме и обичаме, докато поставяме, чупим и унищожаваме блокове, но и е създал много от звуците в игрите. Тези стъпки, които чувате, докато вървите в дълбока, тъмна, страшна пещера? Това беше Даниел! Гадният писък от Nether’s Ghast? Това беше Даниел (и очевидно някои от неговите котки)!

Формата на изкуството, в която Daniel е създал тези различни шумове и звуци, се нарича „Foley“. Както е дефинирано от Wikipedia, „Foley е възпроизвеждане на ежедневни звукови ефекти, които се добавят към филми, видео и други медии в постпродукцията, за да се подобри качеството на звука. Тези възпроизведени звуци могат да бъдат всякакви - от плющене на дрехи и стъпки до скърцане на врати и счупване на стъкло.“

Макар да изглежда просто, определено може да бъде изключително трудна за усъвършенстване форма на изкуство. Когато го попитаха как е създал своите звукови ефекти в Reddit AMA преди години, той даде интересен пример: „Коне, тичащи по калдъръм? Това са бутала върху камък/бетон. Много звуци като този във филмите се правят чрез Foley и Foley Artist използва наистина странни предмети, за да произведе шумовете. Друг пример, който той даде, беше за Spider mob. Той обясни процеса си така: „Цял ден проучвах дали паяците изобщо издават някакъв звук и YouTube ми каза, че пищят. И така, прекарах остатъка от деня в измисляне как да издам скърцащ звук за 100-килограмово създание… и по някаква причина осъзнах, че звукът от течащ пожарен маркуч е почти това, от което имам нужда. И така, сложих звуковия ефект на пожарния маркуч в семплер и го насочих наоколо. Ето, писък!“

Въпреки че той продължи да обяснява, че нищо не го е вдъхновило да създаде конкретно звуковите ефекти, не можем да намалим тяхното художествено значение. Даниел Розенфелд е създал много от елементите в Minecraft, които оформят начина, по който възприемаме играта.

Други проекти

Image
Image
Джоел "Deadmau5" Цимерман.

Тео Уорго / Getty Images

С развитието на Minecraft канадският продуцент и изпълнител на електронна музика Джоел „deadmau5“Цимерман проявява интерес към играта и музиката в нея. С напредването на времето C418 и deadmau5 в крайна сметка си сътрудничат по песен, която в крайна сметка ще бъде издадена в албума на C418 „Seven Years of Server Data“. Песента, mau5cave, има много ясно намигване към видеоиграта Minecraft по отношение на стила и очевидното заглавие на песента. По каквато и да е неизвестна причина песента уж беше оставена недовършена, но въпреки това беше поставена в албума. Посочено като описание на песента гласи: „Песента, която изпратих на Deadmau5, когато си сътрудничехме. Това беше една стъпка преди крайния продукт.” От издаването на албума през 2011 г. не е постигнат публичен напредък по песента.

Друг доста забележителен проект, създаден от C418, беше албумът “148”. Издаден през декември 2015 г., албумът имаше много различен обрат от това, което много фенове на Daniel очакваха. Даниел започва да работи върху 148 цели пет години преди първоначалното му пускане. С много силна и нежна атмосфера, албумът имаше успех сред феновете. Даниел продължи да отбелязва за албума: „Когато започнах да правя това, бях уплашен композитор, току-що излязъл от славата на Minecraft. Не съм сигурен какво ще ми донесе бъдещето. И когато го завърших, се превърнах в изморен композитор, свръхкритичен към всяко едно произведение, което някога съм създал, притеснен, че старата ми работа показва, че не съм достатъчно добър. Това обаче вече няма значение, защото мисля, че съм доволен от този албум.“

За феновете на Minecraft на музиката от C418, 148 включва и няколко ремикса на песни от играта. Песни като “Droopy Remembers” и “Beta” придават на албума 148 много познато, но различно усещане, когато слушате и се наслаждавате на музиката. До издаването на албума тези ремикси са били само пускани и показвани на концерти на живо. Албумът 148, по-специално, има по нещо за всеки музикален фен и може да бъде закупен за общо $8.

В заключение

Въпреки че може да изглежда, че той не пуска много музика на публиката, Даниел винаги е бил от типа хора, които създават и дават красиво конструиран продукт, когато е официално представен и доведен до ушите на неговите верни фенове, нови и стари.

Ако искате да подкрепите Daniel в неговите музикални начинания, можете да отидете на неговата страница в Bandcamp и да закупите цялата му налична музика от там. Музиката му може да бъде закупена поотделно или може да бъде закупена като цяла дискография C418. Закупуването на дискографията ви дава 20% отстъпка за разлика от закупуването на всеки албум поотделно.

Препоръчано: