Когато свържете човек с Mojang или Minecraft, обикновено този човек ще бъде Notch. Кой обаче е Notch? В тази статия ще обсъдим един от най-важните хора в историята на игрите. Да започнем да копаем, а?
Маркус Алексей Персон
Markus Alexej Persson (или по-известен в общността на Minecraft като Notch) е разработчик на видеоигри от Стокхолм, Швеция. Тридесет и шест годишният разработчик е роден на 1 юни 1979 г. и е предопределен за велики неща от този момент нататък. Markus Alexej Persson промени света на игрите, когато съоснова компанията Mojang AB и създаде потенциално най-известните и добре познати видеоигри в света някога; Minecraft.
Когато Маркъс беше на седем години, баща му купи компютър Commodore 128 и се абонира за списание, специализирано в компютри. Списанието даде на Notch различни кодове, които му позволиха да придобие малко разбиране за кодирането. По времето, когато Маркус беше на осем години, той създаде първата си приключенска игра.
През 2005 г. Markus започва работа в King.com като разработчик на игри. Маркъс работи в King.com повече от четири години. Докато Notch работеше в King.com, той програмира много различни игри, включително порт на Zuma, играта Pinball King и много други. Notch научи много езици за програмиране, които му помогнаха да създаде много игри през годините. Езиците бяха Basic, C, C++, Java, Actionscript и Basic.
Развитието на Minecraft
Markus Alexej Persson пусна алфа изданието на Minecraft за компютър през месец май 2009 г. По време на създаването на Minecraft, Markus работи в Jalbum.net като програмист, докато се фокусира върху създаването на Minecraft. Когато хората продължиха да купуват неговата видео игра, Нотч осъзна, че трябва да се занимава с Minecraft и да вложи цялото си време и усилия в нея.
Колкото повече актуализации постави Notch в Minecraft, толкова повече хора се интересуват от покупката на играта. В интервю за gamasutra.com Маркус Персон заяви: „Кривата на продажбите винаги е била тясно свързана със скоростта на развитие. Колкото повече работя върху играта и говоря за нови функции, толкова повече се продава.” В същото интервю, проведено през март 2010 г., Notch също така заяви: „Продадох 6400 копия досега… През деветте месеца, през които продавах играта, това възлиза на около 24 продадени копия на ден. През последните два дни обаче се продават по 200 копия на ден, което е просто лудост.“
Напускане на Mojang
След нарастващата популярност, успех, безброй актуализации и различни конвенции на Minecraft, Markus Alexej Persson обяви, че е подал оставка от позицията си на водещ дизайнер на Minecraft, като предаде позицията на Jens Bergensten (Jeb). През ноември 2014 г. Notch напусна Mojang след придобиването му от Microsoft за 2,5 милиарда долара. Оттогава той е спрял да помага в създаването на Minecraft и е тръгнал в нова посока.
Когато Notch напусна Mojang, той заяви: „Не се виждам като истински разработчик на игри. Правя игри, защото е забавно и защото обичам игрите и обичам да програмирам, но не правя игри с намерението да станат големи хитове и не се опитвам да променя света. Minecraft определено се превърна в голям хит и хората ми казват, че е променил игрите. Никога не съм имал намерение да го правя. Със сигурност е ласкателно, а постепенното попадане в светлината на общественото внимание е интересно.“
Въпреки че Notch може или не може да се чувства така, сякаш е променил света на игрите, много геймъри по света не биха се съгласили. Успехът на Minecraft може да се отбележи като силно повлиян от креативността, стремежа и желанието на Notch да продължи да произвежда играта. Без Notch да създаде Minecraft, светът на игрите ще престане да бъде такъв, какъвто е днес. Minecraft повлия на нашия свят, поп културата и огромното мнозинство от играчи блок по блок.