Ключови изводи
- Изследванията показват, че уникалността на социалните игри и пандемията са довели до връзка между играенето на видеоигри и щастието.
- Видеоигрите бяха отсрочка от уникалната изолация, която хората преживяха поради COVID-19.
- Геймърите продължават да създават общност сред пандемията, докато се опитват да поддържат баланс с психичното си здраве.
В продължение на десетилетия конвенционалната мъдрост около видеоигрите е отрицателна, но новите прозрения показват, че игрите са се превърнали в балсам за социално изолираните, тъй като материалните условия продължават да се разпадат на фона на пандемията от коронавирус и несигурността през 2020 г.
Ново, първо по рода си проучване на Оксфордския университет установи, че видеоигрите са свързани с нетното увеличение на самоотчитаното щастие. Времето, прекарано в игра на видеоигри, е в положителна връзка с благосъстоянието, въз основа на данни за времето за игра, получени от изследователи от компаниите майки на Animal Crossing и Plants vs. Zombies съответно Nintendo и EA. Колкото повече време прекарва човек в игра на тези видео игри, казва проучването, толкова повече щастие изпитва.
"Други форми на средства за масово осведомяване, като книги, телевизия и филми, се нуждаят от читатели и публика, които да съчувстват на героите в техните истории. За разлика от това видеоигрите са по-фокусирани върху себе си", Лин Джу, студент в Университетът на Олбани, който изследва видеоигрите и психологията, каза в интервю.
"Независимо дали ролеви игри, игри от трето лице или такива като Animal Crossing, които позволяват на играчите да действат като себе си, играчите могат да преживеят света на играта по-директно. С други думи, в света на играта можете да контролирате съдбата си, и можете просто да бъдете себе си по някакъв начин."
Ако се чувствам много отпаднал, симулационните игри помагат за подобряване на настроението ми. Ще открия, че бягам от реалността и ще живея в играта си.
Коефициент на щастие в игрите
Подобно на констатациите на изследването в Оксфорд, изследването на Жу се фокусира върху социални видеоигри като Animal Crossing и тяхната популярност по време на началото на наложената от карантина изолация. Играта бързо се превърна в ранна звезда на пандемията през април 2020 г. с нейния причудлив, цветен свободен свят, който беше виртуално отклонение от мрачността на социалната изолация, която много хора изпитваха в разгара на карантината.
В своето изследователско проучване „Психологията зад видеоигрите по време на пандемията от COVID-19: Казус от Animal Crossing: New Horizons“, Джу разкри уникална връзка между публиката на видеоигрите и предпочитаната от тях среда.йени
Видеоигрите действат като психологически мотивирано чувство за сигурност по време на реалността на докосване и тръгване на пандемията от коронавирус. Разглеждано като отсрочка от безпокойството, свързано с блокирането и изолацията на ранното огнище, естественото желание на хората за социално взаимодействие може да бъде удовлетворено чрез видеоигри по начини, по които други източници на средства за масова информация не могат.
Данните от проучването, събрани от изследователската фирма Satellite Internet, установиха, че 33% от геймърите са играли повече по време на карантина, отколкото преди. От тези, които играят повече, почти всеки четвърти, 23%, казват, че играят четири или повече часа на ден. Допълнителни 30% играят поне два до три часа дневно.
Игрите с по-голям фокус върху взаимосвързаността – онлайн видеоигрите и базираните на симулации заглавия – са тези, които са по-склонни да бъдат свързани с увеличаване на докладваното щастие, свързано с времето, през което е играно. Тези многостранни открития продължават да поставят под съмнение дългогодишните културни предположения, които непрекъснато предполагат, че видеоигрите подкопават благосъстоянието на играчите.
Как се справят геймърите
Джойс Уайт е 27-годишен геймър, който се оказа от грешната страна на пандемията от коронавирус. Безработна поради икономическия спад, предизвикан от блокиране и прекъсване на индустрията, Уайт потърси усещане за нормалност в игралния си живот. Това беше единственото нещо, което тя можеше да контролира в една година, пълна с лични и финансови пречки и разочарования.
"Тази пандемия със сигурност ме изпита психически и емоционално. Открих, че въпреки че обичам да прекарвам време сам, това може да бъде и най-големият ми враг. Игрите винаги са били начин за мен да избягам от стреса на деня към ежедневния живот. Живот в симулация, вместо да се стресира от реалността, " каза тя.
"Ако се чувствам много отпаднал, симулационните игри помагат за подобряване на настроението ми. Ще открия, че бягам от реалността и ще живея в играта си."
White създаде пространство за геймъри с подобно мислене, които се занимават с психични проблеми, да се събират и да бъдат себе си, докато се наслаждават на любимото си забавление. Тя смята, че този вид изграждане на общност е важно не само за нея самата, но и за другите, тъй като коронавирусът продължава да бушува с рекордни случаи осем месеца, без да се вижда ясен край.
В света на игрите можете да контролирате съдбата си и можете просто да бъдете себе си по някакъв начин.
Covid-19 причини блокиране в безброй юрисдикции в цялата страна и по света, което от своя страна влоши икономическия спад и доведе до забавяне на растежа на ключови индустрии. В резултат на това хората се оказаха социално и икономически изолирани по безпрецедентен начин.
Чрез съвременния технологичен напредък много от същите тези хора са успели да се свържат с приятели, семейства и познати по иновативни начини. Такива като Уайт са намерили своята марка убежище в игрите.
"Използвам [игрите] като механизъм за справяне, откакто бях на 9 години. Да мога да контролирам резултата от нещо помага. Няма отрицателна реакция от играта ми; винаги има опция за рестартиране и получаване резултатът, който искам, " каза Уайт.
"Жалко е да кажа, но не мога да изкарам и ден без играта си. Независимо дали играя Bitlife на телефона си или The Sims 4 на лаптопа си, винаги има игра, която заема времето ми… игри искрено ме прави щастлив."