Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите

Съдържание:

Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите
Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите
Anonim

Ключови изводи

  • Видеоигрите са планирани толкова рано, че въздействието на външни смущения върху техния производствен цикъл може да не се прояви с месеци.
  • От логистична гледна точка за много екипи за разработка беше предизвикателство да преминат към разпределени екипи, задължени за пандемия.
  • Повечето време у дома тласна много нови клиенти към видеоигрите, но някои компании се борят с повишеното търсене на консумативи и сървърно пространство.
Image
Image

Много от най-очакваните игри за 2021 г. бяха отложени, което може да разочарова много играчи. В годината, която може да бъде неочаквано тиха за игрите, обаче, това може да доведе до повече ремастери и римейкове, връщайки класическите и култови игри обратно в светлината на прожекторите.

Някои от най-големите заглавия за 2021 г., като New World на Amazon, Returnal на Sony, Hogwarts Legacy на WB Games, разширението The Witch Queen на Bungie за Destiny 2 и Far Cry 6 на Ubisoft наскоро изместиха планираните си прозорци за издаване, някои към до 2022 г.

Други, като римейка на Ubisoft на The Prince of Persia: The Sands of Time и Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 на Paradox Interactive, са отложени за неопределено време.

Някои компании като Paradox Interactive са отменили проекти. Други компании, като Koei Tecmo, Square Enix и Blizzard, запълват празнините в своя график за издаване с компилации, римейкове и преиздания.

Отложената игра в крайна сметка е добра. Лошата игра е лоша завинаги.

„В момента живеем при изключителни обстоятелства“, написа Колин Йохансън, директорът на вече несъществуващия шутър за герои Crucible на Amazon Game Studios, през май 2020 г. в официалния блог на играта.

"Целият ни екип работи от вкъщи в резултат на продължаващата ситуация с COVID-19… Трябваше да коригираме почти всичко в начина, по който работим като екип, за да направим това възможно."

Искаме всичко и го искаме сега

Закъсненията и опитите да бъдат избегнати са факт от живота в разработката на игри. Видеоигрите, особено големите проекти като масови мултиплейър шутъри (Call of Duty) или пясъчници с отворен свят (Grand Theft Auto), са по-трудни за създаване, отколкото играчите често осъзнават.

Image
Image

Те са сложни проекти с десетки, ако не и стотици, сътрудници и могат да се разработват с години.

В резултат на това някои компании възприемат спорни практики на „crunch култура“, при които разработчиците влагат огромни количества извънреден труд в опити да постигнат датите на пускане. От другата крайност, някои компании, като Nintendo и Blizzard, имат силна политика да не бързат с развитието.

Шигеру Миямото от Nintendo е известен с думите, че "Отложената игра в крайна сметка е добра. Лошата игра е лоша завинаги." (По-късно той изясни в интервю за YouTube от 2016 г., че „това, което исках да кажа е, че ако пуснете игра в лошо състояние, винаги ще съжалявате.“)

Какво остава да очакваме с нетърпение

Във всяка дадена година календарът за пускане на видеоигри е по-скоро поредица от обнадеждаващи предложения. През 2021 г. нещата са по-променливи от обикновено. Все още обаче има редица вълнуващи игри, които не са отложени, като Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush и Back 4 Blood.

Нещо, от което да очаквате повече с напредването на годината, са повече преиздания и компилации, като наскоро обявените SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection и Stubbs the Zombie.

Посягането към задната библиотека е доказан начин, по който големите компании могат да запазят светлините, особено ако през 2022 г. бъдат принудени още големи проекти.

Миналата година беше огромна за индустрията на видеоигрите, с 20% скок на приходите и огромно разширяване на общата аудитория. Игрите като среда никога не са били по-здравословни или по-видими.

Въпросът, повдигнат от тези забавяния, е дали индустрията може да запази инерцията от 2020 г. и да продължи да расте пазара, или този балон ще се спука. За геймърите на място това означава, че 2021 г. трябва да е по-лесна за портфейлите им.

Препоръчано: