Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите

Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите
Как забавянията на видеоигрите могат да бъдат от полза за геймърите
Anonim

Ключови изводи

  • Видеоигрите са планирани толкова рано, че въздействието на външни смущения върху техния производствен цикъл може да не се прояви с месеци.
  • От логистична гледна точка за много екипи за разработка беше предизвикателство да преминат към разпределени екипи, задължени за пандемия.
  • Повечето време у дома тласна много нови клиенти към видеоигрите, но някои компании се борят с повишеното търсене на консумативи и сървърно пространство.
Image
Image

Много от най-очакваните игри за 2021 г. бяха отложени, което може да разочарова много играчи. В годината, която може да бъде неочаквано тиха за игрите, обаче, това може да доведе до повече ремастери и римейкове, връщайки класическите и култови игри обратно в светлината на прожекторите.

Някои от най-големите заглавия за 2021 г., като New World на Amazon, Returnal на Sony, Hogwarts Legacy на WB Games, разширението The Witch Queen на Bungie за Destiny 2 и Far Cry 6 на Ubisoft наскоро изместиха планираните си прозорци за издаване, някои към до 2022 г.

Други, като римейка на Ubisoft на The Prince of Persia: The Sands of Time и Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 на Paradox Interactive, са отложени за неопределено време.

Някои компании като Paradox Interactive са отменили проекти. Други компании, като Koei Tecmo, Square Enix и Blizzard, запълват празнините в своя график за издаване с компилации, римейкове и преиздания.

Отложената игра в крайна сметка е добра. Лошата игра е лоша завинаги.

„В момента живеем при изключителни обстоятелства“, написа Колин Йохансън, директорът на вече несъществуващия шутър за герои Crucible на Amazon Game Studios, през май 2020 г. в официалния блог на играта.

"Целият ни екип работи от вкъщи в резултат на продължаващата ситуация с COVID-19… Трябваше да коригираме почти всичко в начина, по който работим като екип, за да направим това възможно."

Искаме всичко и го искаме сега

Закъсненията и опитите да бъдат избегнати са факт от живота в разработката на игри. Видеоигрите, особено големите проекти като масови мултиплейър шутъри (Call of Duty) или пясъчници с отворен свят (Grand Theft Auto), са по-трудни за създаване, отколкото играчите често осъзнават.

Image
Image

Те са сложни проекти с десетки, ако не и стотици, сътрудници и могат да се разработват с години.

В резултат на това някои компании възприемат спорни практики на „crunch култура“, при които разработчиците влагат огромни количества извънреден труд в опити да постигнат датите на пускане. От другата крайност, някои компании, като Nintendo и Blizzard, имат силна политика да не бързат с развитието.

Шигеру Миямото от Nintendo е известен с думите, че "Отложената игра в крайна сметка е добра. Лошата игра е лоша завинаги." (По-късно той изясни в интервю за YouTube от 2016 г., че „това, което исках да кажа е, че ако пуснете игра в лошо състояние, винаги ще съжалявате.“)

Какво остава да очакваме с нетърпение

Във всяка дадена година календарът за пускане на видеоигри е по-скоро поредица от обнадеждаващи предложения. През 2021 г. нещата са по-променливи от обикновено. Все още обаче има редица вълнуващи игри, които не са отложени, като Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush и Back 4 Blood.

Нещо, от което да очаквате повече с напредването на годината, са повече преиздания и компилации, като наскоро обявените SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection и Stubbs the Zombie.

Посягането към задната библиотека е доказан начин, по който големите компании могат да запазят светлините, особено ако през 2022 г. бъдат принудени още големи проекти.

Миналата година беше огромна за индустрията на видеоигрите, с 20% скок на приходите и огромно разширяване на общата аудитория. Игрите като среда никога не са били по-здравословни или по-видими.

Въпросът, повдигнат от тези забавяния, е дали индустрията може да запази инерцията от 2020 г. и да продължи да расте пазара, или този балон ще се спука. За геймърите на място това означава, че 2021 г. трябва да е по-лесна за портфейлите им.

Препоръчано: