Maya Урок 1.1: Представяне на потребителския интерфейс

Съдържание:

Maya Урок 1.1: Представяне на потребителския интерфейс
Maya Урок 1.1: Представяне на потребителския интерфейс
Anonim

Ако сте се спрели на Autodesk Maya като предпочитан софтуер за 3D графики, винаги има какво да научите. Ако все още търсите правилната програма, можете да изтеглите 30-дневна пробна версия на Maya директно от Autodesk.

В това ръководство ще предоставим общ преглед на приложението и как се използва.

Потребителският интерфейс (UI) на Maya

Image
Image

Отворете Maya и отделете малко време, за да проучите нейното оформление. Следните ориентири могат да се използват, за да осмислят основните операции.

  1. Кутия с инструменти: Тези икони ви позволяват да превключвате между различните инструменти за манипулиране на обекти. Преместването, мащабирането и завъртането са най-важните засега, но има и някои полезни клавишни комбинации.
  2. Менюта и рафтове: На върха на екрана ще намерите менютата на Мая, от които има седем. Те могат да се използват за контролиране и прилагане на почти всички инструменти, настройки и възможности на Maya.
  3. Кутия на канала/Редактор на атрибути/Настройки на инструмента: Това пространство се използва основно за задаване и коригиране на геометрични параметри. Тук можете да закачите други прозорци за въвеждане, най-често редактора на атрибути и настройките на инструмента.
  4. Панел на Viewport: Главният прозорец е известен като viewport или панел. Прозорецът за изглед показва всички ваши активи на сцена и ще бъде мястото, където се случват по-голямата част от вашите взаимодействия.
  5. Редактор на слоеве: Редакторът на слоеве ви позволява да управлявате сложни сцени, като присвоявате набори от обекти към слоевете на сцената. Слоевете ви позволяват избирателно да преглеждате и скривате комплекти модели.

Навигация в Viewport

Image
Image

След като имате представа за оформлението на Maya, ще искате да научите как да се придвижвате. Навигацията в Maya е " alt-centric", което означава, че почти цялото движение на прозореца за изглед е центрирано около клавиша "Image". Също така е важно вашата мишка да има среден бутон на мишката или колелце за превъртане. alt="

Щракнете с левия бутон на мишката върху основния екранен прозорец, за да се уверите, че е активен. Ето трите най-често срещани навигационни команди:

  • Alt + Ляв бутон на мишката: Задържането на тази комбинация ще ви позволи да "преобръщате" или да въртите камерата около централна ос.
  • Alt + Десен бутон на мишката: "Dolly" или преместете камерата навътре и навън. Това може да се постигне и с колелцето за превъртане на мишката, но командата dolly е по-прецизна.
  • Alt + Среден бутон на мишката: Позволява ви да проследявате камерата, измествайки прозореца за изглед хоризонтално или вертикално, като същевременно поддържате постоянен ъгъл на изглед.

Можете също да получите достъп до разширен набор от инструменти за камера по следния път:

Изглед > Инструменти за камера

Поиграйте си с някои от инструментите на камерата, за да усетите работата им. През по-голямата част от времето ще използвате алтернативна навигация, но понякога усъвършенстваните ви движения на камерата ще ви бъдат полезни, особено когато композирате изображения.

Можете да отмените всеки инструмент по всяко време, като натиснете q.

Превключване между панели

Image
Image

По подразбиране прозорецът за изглед на Maya показва изглед в перспектива на сцената. Перспективният панел използва камера, която се доближава до човешкото зрение, което ви позволява свободно да навигирате във вашата 3D сцена и да разглеждате моделите си от всеки ъгъл.

Въпреки това перспективната камера е само един от многото панели, достъпни за потребителите на Maya. С показалеца на мишката, позициониран в прозореца за изглед, натиснете и отпуснете интервал.

  • Екранът ви трябва да превключи към конфигурацията, изобразена по-горе. Това, което виждате тук, е оформлението на Maya с четири панела, което обикновено съдържа камерата в перспектива и три ортографски изгледа: отгоре, отпред и отстрани.
  • Оформлението на панела на Maya е напълно адаптивно с помощта на менюто, очертано в червено. С тези инструменти можете да превключвате между 4-панелни, 3-панелни и 2-панелни конфигурации (горе/долу или ляво/дясно).
  • Накрая, за да увеличите максимално някой от четирите панела за оформление, преместете мишката си в прозореца за изглед, който искате да увеличите, и натиснете интервал Опитайте да превключите от вашия четири панела оформление във всяка от ортографските камери, за да разберете, тъй като това е обичайна операция в Maya.

Смяна на камерата на панела

Image
Image

Можете да персонализирате коя камера да се използва във всяка една от четирите камери за оформление. Като използваме менюто на панелите, както е показано на снимката, можем да превключим нашата текуща камера към който и да е от ортографските изгледи, да създадем нова перспективна камера или да изведем други прозорци като хиперграфа и контур.

След като сте научили изкуството на навигацията с Viewport

След като научите основите, можете да прочетете нашето ръководство за управление на файлове и структура на проекта на Maya. Знаейки как правилно да организирате проекта си, ще предотвратите много главоболия в бъдеще.

Препоръчано: