Ключови изводи
- „Пясъчникът“Involve XR от Lumeto е инструмент за обучение във виртуална реалност от следващо поколение за студенти по медицина.
- Учениците могат да участват в симулирана медицинска процедура във VR или да гледат демонстрацията в 2D на компютърен монитор.
- Самият пациент е управляван от AI, така че ще реагира по подходящ начин на каквото и да му се направи, без предварително определен наративен поток към урока.
Следващият път, когато отидете на лекар, той може да е бил обучен в Метавселената.
Involve XR е „платформа за потапяне в обучението“, която предоставя на студентите по медицина управляван от AI виртуален пациент, както и гъвкава програма за създаване на уроци. Инструктор и няколко студента могат да влязат в едно и също виртуално пространство, за да практикуват умения като управление на дихателните пътища, оценка на пациента и намаляване на психичното здраве, които могат да бъдат трудни за обучение по време на работа.
Вграден в Unreal Engine от базираната в Торонто компания Lumeto, Involve XR не зависи от устройството, въпреки че е създаден и тестван чрез Oculus Quest. Lumeto обяви по-рано този месец, че неговият софтуер е избран да бъде администриран в колежи и университети в Онтарио и в момента тече тестване с Американския колеж на лекарите по гръден кош.
„Можем да видим потенциала на поглъщащото обучение. Има голямо количество научни знания в подкрепа на това. Пространственото обучение в този вид технология просто работи“, каза Раджа Хана, главен изпълнителен директор на Lumeto, на среща в Zoom с Lifewire.„Постигате по-добри резултати от ученето. Сега е въпрос на „Как най-ефективно внедрявате това?“
Следващото поколение фалшиви хора
Използването на виртуалната реалност като учебен инструмент само по себе си не е нищо ново. Програмите за VR разговори като Rec Room бяха широко преназначени като класни стаи по време на карантината през 2020 г., а дори и преди това студентите по медицина практикуваха с виртуални пациенти в продължение на години.
Разликата с Involve XR е, че е „пясъчна кутия“, ако заемем термин от света на игрите. Вместо да предоставя конкретен предварително програмиран набор от уроци, той е създаден да бъде гъвкав и адаптивен. Симулацията може да се променя в движение, без нужда от код, със специален режим на оператор, който засяга детайлите на пациента и неговите медицински проблеми.
"По същество се опитваме да надскочим съществуващите типове приложения по няколко ключови начина…не сме предписали методология на преподаване," каза Кана.„Много други платформи за симулационно обучение ще имат предварително дефиниран разклонен разказ. В Involve XR няма твърдо кодирана учебна програма. Тези обучаеми са свободни да се прецакат както си поискат.“
Виртуалният пациент в Involve XR е изграден с помощта на AI, така че реагира подходящо и точно в реално време на каквото и да е направено с него, включително прилагането на лекарства, намерени в симулацията. Студентите могат да дадат на виртуалния пациент каквото и да е лекарство или да извършат каквато и да е процедура, която смятат, че може да бъде полезна, и да видят резултатите, сякаш са взаимодействали с реален човек.
"Възможността тук е в съответствие с много от техническите възможности на софтуера на игровата машина, " каза Кави Махарадж, главен продуктов директор на Lumeto. „Индивидуално, вие преминавате през академичния процес, но истинският тест, критичното мислене се случва, когато съберете хора, общуващи около пациент.“
"Вие определяте резултат, определяте среда, така че те да работят заедно за справяне с този резултат. Презумпцията е, че знаете какво трябва да направите. Сега го упражнявате на практика."
Metaverse Medicine
На практика Involve XR може да се извърши с учител, който има достъп до меню на оператора, което засяга условията на симулацията, и няколко студента в симулацията, които могат да взаимодействат с виртуалния пациент. Студентите също могат да влязат в симулацията сами.
Допълнителни студенти също могат да наблюдават виртуалната процедура в 2D просто като я гледат на монитори, подобно на стаята за наблюдение в хирургическа зала.
"Започваме всичко, което правим като обучение, практика и оценка," каза Кана, "но не е трудно да се тегли границата оттук до един свят, където всъщност е помощ в реално време чрез смесени - слушалки за реалност в интензивното отделение в среда на живо. Това е зад ъгъла."
Lumeto също може да отвори Involve XR за обществеността чрез Metaverse в даден момент, за да позволи на лаиците да влязат във виртуалното пространство, да настроят свои собствени пациенти и след това да се опитат да ги спасят. По-важното е, че ако го направят, те ще използват доказана медицинска наука за работата.
"Всичко, което правим, е подкрепено с доказателства", каза Махарадж. „Ние си партнираме с академични среди и университети. Съсредоточени сме много върху резултатите от обучението. Базира се на твърда наука. Това за нас е най-вълнуващото нещо.“