Как VR училищното обучение всъщност може да увеличи цифровото разделение

Как VR училищното обучение всъщност може да увеличи цифровото разделение
Как VR училищното обучение всъщност може да увеличи цифровото разделение
Anonim

Ключови изводи

  • Студентите скоро ще могат да посещават уроци в метавселената.
  • Тази есен студентите от десет университета ще получат слушалки за виртуална реалност (VR) Meta Quest 2 за използване по време на училище.
  • Някои експерти казват, че VR образованието има потенциал както да изостри, така и да облекчи финансовите несправедливости.
Image
Image

Нарастващ брой студенти скоро ще могат да посещават уроци в метавселената, но преминаването към VR може едновременно да помогне и да навреди на студентите.

VictoryXR помага на десет училища в Съединените щати да стартират пълни курсове тази есен във виртуални кампуси, проектирани като реплики на техния физически кампус. Студентите ще получат слушалки за виртуална реалност (VR) Meta Quest 2 за използване по време на курса.

"Записването в кампуса намалява, а онлайн записването се увеличава", каза изпълнителният директор на Victory XR Стив Гръбс пред Lifewire в интервю по имейл. „Въпреки това, Zoom има много ограничения, особено когато учениците трябва да използват ръцете си, за да учат. По-доброто решение е метауниверситет, където студенти и преподаватели са събрани в класна стая за виртуална реалност и могат да учат, сякаш са в традиционна класна стая."

Обучение в Metaverse

Студентите ще използват слушалки за виртуална реалност или компютър, за да влязат в „метакампуса“с други студенти и техните преподаватели. Там те ще се включат в изживявания в класната стая като задълбочаване в човешката анатомия и исторически екскурзии чрез машина на времето или астрономия на звезден кораб.

Grubbs каза, че с метауниверситет студентите от всеки квартал могат да имат достъп до най-добрите учители в света в безопасна среда. Той посочи проучване от Morehouse College, което показва, че използването на VR повишава ангажираността на учениците, както и представянето и удовлетворението на учениците.

Едно предизвикателство за училищата е разпространението на хардуер за виртуална реалност, каза Гръбс. „За щастие, цената на слушалки Quest е около 1/3 от цената на iPhone, а Meta продаде приблизително 10 милиона от тях тази година“, добави той. „Така че този проблем ще се реши от само себе си с времето. Другото предизвикателство е възприемането от учебните заведения, което може да се променя бавно. Ние обаче очакваме, че пазарните сили и предпочитанията на студентите ще наложат тази промяна по-рано, отколкото по-късно.“

Виртуалното разделение

Въпреки че виртуалната реалност може да е удобна, все още не е ясно колко всеобхватна ще бъде. Тод Ричмънд, директор на Tech + Narrative Lab в Pardee RAND Graduate School и член на IEEE, каза пред Lifewire по имейл, че метавселената, както се предвижда, е насочена към сравнително заможни студенти в развитите нации.

„И дигиталните преживявания обикновено отразяват техните разработчици, които в момента не са особено разнообразна популация“, добави Ричмънд. „Още повече причина да работим за по-приобщаваща образователна и технологична работа.“

Но Нир Кшетри, професор, който изучава VR в Университета на Северна Каролина в Грийнсбъро, каза в имейл, че метавселената може да помогне за разширяване на образователните възможности в развиващите се страни, тъй като VR може да осигури евтин начин за достъп до обучение.

"Някои развиващи се икономики вече са предприели инициативи за използване на метавселената за обучение, образование и обмен на знания", добави Кшетри.

Image
Image

Някои правителства също използват потенциала на метавселената като образователна платформа за постигане на своите политически цели, каза Кшетри. Той посочи, че най-висшето училище за обучение на кадри на Китайската комунистическа партия, Китайската академия за управление, използва метавселенска система, за да подобри ефективността на своя опит в партийното изграждане.

Marine Au Yeung, дизайнер на потребителско изживяване в Artefact, който помага при проектирането на виртуални пространства за образование, каза в имейл, че образователните инструменти за VR трябва да бъдат по-достъпни и широко възприети „не само от привилегировани ученици, но също така за хора с ниски доходи, малцинства, неврологични и студенти, които живеят с увреждания."

Leung посочи, че тормозът на живо и кибертормозът вече са преобладаващи проблеми сред учениците, особено в различни учебни среди. „Предизвикателството е да не забравяме, че не възпроизвеждаме подобни неравенства и опасни преживявания или структури, които съществуват в класната стая днес“, добави Леунг.

Един университет, Champlain College, вече е изградил интерактивен виртуален кампус, който има за цел да свърже студентите от целия кампус. Технологията използва интерактивна платформа за видео сътрудничество, за да ангажира учениците със социални знаци и постоянни виртуални места за събиране.

Narine Hall, професор в Champlain College, каза в интервю по имейл, че виртуалният кампус е много популярен сред студентите. Но, каза тя, обучението във VR има своите граници.

„Изключително важно е да изградим технологията около реални неща, които се случват в истински кампус, за да допълним и разширим ученето и социалния опит на студентите“, каза Хол. „Има лични културни моменти, които статичните кутии на традиционна среща с мащабиране просто не могат да отчетат, така че преживяването в метавселената ще се нуждае от повече гъвкавост, интерактивност, представителство и автономност.“

Корекция 16/6/2022: Коригиран е изписването на името на Marine Au Yeung в параграф 12.

Препоръчано: