Холограмите могат да направят по-тънки, по-удобни VR слушалки

Съдържание:

Холограмите могат да направят по-тънки, по-удобни VR слушалки
Холограмите могат да направят по-тънки, по-удобни VR слушалки
Anonim

Ключови изводи

  • Слушалките за виртуална реалност могат да бъдат трансформирани чрез нови изследвания в холографски дисплеи.
  • Учените публикуваха скорошна статия, демонстрираща чифт тънки холографски VR очила.
  • Това е част от продължаващите усилия да се направят VR слушалки, които са удобни за използване за дълги периоди от време.
Image
Image

Холограмите могат един ден да направят слушалките за виртуална реалност (VR) по-малко обемисти и да революционизират качеството на изображението.

Екип от изследователи от NVIDIA Research и Станфордския университет публикува скорошна статия, демонстрираща чифт тънки холографски VR очила. Учените предложиха и нови алгоритми за изобразяване на изображението за подобрено визуално качество. Това е част от продължаващите усилия да се направят VR слушалки, които са удобни за използване за дълги периоди.

„Холографският дисплей е единственото жизнеспособно решение досега, което предоставя 3D изображения във форм-фактор на очила,” Джонхюн Ким, изследовател на NVIDIA и един от авторите на статията, каза пред Lifewire в имейл интервю. „Тъй като потребителите искат нещо леко, готино и много завладяващо, мисля, че индустрията в крайна сметка ще приеме холографските дисплеи като стандарт.“

Вашият свят в 3D

Image
Image

Предложените от Nvidia холографски очила могат да се похвалят с дебелина 2,5 mm за целия дисплей. Ако изследването се превърне в истински продукт, стъклото ще бъде много по-малко обемисто от няколкото инча пластмаса, които стърчат от лицето ви, докато носите популярните слушалки Meta Quest 2.

„Тъй като холограмите могат да бъдат разположени почти навсякъде, няма нужда от пролука между панела на дисплея и окуляра, което означава, че можем да намалим дебелината без никаква пролука между оптичните компоненти,” каза Ким. йени

Изследователите казват, че предложеният от тях дизайн показва холограми чрез използването на модулатор на пространствена светлина. Но слушалките ще могат да показват и плоски изображения.

Примерите за забавление на живо във VR ще включват всичко - от концерти до комедийни клубове, където изпълнителите се излъчват на живо директно във VR сцени.

„Холограмите в дисплеите основно означават естествени 3D изображения“, каза Ким. „Чрез модулиране на фазата на светлината вместо амплитудата, системата може да осигури сигнали за фокусиране пред или зад равнината на панела на дисплея. В сравнение с настоящите VR слушалки, които осигуряват само бинокулярно несъответствие, холограмите естествено осигуряват допълнителни знаци за настаняване поради техния уникален механизъм за реконструкция на светлинни вълни.“

Предложените очила ще бъдат първите по рода си за персонални холографски дисплеи Дори най-съвременните търговски VR дисплеи все още не използват холограма или холографски оптични елементи, каза Ким. Холографските дисплеи са скъпи и трудни за производство и изискват модерни компютри, за да работят.

Разработването на холографските слушалки беше голямо предизвикателство, каза Ким, поради сложността на калибрирането на дисплея и измислянето как да се приложи достатъчно изчислителна мощност за обработка на изображенията.

„Тъй като холографските дисплеи изискват подравняване и калибриране на нивото на дължината на вълната, трябва да заснемем много изображения и да обучим мрежа за всяка система“, каза Ким. „С това обучение на камерата в цикъла можем да калибрираме системата и да генерираме компенсиран фазов модел. Така че изчислителното натоварване на генерирането на фазов модел е много по-високо от нормалните стереоскопични VR дисплеи.“

Бъдещето може да е холографско

NVIDIA не е единствената компания, която работи върху холографски дисплеи за VR. Миналата година Meta публикува изследване на холографски лещи, в което те твърдят, че са създали VR дисплей и леща, които заедно са с дебелина 9 mm.

„Очакваме, че такива леки и удобни форм-фактори могат да позволят удължени VR сесии и нови случаи на употреба, включително продуктивност“, пишат изследователите в публикация в блог. „Работата демонстрира и обещанието за по-добро визуално представяне: Лазерното осветление се използва за предоставяне на много по-широка гама от цветове на VR дисплеи и е постигнат напредък към мащабиране на разделителната способност до границата на човешкото зрение.“

D. J. Смит, главен творчески директор на компанията за VR The Glimpse Group, каза пред Lifewire в имейл, че холографската VR може да бъде движещата сила зад нови видове забавления. „Примерите за забавление на живо във VR ще включват всичко от концерти до комедийни клубове, където изпълнителите се излъчват на живо директно във VR сцени“, каза той.

Но преди холографската VR да се насочи към рафтовете на вашия местен търговец на дребно, има значителни предизвикателства да ги превърнете в реалност, каза Смит. Една от основните трудности е поставянето на холографското съдържание в 3D среда по начин, който да изглежда, че холограмата е естествено в сцената на VR.

„Например, често холографското съдържание се импортира в сцената като двуизмерен панел „билборд“, каза Смит. „Ако потребител се разхожда около холограмата, гледната му точка може да разбие холографската илюзия. Много е важно да се проектира сцената, така че потребителят да не може да отиде в определени области от околната среда, които нарушават холографската илюзия.“

Препоръчано: