Ключови изводи
- Вашите следващи VR слушалки може да са много по-удобни и завладяващи, благодарение на последните научни постижения.
- Изследователите измислиха нов начин да направят VR очила, които са компактни и лесни за носене.
- Една област, която може да направи VR много по-реалистична, е способността да проследявате цялото си тяло, вместо само движенията на главата и ръцете.
Слушалките за виртуална реалност скоро ще станат по-малки, по-леки и по-мощни, благодарение на скорошния технологичен напредък, прогнозират експерти.
Изследователи от университета в Рочестър измислиха нов начин да направят VR очила, които са компактни и лесни за носене. Очилата са направени чрез отпечатване на оптика със свободна форма с нанофотонен оптичен елемент, наречен „метаформа“. Иновации като тази може скоро да направят оборудването за VR по-завладяващо.
„Днес производителите на устройства трябва да правят компромиси между потапяне и преносимост, защото устройство с висококачествен дисплей и висока честота на опресняване вероятно ще консумира повече изчислителна мощност,“Томас Амилиен, главен изпълнителен директор на компанията за виртуална реалност Clay AIR, каза в интервю по имейл. „Устройство с дисплей с по-малка разделителна способност и по-ниска скорост на камерата, от друга страна, ще бъде по-практично, по-леко и по-ефективно за батерията.“
По-реалистични
Учени от университета в Рочестър работят върху нов оптичен компонент, който наричат метаформа. Тази повърхност може да се противопостави на конвенционалните закони за отражение, събирайки лъчите на видимата светлина, влизащи в AR/VR окуляра от всички посоки, и ги отклонява директно в човешкото око.
„Когато задействаме устройството и го осветим с правилната дължина на вълната, всички тези антени започват да осцилират, излъчвайки нова светлина, която доставя изображението, което искаме надолу по веригата,” Ник Вамивакас, професор по квантова оптика и квантова физика, се казва в съобщение за новини.
По-добрата оптика не е единственото предизвикателство за VR. Една област, която може да направи VR много по-реалистична, е способността да проследявате цялото си тяло, вместо само движенията на главата и ръцете, както повечето съоръжения на пазара днес. Компанията за игри за виртуална реалност The Edge VR работи върху по-завладяваща VR платформа, която може да проследява движенията на цялото тяло и позволява на потребителите да взаимодействат с физически реквизити.
Системата използва магнитно проследяване и улавяне на движение. Тъй като новата техника не изисква пряка видимост за проследяване на тялото на играча, ще бъдат възможни мултиплейър игри и приложения от близко разстояние, каза Адам Анфитеатро, главен изпълнителен директор на The Edge VR, в интервю по имейл.
„Изключително прецизна технология без оклузия, която въвежда цялото тяло на играча в изживяването му с тях, би увеличила драстично потапянето във всяко VR изживяване,“добави той. „Още повече, ако тази технология се използва за съпоставяне на физически реквизити с виртуални, с които играчите могат да взаимодействат.”
Смесената реалност може да е бъдещето
Една VR функция, която бързо напредва, е прозрачното видео, известно също като смесена реалност (XR), където потребителите могат да виждат реалния свят чрез камери в устройството и имат цифрови наслагвания в горната част, Hugo Swart, вицепрезидент на Qualcomm Technologies, каза в интервю по имейл.
„Продуктите XR са с тенденция към по-безпроблемни и по-малки форм-фактори, като например очила за носене на глава, които са модерни и близки до нормалните очила, с по-ефективна консумация на енергия и термични характеристики“, добави той.
Qualcomm работи върху енергийно ефективни и по-малки чипсети, за да намали размера на слушалките, които са и по-мощни. Подобрената графика, активирана от тези чипове, скоро ще доведе до по-фотореалистично изобразяване, създавайки възможност да видите проекции на „реалистични аватари“, прогнозира Сварт.
Тези подобрения означават по-добро, по-интегрирано изживяване за потребителите на VR, както и масово приемане на технологията в нашето ежедневие.
Текущата процесорна мощност на самостоятелни VR слушалки като Oculus Quest 2 е ограничена до това, което може да се натъпче в малко шаси. Но производителите работят върху начини за прехвърляне на изобразяването в облака, каза в интервю по имейл Саксън Диксън, съосновател на студиото за творчески технологии Zebrar, което работи върху виртуална реалност.
„С навлизането на 5G в много страни, това също ще ни помогне да преместваме данни бързо и лесно и да разрешим проблеми с теглото и изобразяването,“добави Диксън.
Диксън каза, че следващото поколение слушалки вероятно ще има възможности за проследяване на очите, вградени в хардуера, което ще позволи подобрения като по-добро изобразяване и ще позволи обратна връзка на потребителите.
„Тези подобрения означават по-добро, по-интегрирано изживяване за потребителите на VR, както и масово приемане на технологията в нашето ежедневие“, каза Диксън. „Точно както смартфоните са се вкоренили в ежедневието ни.“