Ключови изводи
- Жените в индустрията на игрите правят големи неща, за да направят игрите всеобхватни за всички.
- Джей-Ан Лопес е най-известна с това, че основава Black Girl Gamers и се застъпва за разнообразие и приобщаване в игрите.
- Лопес иска да види повече чернокожи жени, представени в разработката и създаването на съдържание в игрите.
Жените изравняват условията в игралната индустрия. Ключовите играчи, които съставляват жените в игрите, разклащат статуквото практически във всички области.
Джей-Ан Лопес, създателят на Black Girl Gamers (BGG), не просто се застъпва за повече жени в игрите, но и за повече цветнокожи жени в игрите и по-приобщаваща и разнообразна атмосфера за всички геймъри. В индустрия, която до голяма степен е доминирана от бели мъже, BGG е тук, за да промени това.
"Искам моето наследство да бъде известно като един от хората, които разнообразиха игрите като цяло и промениха пейзажа на игрите по различни начини", каза Лопес пред Lifewire в телефонно интервю.
Първо ниво
Много преди да разнообрази игралната индустрия, Лопес беше просто малко момиченце, което обичаше да играе Super Mario.
"Купих първата си конзола-Super Nintendo-когато бях на 6 или 7", каза тя.
Въпреки че обичаше игрите, тя каза преди BBC Radio 4, че е получавала расистки и сексистки коментари от други играчи, докато играе любимите си игри, и това й е омръзнало.
Едва през 2015 г. Лопес навлезе в игралната индустрия, за да я промени фундаментално. Тогава тя създава BGG като група във Facebook и оттогава тя се разраства до мултиплатформена общност за онлайн игри, насърчаваща приобщаването на игрите.
Общността нарасна до повече от 80 000 последователи в Twitch, Twitter, Facebook и Instagram, с над 7 000 официални членове по целия свят. BGG е домакин на семинари и събития, които засилват гласовете на чернокожите жени в игрите, както и предоставят съвети и наставничество за жени, които искат да пробият в областта, независимо дали са от страна на разработката на игри или като създатели на съдържание.
Правилата на BGG са прости: без расизъм, анти-LGBTQA или способността; без реч на омразата или сексизъм; без игри на задната седалка; и бъдете уважителни към другите. Това е приобщаваща общност, която хоства стриймъри като SheGamerxo, FindingKyKy и KeekeexBabyy, които играят ежедневно.
Второ ниво
Лопес каза, че друг важен аспект на BGG е гласността в социалните медии и търсенето на отговорност от компаниите за игри.
„Много компании все още не са се справили с вътрешните си проблеми с разнообразието“, каза тя. „Понякога нашата борба е да дешифрираме какви компании всъщност вършат работата, за разлика от токенизирането на BGG.“
Но смислените партньорства с големи компании като Facebook за Gamer Girls Night In на BGG, Twitch за Black Girl Gamers Online Summit и организацията AnyKey на Intel позволиха на BGG да достигне до повече жени геймъри и да разкрие гласовете им.
Лопес каза, че нейното най-голямо вдъхновение и ролеви модели са се формирали в резултат на създаването на BGG.
"Жените, от които винаги съм търсил обратна връзка, бяха жени в общността [BGG]", каза тя.
Тя каза, че структурата на BGG - от екипа за управление на общността до официалните стриймъри на BGG - продължава да я вдъхновява да продължи напред, въпреки трудностите.
„Имаше атаки срещу мен и платформата и нейната цел – не всеки в чернокожата общност или извън нея е съгласен с това“, каза тя.
Трето ниво
Все пак тя и общността на BGG продължават да настояват да превърнат разнообразието и включването в игрите в истинска реалност, а не просто в идеален свят за един ден.
"Бих искала да видя повече разнообразие в организациите - жените като цяло начело на компаниите за игри", каза тя.
Що се отнася до действителните игри, Лопес каза, че има очевидна нужда от повече женски герои, особено във франчайзи с големи имена.
"Има толкова много различни мъжки представяния на франчайз игри, а ние нямаме достатъчно жени", каза тя. „И имам предвид не само сексуализирани представяния и не само бели представяния.“
За онези момичета, които смятат, че не принадлежат към игралната индустрия, Лопес има някои съвети.
"Потърсете жените, които вече работят [в индустрията] и намерете ментор", каза тя. „Използвайте социалните медии, за да се свържете, и не се страхувайте да се свържете.“
Преди всичко Лопес каза, че най-добрият инструмент, който трябва да имате, когато пробивате в индустрията на игрите, е да бъдете себе си.
"Изпъкнете в своята уникалност", каза Лопес.