Новото сливане на Unity може да е лошо за игрите

Съдържание:

Новото сливане на Unity може да е лошо за игрите
Новото сливане на Unity може да е лошо за игрите
Anonim

Ключови изводи

  • Unity, популярен двигател за разработка на игри, се сля с компания, известна с връзките си със зловреден софтуер.
  • Разработчиците са загрижени за този ход, който прави малко за подобряване на платформата и вместо това се фокусира върху осигуряването на приходи.
  • Не е нужно да се тревожите за злонамерен софтуер, който заразява вашите приложения, управлявани от Unity, но това създава лош прецедент за напредъка на индустрията.
Image
Image

Unity официално се слива с IronSource, но разработчиците на игри са загрижени за лошия прецедент, който това може да създаде за индустрията.

Големи и малки студия разчитат на Unity за създаване на игри. Ако някога сте играли Among Us, Pokémon Go, Beat Saber или Genshin Impact, вие сте изпитали от първа ръка силата на двигателя. Междувременно IronSource няма същата репутация. Софтуерната компания е отговорна за InstallCore, част от софтуера, който се опитва да инсталира нежелан софтуер заедно с вашата целева програма и често е домакин на зловреден софтуер. Разработчиците са неспокойни, знаейки, че техният двигател вече е свързан с компания с безскрупулно минало, но изглежда, че повечето геймъри няма да бъдат засегнати от неудобния бизнес ход.

"Не знам дали това е особено голяма работа", каза Марк Метенитис, адвокат и анализатор на видеоигри, пред Lifewire в Twitter. „Това със сигурност е голяма финансова транзакция, но тъй като Unity е придобиващият субект и мажоритарен акционер след приключването, мисля, че притесненията относно някои от минали разработки на Iron Source са по-малки, отколкото се представят."

Става дума за пари, а не за зловреден софтуер

Това не трябва да е изненада, но сливането на Unity с IronSource е свързано изцяло с пари. IronSource може да има петнисти резултати, но е разработил инструменти, които Unity смята, че ще помогнат на разработчиците да монетизират своите игри. За обикновения потребител това просто означава, че микротранзакциите могат да станат по-вградени в голямо разнообразие от приложения.

"Да, изграден е около (по-специално) осигуряване на приходи от игри, но не мисля, че това води до нещо коренно различно от това, което вече виждаме в пространството", каза Метенитис. „Микротранзакциите няма да изчезнат и това придобиване не помръдва иглата в тази голяма картина.“

Image
Image

Злонамереният софтуер и раздуващият се софтуер изобщо не са фактор за покупката. Всъщност Метенитис вярва, че Unity може да продаде „съответните части“от портфолиото на IronSource, за да смекчи произтичащото PR главоболие. Потребителите могат да бъдат спокойни, като знаят, че игрите и приложенията няма да бъдат използвани като фуния за раздуващ се софтуер, но разработчиците на тези приложения не харесват посоката, в която се движи Unity.

Разработчиците са загрижени за бъдещето на Unity

Въпреки че Unity може да изкорми части от портфолиото на IronSource, нещата вече изглежда излизат извън контрол за компанията, като разработчиците виждат този ход като грабване на пари, за разлика от нещо, което действително ще помогне за производството на по-добър софтуер за крайния потребител.

„По странен начин смятам, че това сливане почти нормализира безспорно сенчестата практика на монетизиране на игри“, каза Фред Томс, съосновател на Symbiosis Games, пред Lifewire в имейл. „Игрите, създадени с приоритет първо да правят пари и второ да предоставят изключително съдържание, не са посоката, в която искам да видя тази индустрия да върви, и не е нещо, което искам да видя по-нормализирано, отколкото вече има.“

Toms не е единственият разработчик, който изразява това мнение, тъй като няма недостиг на загрижени разработчици, които изказват мнението си в Twitter. Андре Сарджънт, независим разработчик на игри, използващ Unity за текущия си проект, каза пред Lifewire, че са „загрижени за бъдещето на двигателя“и „обмислят преминаване към Unreal“, различна платформа за създаване.

Image
Image

Unity не е специфично за разработката на игри, тъй като опитни програмисти могат да го използват за разработване на голямо разнообразие от бизнес приложения и инструменти. Не е трудно да се мисли, че тези програми за осигуряване на приходи могат да се вмъкнат в други програми, което прави този ход за осигуряване на приходи проблем за повече от геймърите.

Доклад от Insider Intelligence отбелязва, че покупките на смартфони в приложения почти са се удвоили от 2019 г. насам, като компаниите проучват различни начини за осигуряване на приходи от своите продукти. Желанието за печалба е просто работа, както обикновено, но когато компаниите станат твърде агресивни, те могат да отблъснат своите потребители. И освен ако Unity не започне да прави различни избори, някои разработчици виждат нестабилно бъдеще.

От гледна точка на разработчиците, сливането е най-новото в поредица от ходове, които ме карат да се чувствам така, сякаш се фокусират върху рекламите и новите бизнес модели идват за сметка на подобряването на работните процеси и стабилността на тяхната основна игра двигател“, каза Холдън Линк, основател на VR студио Turbo Button, пред Lifewire в Twitter. „Жизнеспособността на Unity в дългосрочен план зависи от доверието и увереността на разработчиците – и тази увереност е разклатена повече през последните месеци, отколкото съм виждал за повече от десетилетие на използване.“

Препоръчано: