Защо BlizzConline беше едновременно окуражаващ и обезсърчаващ

Съдържание:

Защо BlizzConline беше едновременно окуражаващ и обезсърчаващ
Защо BlizzConline беше едновременно окуражаващ и обезсърчаващ
Anonim

Ключови изводи

  • Тъй като все повече големи шоута обявяват, че стават виртуални за 2021 г., BlizzConline предоставя поглед към формата на новото нормално.
  • World of Warcraft Classic отваря нови сървъри за разширението Burning Crusade 2007.
  • Двете най-големи предстоящи игри, които Blizzard предлага, Diablo 4 и Overwatch 2, все още нямат твърда дата на пускане.
Image
Image

2021 BlizzConline, виртуалната версия на годишния BlizzCon на Blizzard, беше тихо шоу, с малко повече от доказателство за живота, показано за дългоочаквани игри като Overwatch 2. Това даде на феновете няколко солидни погледа зад кулисите на съвременния Blizzard и може би малко надежда, че ветеранът разработчик в крайна сметка ще пусне своите обещани игри.

BlizzCon 2021 е най-новото голямо събитие, което преминава към домашен формат, като други предавания като Fanime и E3 вече обявиха подобна промяна. Като такъв, подходът на BlizzCon, който предпочита предавания на живо, панели, виртуални изпълнения и нови събития като игра на живо Dungeons & Dragons на тема Diablo от актьорския състав на Critical Role - го поставя на ръба на новото нормално. Очаквайте други предавания през годината, за да потърсите тук допълнително вдъхновение, тъй като повече минуси преминават към виртуален подход от съображения за безопасност.

Съобщенията на BlizzCon 2021 включваха поглед към предстоящата корекция 9.1 за World of Warcraft: Shadowlands, обявяването на ремастерирано издание на класическия подземен краулър Diablo 2, дебюта на нов клас герои (но без дата на пускане) за Diablo 4 и ново разширение за безплатната игра на карти Hearthstone.

„Част от това, което винаги е правело BlizzCon забавно, е общността и Blizzard положи много усилия, за да накара BlizzConline все още да се чувства като събитие на общността“, каза Елизабет Харпър, редакторски директор на Blizzard Watch, в имейл до Lifewire. „Имаше виртуален „Поход на мурлоците“[скандалните чудовища хора-риби от World of Warcraft], който включваше видеоклипове и снимки от фенове по целия свят, облечени като мурлоци. Подобни неща създават чувството, че всички сме там, въпреки че не сме.”

The Convention Circuit 2021

Заключванията на карантината и опасенията за здравето принудиха индустрията за международни събития да се развие през 2021 г. Това е по-голяма сделка за общността на маниаците, отколкото много фенове осъзнават. Голяма част от годишния новинарски цикъл за игри, комикси, филми и друга поп култура е изградена около конгресната верига.

Не става въпрос само за изгубените социални възможности; голяма част от екосистемата на видеоигрите, от фен артисти до графици за разработка до практически публични демонстрации, зависеше от измамната сцена. Без него никой не е съвсем сигурен как ще изглежда пейзажът в крайна сметка.

С основен играч като BlizzCon, който преминава към онлайн формат, наред с други скорошни шоута като едноседмичното виртуално Penny Arcade Expo миналата година, мошеническата верига измисля нови правила. С виртуални представления организаторите на събития предефинират какво изобщо означава една конвенция. Очаквайте, че дори след края на пандемията, личните събития като BlizzCon все още ще имат значителен виртуален компонент.

Ще излязат, когато свършат

Две от най-големите предстоящи игри на Blizzard, Diablo 4 и Overwatch 2, имаха няколко съобщения на BlizzCon, но нито една не се доближи до дата на пускане. Diablo 4 разкри нов игрален клас, Rogue, който се завръща триумфално от оригиналния Diablo. Тя може да се играе като майстор на капани, стрелец с лък или много подвижен боец за меле, подобно на Ловеца на демони в Diablo 3.

Overwatch 2, за сравнение, изглежда много по-далеч от старта. Първоначално беше обявено на BlizzCon 2019 като директно продължение на оригиналната игра, включващо повече герои и някои фундаментални корекции в геймплея. Въпреки че Blizzard предложи дълъг виртуален панел зад кулисите, включително дълъг поглед към новия герой Sojourn, повечето от това, което показа за играта, все още е в процес на активно развитие и подлежи на промяна.

Blizzard потвърди някои слухове, като обяви Diablo II: Resurrected, римейк, който актуализира графиките на класическата игра до стандартите от 2021 г. и не прави почти нищо друго; можете дори да изключите фантастичните 4K визуализации и да го възпроизведете с оригиналния облик от 2000 г. Resurrected е планирано за издаване по-късно тази година за PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Състоянието на играта

Част от това, което винаги е правело BlizzCon забавен, е общността и Blizzard положи много усилия, за да накара BlizzConline все още да се чувства като събитие на общността.

Последните няколко години бяха бурни за Blizzard, белязани от противоречия, пенсиониране или напускане на много стари разработчици и хладка реакция на общността към проекти като Battle for Azeroth и римейка на Warcraft III. Докато Blizzard не е в опасност от фалит, поради популярните игри като World of Warcraft Classic, едно от големите предизвикателства за тазгодишния BlizzCon беше да покаже на своите фенове и противници, че знае накъде отива.

"Промяната винаги е малко плашеща, малко тревожна. Знаехме точно какво да очакваме от стария Blizzard, но все още не знаем какво да очакваме от този Blizzard," каза Харпър.

„Но старата гвардия, която продължава напред, е това, което позволява на новите таланти да се придвижат нагоре и да покажат какво могат. Може все още да не знаем имената им, но това не е причина да вярваме, че тези хора не са там, готови да придвижат тези игри напред.“

Препоръчано: