Ключови изводи
- Отмяната на проекта Star Wars на Electronic Art през 2017 г. беше удар за феновете на игрите за един играч.
- BioWare намалява онлайн компонента на Dragon Age 4 може да означава, че феновете на соло игрите ще имат повече възможности в бъдеще.
- Какво означават новините за феновете на онлайн игри и игри на живо?
Въпреки че някои геймъри може да са тъжни, че BioWare премахна онлайн режима от предстоящото влизане в Dragon Age, намаляването в крайна сметка може да бъде плюс за играчи, които предпочитат изживявания, ориентирани към повече истории.
Феновете на кинематографичните игри за един играч получиха удар през 2017 г., когато Electronic Arts внезапно спряха производството на нов вход от Star Wars, за който се каза, че е в същия дух като екшън-приключенските игри Uncharted на PlayStation.
Огромният успех на любимия на феновете Star Wars Jedi: Fallen Order през 2017 г. – съчетан с слабия прием на онлайн фокусирания шутър Anthem – може да доведе до възраждане на соло жанра. Въпреки че никой не забива пирон в ковчега на онлайн игрите, тези скорошни тенденции биха могли да окажат влияние върху това какъв тип игрови студия предпочитат в бъдеще.
„Мисля, че бъдещето на игрите с услуги на живо е все още много светло, но мисля, че видяхме, че не всяка игра може или трябва да бъде продукт с услуги на живо,“каза Дейвид Джаньо, гейминг журналист, чрез Twitter DM.
"Има достатъчно нюанси в тази индустрия за един играч, основна кооперация, кооперативна услуга на живо, пълен мултиплейър, пълни MMO и всичко между тях."
Отвръща на удара за един играч
Миналата седмица беше разкрито, че EA и BioWare са решили да премахнат онлайн режима от следващата си игра Dragon Age, превръщайки предстоящото навлизане на популярната поредица от ролеви игри в чисто игра за един играч, ход, който Jagneaux вижда като обещаващ знак за силните играчи на един играч.
"Мисля, че това намеква към по-голяма промяна в полза на повече игри за един играч", обясни той. Репортерът за игри на Washington Post Джийн Парк наскоро сподели подобно мнение, когато туитна, че отдава почит на ролята на Jedi: Fallen Order в спасяването на игри за един играч.
Според по-ранната точка на Jagneaux, миналогодишните Marvel's Avengers доказаха, че онлайн елементите не са непременно подходящи за всяка игра.
Не е нужно да гледате по-далеч от повечето от рецензиите му, за да видите, че повечето критици се радват на кампанията му за един играч, но смятат, че цялото изживяване е повредено от неговите онлайн елементи.
Обратно, Anthem инвестира сериозно в своя мултиплейър компонент на цената на предоставянето на солидно изживяване в кампанията. Плановете за преработка на играта наскоро бяха отменени.
Най-доброто от двата свята
В един перфектен свят феновете на игрите за един играч, както и тези, които предпочитат онлайн режими, биха си спечелили парите от продукт, съдържащ и двата елемента. Но, по мнението на Jagneaux, все още не сме съвсем там.
"Мисля, че и двете могат да съществуват в една и съща игра, просто е въпрос на време и бюджет. За съжаление, понякога изглежда, че компаниите, които имат ресурсите да го направят добре (като EA), получават тунелна визия и не приоритизират активите си правилно."
Докато Jagneaux отбелязва франчайзите Grand Theft Auto и Red Dead Redemption на Rockstar Games като "страхотни примери" за игри, които вече са постигнали този деликатен баланс, те са изключение от правилото.
Твърде рано е да се каже дали Dragon Age 4 ще бъде напълно за един играч в крайна сметка ще доведе до това, че феновете на соло игрите, ориентирани към историята, ще имат повече кинематографични приключения, от които да избират в бъдеще. Или ако тези, които предпочитат да скачат онлайн с приятели, ще имат по-малко възможности надолу по пътя.
Независимо от това коя по-голяма картина е на фокус, поне феновете на Dragon Age могат да се утешат с факта, че ще убиват чудовища, вместо да избягват плитките онлайн режими, когато се приземи през 2022 г.