Pac-Man 99' се усеща повече хаотично, отколкото състезателно

Съдържание:

Pac-Man 99' се усеща повече хаотично, отколкото състезателно
Pac-Man 99' се усеща повече хаотично, отколкото състезателно
Anonim

Ключови изводи

  • 99 е яростно и блестящо мултиплейър завъртане на Pac-Man, което е идеално за убиване на пет минути наведнъж.
  • Чувства се по-случайно и по-сложно, отколкото би трябвало.
  • Въпреки това, той е изненадващо пристрастяващ.
Image
Image

Забавлявам се малко с Pac-Man 99, но се чувствам по-скоро като да дърпам на слот машина, отколкото да играя състезателна видео игра.

Той преосмисля класическата аркадна игра Pac-Man като Battle Royale, където победителят е последният Pac-Man, останал от 99 играчи в началото на рунда. Трябва да избягвате призраци, да жонглирате с усилвания, да избягвате опасности и да поддържате комбо, понякога всичко едновременно.

Естествената точка за сравнение тук е Tetris 99, безплатно Switch Online със сравним трик. Двете игри дори имат подобни елементи на потребителския интерфейс. Предимството на T99 обаче е, че Tetris играч срещу играч вече беше нещо, така че създателите на Pac-Man 99 трябваше да създадат повече нови правила тук. Някои бяха определено по-успешни от други.

Оценявам част от дизайнерската работа, която е вложена в него, но бих бил по-щастлив с

Внесете шума

Началото на кръг от Pac-Man 99 е, когато играта е най-спокойна. Попадате в типичен Pac-Man лабиринт с четири призрака, същият, какъвто е бил някога.

Докато останалите 98 играчи в рунда управляват свои собствени лабиринти, вашият става все по-сложен. Всеки лабиринт има "спящи" призраци в две от централните алеи и когато ги изядете, те се привързват към най-близкия призрак като чудовището от заглавието в Centipede.

Когато изядете Power Pellet и оцветите призраците в синьо, спящите призраци се активират и можете да ги изядете всички наведнъж за комбо. Това изхвърля "заглушители", призрачни Pac-Men, в лабиринтите на други играчи, които забавят Pac-Man при удар.

Image
Image

Играч, който изяде много призраци наведнъж, също може да създаде червени Jammers, които са моментален нокаут за всеки Pac-Man, който ги докосне.

Можете също така да ядете точки, за да ускорите постепенно вашия Pac-Man, и изяждането на достатъчно от тях ще доведе до появата на един от бонус плодовете. Това, от своя страна, ви придвижва до следващото ниво, което възражда Power Pellets, елиминира всички заглушители на вашия екран, ускорява призраците и намалява периода от време, в който Power Pellets са ефективни.

Това е много за следене, но по същество изяждате всичко, което можете, за да хвърлите голяма чиния с нови проблеми по пътищата на другите играчи, докато те и вие все още трябва да се борите с типичните призраци.

Можете също така да опитате да изчистите лабиринта си и да изядете всички точки, което ще подобри скоростта на вашия Pac-Man, но това означава, че не се фокусирате върху призраците и не пречите на напредъка на конкурентите си. Това е Pac-Man като въртяща се чиния.

Учим докато вървиш

Заслужава да се отбележи, че трябваше да науча много от това от Google. Можете да преминете през няколко рунда на Pac-Man 99, ако сте дори бегло запознати с аркадната игра, но да знаете какво правят новите елементи се свежда или до проучване в интернет, или до проба-грешка.

Не е толкова трудно за научаване, но основният ми проблем е, че около 30 секунди във всеки даден мач на Pac-Man 99, между мигащите комбинации, заглушителите и допълнителните призраци, се превръща в калейдоскопично размазване. Загубих много близки мачове, защото Инки, Блинки, Пинки или Клайд се криеха зад визуален безпорядък.

Image
Image

Победата тук е повече за способността ви да навигирате в този хаос, отколкото за вашите умения в Pac-Man. Докато стигнете до средата на играта в Pac-Man 99, вашият лабиринт е пълен с дузина други движещи се обекти. Това кара цялото изживяване да се чувства значително по-случайно, отколкото бих казал, че би трябвало.

Това обаче не е същото като да си лош. Притежава същото пристрастяване само с още един рунд като Tetris 99, но не упражнява същата хватка. Смятам, че е много по-лесно да достигна точката на насищане в Pac-Man, отколкото в Tetris, предполагам, особено когато това е толкова различно завъртане на основната формула.

Финичният гений на Tetris 99 е, че не са го променили толкова много, докато Pac-Man не се чувства добре, когато е толкова сложен. По същество това е нова игра в носталгична опаковъчна хартия.

Наистина оценявам част от дизайнерската работа, която е вложена в него, но бих бил по-доволен от Pac-Man 99, ако беше малко по-прост. Прекарах по-голямата част от уикенда си в него, но дребните раздразнения се трупат.

Препоръчано: