Ключови изводи
- Придобиването от Google на стартираща компания за 3D аудио може да означава поддръжка на пространствено аудио за бъдещи устройства на Google.
- Много други производители на слушалки вече включват някаква форма на пространствена аудио поддръжка в своите слушалки.
- Мнозина вярват, че Google може да внесе 3D аудио в следващите Pixel Buds, като допълнително подобри опциите за 3D аудио, достъпни за потребителите.
Поддръжката на 3D аудио може да донесе по-завладяващ звук в следващия комплект Google Pixel Buds, като най-накрая им даде шанс срещу Airpod Pro на Apple.
През декември 2020 г. Google тихомълком придоби Dysonics, стартираща компания за 3D аудио. Преди придобиването си, Dysonics успешно създаде Rondo Motion, устройство, което позволява на потребителите да добавят пространствено усещане към аудио устройства без вградена поддръжка - като тези стари слушалки, които сте имали от пет години.
Сега, след като Google придоби компанията, мнозина смятат, че това може да означава истински тласък към следващата еволюция на аудио потапяне в слушалките, 3D аудио - често наричано пространствено аудио.
„Пространственото аудио е бъдещето“, каза Антъни Фернандес, основател и главен изпълнителен директор на Pro Audio Nerds, пред Lifewire по време на разговор. „Той е по-завладяващ от съраунд звука, поради което толкова много компании като Sony и Netflix вече го налагат.“
Какъв е смисълът?
Ако някога сте ходили на кино, има вероятност да сте изпитали Dolby Atmos, който работи на основата на същите основни идеи на 3D аудиото. Целта на 3D аудиото в слушалките е да донесе същото ниво на потапяне и яснота в чифт слушалки или слушалки, така че потребителите да могат да изпитат това директно от своето смарт устройство.
Много компании вече експериментират с поддръжка на 3D аудио. Стрийминг гиганти като Netflix предлагат съдържание с Dolby Atmos – една от най-популярните и известни 3D аудио системи, налични в момента.
Пространственото аудио е бъдещето. Той е по-завладяващ от съраунд звука, поради което толкова много компании като Sony и Netflix вече го налагат.
Apple разкри своята версия на 3D аудио с Apple AirPods Pro, а самата Sony настоява доста технологията с PlayStation 5 и неговия пакет от аксесоари.
Тъй като следващата конференция на Google е насрочена за май, мнозина спекулират, че придобиването на Dysonics може да означава, че Google се готви да представи комплект Pixel Buds с поддръжка на пространствено аудио.
Добавянето на поддръжка за 3D аудио изглежда безпроблемно, особено ако Google се опитва да бъде в крак с конкуренцията. Освен това компанията вече има интегрирана поддръжка за пространствено аудио в YouTube и това е неразделна част от 360-градусовото видео съдържание на платформите.
Добавянето му към неговия собствен хардуер изглежда като логична следваща стъпка към разширяване на поддръжката, за която Google вече е положил основите.
Предлагането на същите функции като конкурентите е важно за потребителите, които гравитират към продуктите на Google. Завладяващите предимства, които 3D аудиото носи, само добавят към привлекателността на пълната пространствена аудио поддръжка.
Увеличете
Една от ключовите идеи зад пространственото аудио е да обградите потребителя със съдържанието, което преживява. Това позволява по-реалистичен аудио пейзаж и по-завладяващо изживяване като цяло.
За разлика от модерните стерео или съраунд звукови системи, 3D пространственото аудио работи с фиксирани местоположения на обекти, което означава, че звукът се излъчва от конкретни точки вместо от общи посоки.
Системата на Apple използва голяма част от оригиналните идеи зад 3D аудио, за да накара нейната пространствена аудио система да работи въз основа на местоположението на вашето устройство – iPad, iPhone и др. – и местоположението на вашите AirPods Pro.йени
Когато е активиран, можете да гледате видео на вашия iPhone и когато се отдалечите от телефона, звукът ще започне да избледнява, сякаш слушате звука от това устройство.йени
Според Фернандес основата на пространственото аудио идва от включването на височина в сферата, която заобикаля потребителя. Освен това се основава на технология, наречена ambisonics, която първоначално е създадена през 1970 г.
"Когато гледате изображения, исторически погледнато, едно изображение би било широко и високо. Така го възприемаме. То е пред нас - има определена ширина и определена височина", обясни той.
"С аудиото ние го възприемаме като напред и назад, наляво и надясно. Пространственият звук ни позволява да се докоснем до друго възприятие: височината. Това всъщност е науката за пространствено аудио адресиране на информация за височината, така че неща като хеликоптер наистина може да изглежда, че е над вас, докато водата може да изглежда, че е под ухото ви."