Ключови изводи
- Хардуерът на iPhone е невероятен за игри.
- Липсата на големи имена, AAA заглавия е най-значимият недостатък на Apple.
- Мобилните игри бяха повече от половината пазар на игри миналата година.
Единствените неща, които спират iPhone да бъде толкова добър, колкото Nintendo Switch за игри, са липсата на игри за Nintendo и подходящ контролер.
На хартия iPhone е много по-напред от Switch. Екранът е по-хубав, процесорът е по-добър, а батерията държи по-дълго. И така, какво му пречи да бъде най-добрата машина за джобни игри?
Има няколко причини. Едната е, че не може да играе същите видове игри, защото няма никакви бутони. Друг е, че не можете да получите игри като Zelda: Breath of the Wild на iPhone. Но основната причина може да е, че на Apple просто не им пука.
„Не е липсата на поддръжка на контролера, която всъщност става наистина добра“, каза технологичният писател и експерт по игри Килиан Бел пред Lifewire по имейл. „Повечето от големите конзолни игри не са достъпни за мобилни устройства. Тези, които са, са пълни с покупки в приложението. Цената е друго важно нещо – дори новата PS5 е наполовина по-ниска от цената на iPhone 12 Pro.“
Контрол
В iOS контролерът е сензорният екран. Това работи добре за някои видове игри и е ужасно за други. Плъзгането на шахматна фигура е идеално за докосване и игри като вече класическата Fruit Ninja не биха били възможни без него.
Игрите, които се нуждаят от много фини, бързи и едновременни действия, изискват бутони и джойстици. Сравнете Mario Kart на iPhone с която и да е версия на конзола Nintendo и веднага ще видите разликата.
Можете да свържете контролери за игри към iPhone и iPad чрез Bluetooth, а последните актуализации на iOS добавиха поддръжка за най-новите контролери за PlayStation и Xbox. Но те не са задължителни, по същия начин, както клавиатурата, мишката или тракпадът не са задължителни за iPad.
Фактът, че те не са задължителни означава, че разработчиците на игри не могат да бъдат сигурни, че играчът ще ги има.
За да достигне една игра до най-голямата аудитория, тя трябва да е с докосване. Всяка поддръжка на игрови контролер трябва да е по избор, а не задължителна. Не всички разработчици обаче искат да достигнат до най-широката аудитория. Намирането на голяма ниша може да е достатъчно.
За хора, които искат контролер, новият контролер BackBone One със сигурност е изкушаващ. Свързва се чрез Lightning и дори добавя жак за слушалки.
Камерън Фолкнър от The Verge хвали придружаващото приложение (не е задължително), което дава подобен на конзола преглед на всички игри на вашия iPhone, както и изброява нови игри в App Store, които поддържат контролери.йени
Самият контролер очевидно е отличен, лесно толкова добър, колкото контролерите Joy-Con на Nintendo Switch. Ако обичате да играете на своя iPhone, това го превръща в ръчна конзола.
Fortnite беше най-близо до пълно изживяване на конзолата - беше абсолютно същото на мобилни устройства, както и на конзоли и компютър. И сега е мъртъв.
Факторът Nintendo
Другият важен фактор, който спира iPhone да се превърне в „убиец“на Switch, е самата Nintendo. Въпреки че има няколко игри на Nintendo на iOS, те далеч не са толкова дълбоки, колкото игрите, които прави за собствените си конзоли.
Nintendo прави свой собствен хардуер, създава невероятни игри, които да работят на него, и поддържа строг контрол върху игрите на трети страни, които се изпълняват на неговите конзоли. Звучи ли ви познато?
За Nintendo да се откаже от този контрол - и печалбите, които идват с него - би било като Apple да се откаже от 30% намаление на App Store или да ви позволи да инсталирате приложения отвсякъде.
Apple не се интересува
Това ни отвежда до истинската причина, поради която iPhone не е огромен съперник на съществуващите конзоли за игри: Apple не иска това да бъде. Мобилните игри представляват повече от половината от всички приходи от игри и iPhone е голяма част от тях.
Защо изобщо да си правите труда да преследвате компютърни и конзолни геймъри? В края на краищата геймърите любители също притежават телефони и може да е също толкова вероятно да играят игри на тях, колкото всеки друг.
"Много геймъри на тези платформи избират игрите като второстепенно предимство от притежаването на устройство, така че може да изглежда, че това е по-малко важна платформа за игри, но когато погледнете продажбите и броя на играчите, е правилно там горе ", каза разработчикът на играта Андрю Крошоу пред Lifewire чрез директно съобщение.
„Дори когато тези [игри с големи имена] са налични на iPhone, като Call of Duty, те са безплатни за игра и са пълни с покупки в приложението и далеч не са толкова добри,“казва Бел.
Тази подредба подхожда на Apple. Не е необходимо да поддържа дългосрочни отношения с разработчиците на заглавия на AAA игри, което е от съществено значение, когато създаването на игри може да отнеме години и десетки милиони долари.
Накратко, iPhone никога няма да се конкурира с големите конзоли, защото Apple няма нужда от това.
"Fortnite беше най-близкото, което стигнахме до пълно изживяване на конзолата - беше абсолютно същото на мобилни устройства, както и на конзоли и компютри", казва Бел. „И сега е мъртво.“