Трябва да преразгледате „The Legend of Zelda: Skyward Sword“

Съдържание:

Трябва да преразгледате „The Legend of Zelda: Skyward Sword“
Трябва да преразгледате „The Legend of Zelda: Skyward Sword“
Anonim

Ключови изводи

  • Skyward Sword първоначално беше игра за Wii от 2011 г., изградена около контролите за движение на тази система.
  • Неговата адаптация към Switch е голяма победа за запазване на играта, но контролът е неудобен според съвременните стандарти.
  • По-приятелски е, отколкото си спомням, така че се чувства бавен за опитни играчи.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword е единствената игра на Zelda, за която знам, където Zelda се опитва да убие Линк два пъти през първия час и в моята книга това се брои за нещо.

Вече се предлага на Nintendo Switch в HD издание, което преработва своите графики от 2011 г. към стандартите от 2021 г. и нова схема за управление, така че играчите на Switch Lite да могат да играят през играта. Ако сте харесали контролите за движение от оригиналната версия, те също са тук, благодарение на жироскопите, вградени в JoyCons на Switch.

Като игра на Zelda, Skyward Sword е странно изживяване. В най-лошия си случай, Skyward Sword изглежда като технологична демонстрация, толкова влюбена във възможностите, предлагани от контролите за движение от 2011 г., че цялостното изживяване страда; той е линеен, лесен и няма да спре да държи ръката ви.

В най-добрия си вид, Skyward Sword е една от онези видеоигри, които убеждават хората да харесват видеоигрите. Играе се в плиткия край на басейна на франчайза, но е наистина добър басейн. Ако търсите какво да правите, докато Breath of the Wild 2 излезе, защо не разгледате духовния му предшественик?

Ако имах само едно предложение за

Рискове при полет

Link и Zelda са местни жители на плаващия град Skyloft, отделен от останалия свят от непроницаем слой облаци. Когато буря хвърли Зелда през този облачен слой, надолу към неизследваната досега повърхност на света, Линк е упълномощен от божествен едикт и е оборудван с магически меч, за да я намери.

Продуцентът, Eiji Aonuma, каза, че наградената игра от 2018 г. Breath of the Wild е реакция на оплакванията на феновете относно Sword и аз го виждам. Skyward Sword е по-проста екшън-приключенска игра от по-голямата част от останалата част от поредицата Zelda, с малко място за изследване, но има една от по-гъвкавите и гъвкави версии на Link, които поредицата предлага. Това е глината, от която е излят Breath of the Wild.

Ако имах само едно мнение за Skyward Sword обаче, то е, че това е един от най-добрите аргументи досега за създаването на една от тези игри, в която всъщност играете като Zelda. Тя не прекарва цялата игра като девойка в кула; вместо това Линк първоначално е на няколко крачки зад нея, следвайки я след нея, докато тя се впуска в това, което звучи като много по-вълнуващо приключение от това, което той има.

Image
Image

Това е така, защото Skyward Sword се придържа към голяма част от основната формула на Zelda като магнит. Контролите за движение са звездата на шоуто, но голяма част от геймплея от момент до момент е направо от най-надеждната книга на поредицата.

Хей, слушай

Всъщност това е най-големият проблем на играта. Не иска да се изгубите.

Този импулс е въплътен от Fi, духът на Богинята Sword и постоянният помощник на Link в Skyward Sword. Fi е там като ръководство за подсказки и механик на обучение, но ще изскочи, за да предложи „съвет“при най-малката провокация.

Тя е най-неприятното нещо в играта, тъй като щом се появи, остава в рамката, сякаш е платена от думата. Това затруднява играта да генерира или поддържа каквато и да е инерция.

Това, което се чудя сега е дали това се дължи на целевата аудитория на Wii. Навремето стратегията на Nintendo с тази конзола беше да използва всякакви лесни за разбиране игри, като боулинг и голф, за да привлече нови и случайни фенове на пазара на конзоли за видеоигри.

Image
Image

Ако Skyward Sword е била предназначена за всички онези съвсем нови Wii геймъри през 2011 г., много от проблемите й имат повече смисъл в ретроспекция. Мисля, че е малко скучно и неудобно, но колкото повече го играя, толкова повече си мисля, че всъщност не е предназначено за мен. Създаден е за хора, които никога преди не са играли игра на Zelda.

Ако търсите път към някой от класическите франчайзи на видеоигрите, Skyward Sword е неудобно, но задълбочено въведение. Ветераните може да се отблъскват от липсата на трудност и от цялата работа на Fi, но тук има много неща, които могат да закачат новодошлите и децата.

Препоръчано: