Преглед на Pokemon Sword/Shield: Кулминация на самодоволство

Съдържание:

Преглед на Pokemon Sword/Shield: Кулминация на самодоволство
Преглед на Pokemon Sword/Shield: Кулминация на самодоволство
Anonim

Долен ред

Въпреки че Pokemon Sword and Shield не прави много, за да придвижи франчайза напред, това все още е забавно втурване в света на Pokemon на Nintendo Switch. Това в никакъв случай не е заглавие, което трябва да се купи, но може да бъде страхотно въведение в Pokemon за нови играчи, които все още не са се уморили от същата походова механика, присъстваща след Red and Green.

Покемон меч/щит

Image
Image

Закупихме Pokemon Sword/Shield, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени старателно. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.

Pokemon Sword and Shield са първите основни заглавия на Game Freak за домашна конзола и очакванията бяха големи. Преди играта да излезе през ноември, вече имаше много фенове, разочаровани от лимитирания Pokedex и рециклираните анимации, но най-големите разочарования дойдоха след пускането, с безброй неясни механики на играта и основен геймплей цикъл, който не е еволюирал от 1998 г. Въпреки че Sword and Shield може да не е революцията, която феновете на Pokemon искаха, това все пак е забавна игра с очарователни герои, които ще успеят да ви пленят за 30 часа. Трябва също така да разгледате нашия списък с най-добрите Pokemon игри, за да видите дали някоя от тях отговаря на вашите вкусове.

Разгледайте нашата колекция от най-добрите ролеви игри, налични на Nintendo Switch.

Сюжет: Безсмислен разказ

Game Freak, какво се случи? Какво ви вдъхнови да създадете герои на име Swordward и Shielbert? Защо главният ми съперник се чувства като главния герой на историята? Малко хора играят Pokemon заради завладяващото разказване на истории, но разказът на Sword and Shield е достатъчно лош, за да съсипе почти изживяването от играта.

Основната нишка на разказа е безсмислена в най-добрия случай и объркваща в най-лошия. Има пророчество за опасен покемон, който направи света наистина мрачен, и това е всичко. Останалата част от драмата произтича от това и все още не съм сигурен, след няколко изигравания, какво точно прави Най-мрачният ден на света и защо трябва да го спрем.

По време на вашето пътуване в района на Галар ще се натъкнете на редица съперници. Има Беде, Марни, ръководителите на фитнес залата и, разбира се, най-добрият ви приятел Хоп. Хоп иска да бъде най-добрият треньор, който някога е съществувал, а големият му брат е непобедимият шампион Леон, който е непобедим. Всеки път, когато се сблъскате с сюжетни герои, ще ви бъде напомняно, че непобедимият шампион всъщност е непобеден, защото той е непобедимият Леон.

Image
Image

Хоп, по-малкият брат на непобедения шампион Леон, постоянно ще ви напомня как ще му помогнете един ден да победи непобедимия шампион. Хоп изобщо не знае, че вие, героят на играча, също искате да бъдете шампион на Galar, и той не го интересува. По същество той е точно като главен герой на аниме Shounen, който вярва, че всеки съществува, за да му помогне да бъде най-великият човек на всички времена, проклети да са мечтите на всички останали.

Но стига с Хоп и Леон. Има и Марни и Беде. Беде също е идиот, но той е идиот със солидна история. Няма да развалям нищо, но уважавам Беде за това, че се отнася с теб като с подходящ съперник.

Междувременно Марни е скъпоценен камък. Тя е съперник със смущаваща фенбаза, Team Yell, който обикаля Галар, тормозейки другите треньори. По време на историята вие й помагате да се измъкне от ситуациите, в които Team Yell я поставя, и научавате за стоплящата сърцето любов, която дава сила на безмилостните им викове.

Ръководителите на фитнес залите също са доста забавни хора. В тях няма нищо дълбоко или завладяващо, но ви ободряват и ви карат да се чувствате добре. Като цяло, бихте направили най-добре да игнорирате историята в Sword and Shield, особено когато става въпрос за Hop and Leon, но може да откриете, че аплодирате за другите си съперници.

Това е първото участие в Pokemon, което струва $60 при лансиране, а също така е влизане с едно от най-кратките времена за игра и сериозна липса на лак за AAA игра.

Геймплей: Пристрастяващ и забавен въпреки някои недостатъци

Никога преди не съм бил всмукан от игра на Pokemon, тъй като открих, че основният цикъл на играта е твърде прост. И все пак бях пристрастен към Pokemon Sword. Няма да се преструвам, че това е най-добрата игра, която някога съм играл или дори най-добрата игра на Pokemon, но има нещо в Sword and Shield, което улови усещането за забавление.

Sword and Shield все още е игра на Pokemon: печелете, като овладявате типови мачове в походова битка. Търсете покемоните с най-добрите статистики. В основата си Sword and Shield е просто още един ребаланс на играта, която излезе през 1998 г. Въпреки това, тя не е променила формулата си, защото просто работи.

Ако никога преди не сте играли игра на Pokemon, ще харесате меките предизвикателства на Sword and Shield. Ако сте ветеран, вероятно също ще ви хареса. Играх Pokemon Sword и моят приятел игра Pokemon Shield, така че мога да предложа две гледни точки: тази на доста неопитен играч на Pokemon (аз) и тази на състезателен играч на Pokemon (моят приятел).

Първо, ще разгледам гледната точка на новия играч. След като победих Хоп в първия си мач, бях пристрастен към вкуса на успеха и преминах бързо през играта, за да усетя вълнението от битките във фитнеса възможно най-бързо и интензивно. Преди всяка битка във фитнеса, разменях моите покемони, така че да са оптимизирани за победа срещу тази конкретна зала. Това ме предпази от прекомерно ниво, тъй като тази игра на Pokemon дава опит на всеки Pokemon от вашия отбор всеки път, когато се биете. Изключването на Pokemon разпръсква преживяването доста слабо.

Image
Image

Всяка битка във фитнес залата ставаше все по-трудна, като 8-та зала беше пикът на трудност благодарение на добре закръглените двойни битки. Отговарянето с мои собствени контра в мачовете и типовете на моя отбор беше много забавно и изискваше стратегическото планиране, което жадувах, откакто започнах играта.

Ако сте ветеран от Pokemon, ще бъдете разочаровани от това колко ефективни са типовите съвпадения при унищожаване на вашите опоненти. Ако изградите балансиран отбор и се „смелите“, като завършите своя Pokedex, груповото изживяване скоро ще надхвърли нивото на вашия отбор до точката, в която битките във фитнеса са смешно лесни. Трябва нарочно да ограничите количеството битки, които провеждате в основната игра, за да запазите всякакво подобие на предизвикателство.

Въпреки това постоянната нужда на тази игра да възнаграждава играча за най-малките действия се чувства добре, независимо от кривата на трудност. Постоянно ще се чувствате мотивирани за следващото малко дрънкане, това ниво или победа. Тази игра е особено страхотно изживяване за деца, благодарение на своята прощаваща и мотивираща природа.

Фитнес залите също са много забавни, дори ако могат да бъдат малко лесни за по-опитни играчи. Преди същинската битка трябва да изпълните предизвикателства във фитнеса, които на практика са мини игри. Ще откриете, че правите много странни неща, от пасене на овце до игра на гачапон, и ако сте като мен, ще харесате глупостта на всичко това. Усещането е сякаш самите ръководители на фитнес залата се опитват да ви улеснят във фитнеса и да ви позволят да си прекарате добре.

Дивата зона: най-голямата иновация на Pokemon от години

Извън градовете има маршрути и дивата зона. Игрите с отворен свят са популярни от години, така че Gamefreak изпробваха концепцията, като въведоха голямо парче земя, където можете свободно да се разхождате и да срещате покемони на различни нива. Обичах да се състезавам из дивата зона с велосипеда си, да се състезавам, за да видя колко бързо мога да се въртя около него, напрягайки очите си, за да намеря покемони, които тепърва ще срещам, за да напълня своя Pokedex.

Въпреки че беше много забавно, доста бързо остаря. Аз съм голям фен на ролевите игри с отворен свят, като The Witcher 3 и Breath of the Wild, заради свободата, която позволяват на играча да опознава света със свое собствено темпо. Wilds of Zelda са майсторски клас по разказване на екологични истории, като руините на Hyrule намекват за света, който е съществувал преди сто години, всяка гниеща колиба е ключ към стария начин на живот на Hylians, Zora, Rito, Gerudo и т.н. напред. Ако изкача планини, може да намеря дракони.

Междувременно огромните пейзажи на The Witcher предлагат история във всяко кътче, като всяка самотна душа, която срещнете в гората, потенциално предлага ново търсене, което ще ви даде поглед към тяхното семейство, тяхното село, техните философии и вашите собствени емоции. Има емоционална привързаност, която придобивате от изследването на Северните кралства, копнеж да помогнете на потиснатите, като просто сте на правилното място в точното време.

Всяка битка във фитнес залата ставаше все по-трудна, като 8-мата зала беше пикът на трудност благодарение на добре закръглените двойни битки.

Каква мотивация имам да карам мотора си извън Мотосток или Хамърлок? След няколко часа знам къде е всяко ягодово дърво. Знам къде да отглеждам покемони. Знам къде да намеря всички търсачи на съкровища. Излизам и намирам нови покемони. Всичко в Дивата зона съществува, за да служи на мен, играча. Никога не попадам на дребни детайли, които ми се струват като тайна, споделена между обитателите на играта и мен.

Оставяйки настрана откритията и чудото, Дивата зона има набези на Dynamax. По принцип някои покемони се ровят в леговища и можете да се биете с тях в тяхната Gigantamax форма. Получавате много екстри за битка, като бонбони за опит и нови движения, и можете да се биете с Gigantamax Pokemon с приятелите си. Те могат да бъдат до пет звезди по трудност, като по-големите трудности предлагат по-големи награди. Те имат донякъде уникална механика от нормалните битки с покемони и побеждаването на по-трудни опоненти изисква умения и работа в екип.

Онлайн и мултиплейър: Повишено съдържание в края на играта

Въпреки че някои дългогодишни фенове искаха да видят повече финално съдържание от Sword and Shield, все още има много забавления с приятелите ви в Дивата зона. Рейдовете на Dynamax дават на играчите страхотен шанс да се срещнат с нови играчи онлайн, да хванат невероятни покемони и да изпитат чувство за постижение, когато победят рейд с пет звезди. Ако се опитате да участвате самостоятелно в рейд с пет звезди или събитие, ще бъдете пометени от бърлогата – имате нужда от силата на покемоните на приятелите си, за да оцелеете, но все пак се чувствате като честна битка.

Бойната кула се завръща с функции от предишни покемони, като екипи под наем и класирана игра. Мислех, че противниците с изкуствен интелект в бойната кула са по-трудни от противниците в основната игра и беше забавно да повишавам трудността с нови отборни комбинации. Винаги можете да играете и срещу реални хора онлайн в главното меню.

Pokedex: Някои стари любими и някои нови допълнения

Имаш ли любим покемон? Надявам се, че не сте инвестирали твърде много от любовта си в него, защото вероятно е изчезнал за Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck и Charmander ги няма. Има общо 400 покемона в компендиума на това поколение, по-малко от половината от броя на покемоните в предишното поколение.

Ако сте готови да приемете загубата на любимите си неща от детството, тогава може да намерите нови любими в това поколение. Много от новите покемони са очарователни и добре балансирани. Sirfetch’d е любимец на феновете: подпухнала патица без вежди, готова да срине света с праз вместо меч. Wooloo е най-сладкото малко топче вълна, което някога ще видите. Ако някога сте искали готик Пикачу, може да харесате Морпеко.

DLC ще върне някои стари любими, както и ще представи нови покемони и легенди.

Image
Image

Потребителски интерфейс: Както винаги

Честно казано, потребителският интерфейс в Sword and Shield се чувства същият както винаги. Ако преди сте играли основна игра на Pokemon, ще знаете как да навигирате през Sword and Shield. Ако не сте играли основна игра на Pokemon, тогава ще я вземете достатъчно бързо чрез обширната помощ на играта и нейната вродена простота.

Мечът и щитът са виновни за малко държане в ръка, но това може да се очаква от игра, насочена към деца (съжалявам, възрастни фенове). Вместо да съдя играта за това, че има уроци, ще я съдя за качеството на нейните уроци.

Играта се опитва да ви научи на своите механики по време на хода на играта. Вместо да ви дадат цялата информация, от която се нуждаете в началото, съветите се разгръщат бавно, докато срещате нови механики в играта. Обикновено ви учи чрез битка или чрез подаряване на предмети в подходящи моменти.

За да ви научим например за крилата на Focus, научавате за тях, като се биете с треньор с крила Focus, за да можете да изпитате какво прави (той ви дава своето крило Focus, ако спечелите битката). Въпреки че уроците могат да изглеждат неприятни за опитни играчи, те рядко са се чувствали натрапчиви по време на играта и са запомнящ се начин за научаване на системата за нови играчи.

Графика: Очарователна въпреки грубите ръбове

Преди да излезе Sword and Shield, имаше много слухове, че графиките са недовършени, неполирани или по друг начин неподдържани. Въпреки че игрите нямат най-добре изглеждащата дървесна кора в библиотеката на Switch (тази чест ще отиде на The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield въпреки това успяват да бъдат очарователни.

Много от градовете имат тухлена фасада с оформление, напомнящо на стари английски университетски кампуси, което придава на играта много спокойно и народно усещане. Има повече вариации по дивите маршрути и откритите площи, където тревата е висока, водата изглежда мокра и стълбите изглеждат стабилни (те са толкова стабилни, че светът замръзва, когато се катериш по тях!).

Наистина ми хареса разходката до Ballonlea, в Glimwood Triangle. Това е тъмна гора, гъмжаща от обрасли, светещи гъби, които осигуряват подслон на причудливите феи и призрачни покемони по маршрута. Можете да почувствате магията, излъчвана от всеки малък детайл на тази област, от шампанските къщи на Тюдорите в Балонлеа до искрите, които ще се носят по екрана, докато вървите.

Там, където Game Freak наистина надминаха себе си, бяха графиките и анимациите за битката на полето и битката във фитнеса. Докато се биете, камерата леко превърта и изрязва под различни ъгли, сякаш битката е панел от комикс, придавайки на битките допълнителен слой шум и адреналин. Междувременно битките във фитнеса се провеждат на огромен стадион с големи, аплодиращи тълпи. Начинът, по който светлините пламват на сцената, ви кара да се чувствате сякаш се изправяте срещу световно първенство (как трябва да се чувстваме всички, когато водим битка във фитнес залата!).

Image
Image

Класическият анимационен стил на играта пасва идеално на моделите. Текстурите са прости, но приятни за гледане. Просто се чувства подходящ за игра на Pokemon. Има и някои нови, добре дошли щрихи с анимацията. Ако бягате в кръг, вашият герой ще се върти. Наистина е сладко.

Анимацията на играта е една от най-слабите страни на изживяването, за съжаление. Като цяло се усеща, че аниматорите са изчерпали времето си по време на разработката, като някои бойни движения, като двоен ритник, са символизирани от малък подскок, който се чувства като контейнер. За щастие, има някои скъпоценни камъни: стадото риби на Wishiwashi, които се събират, за да образуват рибено чудовище; всичко за Grookey; Mudsdale предизвиква буря с Bulldoze. А любимата ми лоша анимация? Когато легендарните покемони се обърнат с лице към вас, те всъщност ходят по турникет.

Срещнах ли бъгове, неизправности или други странни функции по време на моята игра? Доста малко, за съжаление. Катеренето по стълби кара света да замръзне. Преминаването онлайн на открито води до много заекване и забавяне. Има някои скандални подвизи, за да се възползвате от лотарията на Pokemon. Но не се натъкнах на грешки, които нарушават играта, и беше много забавно въпреки липсата на лак. Визуално това все още е най-очарователната игра на Pokemon, която някога е била.

Класическият анимационен стил на играта пасва идеално на моделите. Текстурите са прости, но приятни за гледане. Чувства се подходящо за игра на Pokemon.

Музика и SFX: Някои свежи мелодии

Е, музикалната партитура определено принадлежи на игра на Pokemon, със същите познати дрънкания, които чуваме от Red & Green. Имайки това предвид, партитурата изглежда свежа и добре дошла през 2019 г., с великолепна комбинация от оркестрови инструменти и електронни щрихи. Усещаме всичко на правилното си място, от темата на Pokemon Center до щастливите духови инструменти в дивите райони.

За игра, която трябва да се развива в измисленото Обединено кралство, резултатът може да използва повече британско, ирландско и шотландско влияние, но все пак е забавно да се слуша. Градовете най-добре подчертават корените на играта в Обединеното кралство, от царствения клавесин на Hammerlocke, свирене до мелодии на Motostoke, саундтракът е особено красив, фин в присъствието си, но подходящо очарователен за светещ град.

Досега най-важното в звука на тази игра се случва в битките във фитнеса. Енергичното жужене на темата за фитнеса се слива идеално със звука на аплодиращите тълпи, който се променя в зависимост от етапа на битката, в която се намирате в момента. И резултатът, и тълпата стават по-забързани и дезорганизирани, докато се приближавате до победата над лидер във фитнеса, а допълнителният слой вълнение, който покрива битките с Dynamax, е пристрастяващ.

Най-големият провал на Pokemon е да има само осем битки във фитнеса, защото това означава, че мога да изпитам саундтрака на битката във фитнеса само осем пъти през всяко изиграване на Sword and Shield.

Долен ред

За $30 можете да получите два нови региона и 200 нови покемона в Sword and Shield. Разширителният пакет покрива и двете игри, ако притежавате и Sword, и Shield. Има много ново съдържание в DLC, включително нови диви зони за изследване, но след средния прием на Sword and Shield и безброй бъгове, не съм сигурен, че новото съдържание ще предложи нивото на полиране, което феновете на Pokemon искат, и особено не нивото на качество, което обикновено идва със заглавия, толкова тясно свързани с хардуера на Nintendo.

Цена: Кратко време за игра

Това е първото участие в Pokemon, което струва $60 при лансиране, а също така е влизане с едно от най-кратките времена за игра и сериозна липса на лак за AAA игра. Ще получите между 20 до 40 часа от основната история, в зависимост от склонността ви да търсите външни задачи. Не мисля, че е надценена за съдържанието, тъй като това все още е игра, която ще ви занимава няколко седмици, но безспорно е по-непълен пакет от, да речем, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let’s Go, Pikachu

Ако искате да получите същото геймплей изживяване като Pokemon: Sword/Shield, най-добрият ви вариант е Let’s Go, Pikachu! (гледайте в Amazon). Това е преоткрита класика, която се развива в региона Канто с произхода на 151 Pokemon. По същество това е римейк на Pokemon Yellow, с изключение на това, че включва механиката за улавяне на Pokemon Go, където всичко се основава на правилното време за хвърляния. По принцип няма да срещнете произволни битки в Let's Go, Pikachu!, нито ще получите по-нови иновации като Wild Areas.

Играта също обикновено струва $60 MSRP, въпреки че понякога ще я намерите на разпродажба за $30-45, така че в повечето случаи ще бъде по-добре да изберете Sword или Shield въпреки техните недостатъци.

Pokemon Sword and Shield е забавно разсейване на една игра, но липсата на съдържание в сравнение с предшествениците може да отслаби твърде много за старите фенове. Ако възможността да играете Pokemon с приятелите си ви звучи страхотно, трябва да дадете шанс на играта, но ако сте от хората, които се намират по-инвестирани в кампанията за един играч, няма да пропуснете много, ако не вземете това.

Спецификации

  • Име на продукта Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Марка на продукта The Pokemon Company, Nintendo
  • Цена $59,99
  • Налични платформи Nintendo Switch
  • Средно време за игра за 33 часа

Препоръчано: