Имаше големи надежди за Wii U, когато беше представена, но конзолата никога не успя да стъпи на мястото си в конзолното пространство. Годините на надежда, че конзолата ще се наложи, се оказаха безрезултатни и въпреки че има аргументи, че Wii U може да се счита за успех, лошите решения на Nintendo в крайна сметка подкопаха очакванията на играчите за Wii U. Ето десет причини, поради които конзолата се провали.
Объркващи контролери
Не можете да получите много по-проста настройка от контролера на Wii U. Има геймпада и дистанционното за Wii. Някои игри изискват и двете, особено в мултиплейър. След това има Pro Controller. Има и контролер, вдъхновен от GameCube.
В мултиплейър само един играч може да има геймпада и това може да доведе до битки за него или общо объркване, докато си разменя ръцете. Wii U е странно сложен. Един от най-честите въпроси, които задават новите в конзолата, е „Какви контролери ми трябват?“
Объркан геймпад
Когато представи новия си геймпад, скоро стана ясно, че Nintendo няма много идеи за използването му. Той беше използван от няколко парти игри, но иновациите му бяха все по-пренебрегвани за всичко, освен за игра извън телевизора.
След няколко катастрофални години и предложения, че Wii U трябва да бъде преиздадена без скъпия контролер, Nintendo натовари Шигеру Миямото със задачата да създаде игри, които да докажат красотата на контролера. От трите, които той показа, само „Star Fox Zero“имаше обявена дата на пускане, която стана две дати на пускане, тази, която пропуснаха, и тази, която в крайна сметка направиха. Това объркване допълнително възпрепятства Wii U.
Минимална поддръжка от трети страни
Има голяма разлика между това да накараш издателите на трети страни да обявят няколко игри за конзола преди стартирането и да получиш реална поддръжка за нея. След като се провалиха с няколко портове на стари игри на Nintendo, след което забелязаха слабите продажби на Wii U, повечето издатели загубиха интерес към разработката за конзолата.
Издателите на трети страни обичат да имат успешни игри на система Nintendo, но в по-голямата си част игрите, различни от Nintendo, просто не се справят добре и ако има нещо, което Nintendo може да направи, за да промени това, те със сигурност не са помогнали на разработчици на трети страни.
Недостатъчно мощност
Реализацията на конзола, приблизително толкова мощна, колкото Xbox 360 и PS3, година преди Sony и Microsoft да пуснат много по-мощни конзоли, изглеждаше като лоша идея, когато се случи, и решението не остаря добре. Резултатът не само беше нещо, което беше по-малко вълнуващо за феновете на hi-def графики, но създаде трудности при адаптирането на XB1/PS4 игри към Wii U, изостряйки проблемите с трети страни
Изглед и усещане на остарял контролер
Докато сензорният екран на геймпада на Wii беше умна идея, той се чувстваше и изглеждаше така, сякаш вече е остаряла технология. Докато iPhone е мултитъч устройство, което ви позволява да правите неща като щипване, за да разширите снимка, контролерът на Wii U беше устройство с едно докосване като Nintendo DS. Насочената навътре камера може да позволи на игрите да правят сладки неща, като например да ви поставят на екрана, изглеждаше, че насочена навън камера, която може лесно да се изравни с телевизора, би била много по-полезна.
Няма вътрешно съхранение на твърдия диск
Пространството за съхранение е още едно от многото слепи петна на Nintendo. Когато създадоха Wii, те дори не обмислиха проблемите с изтеглянето на игри и дори се отказаха, когато геймърите поискаха решение. С Wii U те разчитаха на флаш памет само с избор между 8 или 32 GB - поне подобрение спрямо 500 MB на Wii. Можете поне да прикачите USB устройство, за да разширите паметта, но това е ненужно бреме за устройство, продавано като просто като Wii U.
Скъпо за това, което е
Nintendo имаше ценово предимство в началото пред PlayStation 4 и Xbox, но след като закупихте външен твърд диск, за да компенсирате липсата на достатъчно вътрешно хранилище, цените се изравниха, особено след като Xbox отказа Kinect и сдвоените устройства на Microsoft можеха да бъдат закупени на същата цена като Wii U. Wii U беше по-малко мощна конзола, отчасти за да намали цената, надута от цената на сензорния геймпад. В крайна сметка не успя да реализира ценово предимство.
Провалени случайни геймъри
Wii беше страхотна идея: толкова лесен и интуитивен контролер, който можеше да привлече множество нови случайни геймъри в света на видеоигрите Nintendo. Но след като продаде конзоли на милиони от тези случайни преобразуватели, Nintendo ги изостави и пусна контролер с колекция от тригери и бутони, които преди това бяха държали обикновените геймъри далеч от видеоигрите.
Въпреки че Wii U все още поддържа дистанционно управление и nunchuck на Wii, те обикновено се игнорират от новите игри (дори при римейка на Wii играта „The Legend of Zelda: Twilight Princess“дистанционното за Wii беше пренебрегнато). По този начин нямаше много причини обикновените геймъри да обмислят надграждане до новата система. Това остави Nintendo в битка със Sony и Microsoft за основните геймъри, които смятат Wii U за твърде опростена, за да заслужава внимание.
Никога не съм се ангажирал с основните геймъри
Nintendo твърдеше, че с Wii U правят нещо за основните геймъри, които са пренебрегвали през цялата история на Wii. Wii U няма да бъде само конзола за малки деца и баби; този път ще има повече игри, които ще се конкурират с тарифите за възрастни, намиращи се на конзолите на Sony и Microsoft.
Но имаше много малко. „Devil's Third“беше ексклузив за Wii U. Докато някои сериали, като „Legend of Zelda“, „Pikmin“и „Metroid Prime“са обичани от основните геймъри, едноядрено заглавие на всеки две години едва ли е ангажимент. Nintendo обича да разработва игри, подходящи за семейството, и затова производството му винаги се изкривява към този стил на геймърско съдържание. С малка подкрепа от трети страни Wii U си остана провинцията на малките и бабите.
По-малко екстри в сравнение с конкуренцията
Sony и Microsoft имаха проекти да бъдат както машини за игри, така и медийни центрове, но Nintendo упорито се придържаше към убеждението, че конзолата за игри трябва да остане единствено конзола за игри и да не се отклонява от възпроизвеждането на DVD или BluRay дискове или да функционира като MP3 плейър. Все по-често обаче геймърите се отвръщаха от тези допълнителни устройства, избирайки да използват своите конзоли, за да изпълняват тези медийни роли. Както в толкова много случаи, Nintendo се придържа към традиционните възгледи и пренебрегва променящите се очаквания и изисквания на геймърите от техните конзоли.
Вярно е, че можете да гледате Netflix и Hulu на Wii U, но можете да направите същото и на машини на конкуренцията, така че Nintendo все още не успя да постигне целта.