5 причини, поради които Universal Media Disc на Sony се провали

Съдържание:

5 причини, поради които Universal Media Disc на Sony се провали
5 причини, поради които Universal Media Disc на Sony се провали
Anonim

Хората от Sony смятаха, че малък UMD диск е идеалният формат за тяхната преносима PlayStation, но геймърите и критиците не бяха толкова ентусиазирани. Ето основните причини, поради които по-новата PS Vita използва касети вместо оригиналния дисков формат Sony PSP.

UMD е оптичен формат

Image
Image

В известен смисъл оптичният диск всъщност е идеален носител за съхранение на видео игри. Оптичните дискове имат (или поне имаха по онова време) много по-голям капацитет от касетите със сравним размер. По-големият капацитет означаваше, че PSP игрите могат да имат по-добра графика в сравнение с конкуренцията.

За ръчните устройства обаче има и много причини оптичният диск да не е идеален. PSP игрите са известни с бавно зареждане и много, ако това е свързано с четенето на диска. При големите конзоли времето за зареждане може да се намали значително чрез инсталиране на части от играта върху вградената памет на конзолата, но PSP няма тази възможност.

UMD не могат да се записват

Image
Image

Когато PSP се появи за първи път, амбициозните разработчици на игри си представиха възможността да записват свои собствени 3D модели на UMD диск. Възможно е да се направи нещо подобно с памет, но по-големият капацитет на UMD би позволил изображения с много по-висока разделителна способност, толкова много мечтаеха за деня, в който Sony ще пусне UMD записващо устройство.

Разбира се, това никога не се е случило. PSP винаги е била основна цел за пиратство и Sony става все по-чувствителна към защитата на своите игри срещу запис с течение на времето. Вероятно разсъждаваха, че UMD записващото устройство само ще отвори шлюзовете.

UMD са деликатни

Image
Image

Въпреки че самите UMD дискове са доста здрави, точно както техните по-големи братовчеди CD, те са склонни към надраскване. За да сведе до минимум драскотините и пръстовите отпечатъци, Sony затвори UMD в пластмасова обвивка. В началото много геймъри откриха, че пластмасовите черупки имат склонност да се разцепват и дискът да изпада. Те са достатъчно лесни за сглобяване и закрепване с малко лепило, но това не вдъхваше увереност. Някои геймъри също се объркаха от черупката и решиха, че това е още един слой, който трябва да се свали, преди да поставите диска в PSP.

Не само самите UMD се чувстваха крехки, но и вратата към отделението за UMD на PSP, особено на оригиналния модел PSP. Дълго време счупената врата на UMD изглеждаше най-честият проблем при PSP, продавани онлайн.

UMD са неудобен размер

Image
Image

Въпреки че UMD е много по-малък от CD или DVD, той също е много по-голям от касета за Nintendo DS. Това означава, че собствениците на DS могат да носят много повече игри от потребителите на PSP. Свързан проблем е, че тъй като UMD е оптичен формат, устройството за четене на UMD заема доста място вътре в PSP. Помислете колко повече сензори и входове има PS Vita в сравнение с PSP, въпреки че системата е само малко по-голяма. Ако Vita използва UMD, ще трябва да е още по-голям.

UMD не са касети

Image
Image

Простите психологически препятствия, пред които е изправен UMD, не могат да бъдат пренебрегнати. Всички бяха свикнали с патрони в джобни устройства. Почти всяка преносима система е използвала касети, от Atari Lynx до Game Boy. Sony може би бяха твърде амбициозни в използването на диск вместо количка. В резултат на това някои геймъри прехвърлиха PSP просто защото не използва традиционен медиен формат.

Препоръчано: