Ключови изводи
- Джим Райън, главен изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment, смята, че бъдещето на VR е след поне няколко години.
- Някои експерти смятат, че бъдещето на VR е твърде широко, за да бъде ясно дефинирано и поставено във времева линия.
- В крайна сметка бъдещето на успеха на VR се свежда до създаването на достатъчно съдържание и търсене на технологията.
Джим Райън, главен изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment, наскоро заяви, че бъдещето на VR е на "повече от няколко минути" в скорошно интервю за The Washington Post, но не всички са съгласни с него.йени
Виртуалната реалност - като всяка нова технологична идея - е претърпяла доста интерпретации през годините. От ранните потребителски версии като Nintendo Virtual Boy до по-модерните дисплеи, монтирани на главата през последното десетилетие, виртуалната реалност напредна доста. За някои обаче той никога не е попадал в "основния поток" на потребителските технологии, вместо това попада в една от многото ниши в света на игрите и развлеченията. Други експерти в областта смятат, че вече е тук. Просто зависи как го дефинирате.
„Какво точно означава „бъдещето на VR“, написа по имейл Кортни Хардинг, основател и главен изпълнителен директор на Friends With Holograms. „Ако го определите като слушалка във всяко домакинство, разбира се, това ще отнеме известно време. Но технологията не трябва да достигне това проникване, за да бъде полезна и уместна. В крайна сметка все още има приличен брой хора, които не Не притежаваме персонален компютър или смартфон, но никога не бихме казали, че това са „няколко минути от бъдещето“.'"
Бъдещето е такова, каквото си го направите
За някои бъдещето на VR вече е тук, позволявайки на компаниите и хората да прегърнат настоящия свят в приложенията за виртуална реалност.
"В момента има много реални, практически случаи на използване на VR и търсенето продължава да расте", написа Хардинг в нашето интервю по имейл. Компанията на Хардинг изгражда VR клиенти за няколко компании като Walmart, Verizon и Coke, всички предназначени да помогнат за обучението на нови работници, използващи виртуални среди.
Именно тази образователна и обучителна област от индустрията Хардинг вярва, че ще помогне да се проправи пътят към по-масовата аудитория и в крайна сметка ще даде възможност на повече слушалки да навлязат в домовете на хората.
Въпреки успехите, които са отбелязали слушалки като PlayStation VR (над 5 милиона продадени бройки, според Райън), Хардинг все още вярва, че приложенията за обучение и работа са мястото, където индустрията наистина ще намери своя напредък.йени
"Завладяващата природа на VR е различна от всичко, което някога сме виждали", каза Хардинг. „Когато сложите слушалки, вие сте в действието, независимо дали сте като геймър или дали учите или общувате с някого.“Хардинг смята, че повече компании трябва да наливат пари в технологията, създавайки съдържание и по този начин да настояват за повече инвестиции както от създателите на съдържание, така и от потребителите.
Изграждане на по-светло VR бъдеще
Хардинг вярва, че всичко, от което се нуждаем, за да видим повече слушалки в света, е причина да ги използваме. С появата на нови дизайни VR устройствата стават по-леки, по-бързи и дори по-евтини, което също може да ги направи още по-достъпни. Черешката на всичко отгоре? Още съдържание.
В един идеален свят Facebook взема страница от Apple и получава Quests във всяко държавно училище в страната; ако изведнъж имате нужда от VR слушалки, за да си пишете домашните, много родители от средната класа ще си купят такива, “Хардинг написа.
В момента има много реални, практически случаи на използване на VR и търсенето продължава да расте.
Вече виждаме много училища да приемат използването на Chromebook и други лаптопи, на които учениците да правят училищната си работа. Със самостоятелни VR слушалки като Quest наистина няма причина да не видим същото да се случи с VR.
В крайна сметка, бъдещето на VR е твърде широко, за да се дефинира лесно. Независимо от това как го гледате обаче, експертите в областта са склонни да се съгласят: въпреки че в момента има много практически приложения за VR, за да разпространят наистина индустрията, хората се нуждаят от причина да купуват тези слушалки. Това означава да ги направим по-лесно достъпни и да предоставим на потребителите повече съдържание, на което да се наслаждават чрез тях.