E3 Gaming Show има нужда от промяна, казват експерти

Съдържание:

E3 Gaming Show има нужда от промяна, казват експерти
E3 Gaming Show има нужда от промяна, казват експерти
Anonim

Ключови изводи

  • Съобщава се, че ESA планира изцяло цифрово събитие за E3 тази година.
  • Експертите смятат, че конвенции като E3 все още са ценни, но някои неща трябва да се променят.
  • Освен да разбере коя е аудиторията му, E3 трябва да включва повече хора и разработчици на игри.
Image
Image

Въпреки отмененото шоу през 2020 г. и плановете за цифровизиране тази година, експертите казват, че физическите конвенции като E3 все още са ценни, но се нуждаят от някои промени.

Electronic Entertainment Expo (E3) някога беше най-голямото годишно събитие в игрите. Сега обаче, когато Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) планира бъдещето на E3 на фона на пандемията от COVID-19, някои се съмняват дали шоуто трябва да продължи или най-накрая да го прекрати. Експертите казват, че трябва да продължи, но има някои предупреждения.

"Привличането на тези събития е, че цялата индустрия е събрана на едно място", каза Патрик Шанли, редакционният директор на игрите във Venn, пред Lifewire по телефона. „Все още смятам, че това е ценно. Ако все още могат да предложат това, ще се радвам да ги видя да продължат.“

Оценяване на конкуренцията

Докато някога беше най-голямото събитие за годината, ориентирано към игрите, E3 се промени доста. Издатели като Sony, Nintendo и Electronic Arts (EA) се появяваха на изложението на E3, привличайки хиляди членове на пресата – и дори фенове в по-късните години – към своите щандове. Сега те са избрали по-директни методи, провеждайки свои собствени предавания на живо и дигитални събития, като същевременно елиминират пътуването със самолет и плащат хиляди долари за място в щанда в Конгресния център на Лос Анджелис

Един такъв пример за това и може би едно от най-големите събития, произтичащи от отмяната на E3 2020, беше Summer Game Fest, поредица от потоци на живо, водени от Geoff Keighley, за да помогнат за представянето на различни разработчици-инди и AAA еднакво. Той създаде нов прецедент за разкриване на големи игри, като същевременно подчертава по-малки студия.

E3 съществува от [от] 25 години. Това минава дълъг път. Но ако няма причина да се включа и да го гледам, тогава защо да се включвам?

Постоянен потребител

Разбира се, намирането на публика не е единственият проблем, който ESA има, когато става въпрос за E3. Ако шоуто иска да продължи напред и да си върне короната, то трябва да стане по-приобщаващо - не само да посреща хора от всички възрасти, етноси и полови идентичности, но и да посреща разработчици от всякакъв размер.

"E3 е напомняне, че игралната индустрия е "бизнесът на първо място", каза Джесика Уудс, дългогодишен геймър, пред Lifewire по имейл. „Други събития, като PAX, вършат много по-добра работа при подхранването и демонстрирането на нещата, които наистина имат значение за мен като геймър.“

Сега, когато издатели като Sony имат директни потоци на живо като поредицата State of Play, феновете може да са по-малко склонни да присъстват на събитие като E3, тъй като вече могат да получават информация от комфорта на домовете си. И ако се случи изцяло цифров E3, какво ще накара хората да се настроят?

"Тези онлайн конвенции само за провеждане на конвенция не добавят никаква стойност", каза ни Шанли. „E3 съществува от [от] 25 години. Това е дълъг път. Но ако няма причина да се настроя и да го гледам, тогава защо да се настроя?“

Шанли казва, че ESA трябва да разбере своята аудитория, ако иска да запази репутацията, която е изградила за E3 през годините. Това е нещо, което според него конвенцията се бори да идентифицира от няколко години.

Безопасността на първо място

Дори ако ESA може да обърне нещата и да направи събитие, което е по-фокусирано върху потребителите, то все още трябва да реши проблема с приобщаването и безопасността на присъстващите.

За големите конференции се чудя защо изобщо да ходя? Защо да оставя семейството си - където принадлежа - за да отида на конференция, където през цялото време ще се чувствам така, сякаш не трябва да съм тук, “Д-р Карън Шриер, доцент и директор по игрите и нововъзникващите медии в Marist College, каза пред Lifewire в телефонно интервю.

Тези онлайн конвенции само за провеждане на конвенция не добавят никаква стойност.

Шриер отбеляза, че е присъствала на други конвенции по-рано в кариерата си, като Global Developers Conference (GDC), но каза, че повечето са я карали да се чувства така, сякаш трябва да докаже, че принадлежи там.

Това са проблемите, за разрешаването на които тя и други от Центъра за технологии и общество на Антиклеветническата лига работят. Заедно те създадоха тесте карти, което включва прости въпроси, които разработчиците, мениджърите на общности и дори координаторите на събития могат да си зададат, за да определят доколко са приобщаващи за маргинализирани групи.

Image
Image

Понастоящем няма дата за пускане на тестето, но Шриер каза, че ще бъде безплатен ресурс, достъпен за всеки, който иска да го използва.

Тези събития са основна част от индустрията и ако се използват правилно, биха могли да помогнат за напредъка на промяната в цялата индустрия, нещо, което Шриер се надява да видим да се случи за следващото поколение. Докато не настъпи истинска промяна, докато най-накрая приемем и приветстваме всички в лоното, разделението в индустрията само ще расте и ще видим все повече бъдещи разработчици или разказвачи на истории да се насочват към индустрии, които са по-привлекателни.

"Трудно е да преодолеем това", каза Шриер. „Целият талант и всички невероятни, амбициозни умове, които губим, защото просто не виждаме тяхната човечност и не ги приемаме и не ги включваме напълно.“

Препоръчано: