Днес би било шок да срещнете геймър, който не е чувал за „Pac-Man“. Играта, както и нашият гладен герой, се превърнаха в икони на аркадните игри и поп-културата от 80-те години, превръщайки видеоигрите от мода във феномен. „Pac-Man“създаде свой собствен пазар отвъд видеоигрите с играчки, дрехи, книги, анимационни филми, дори хранителни продукти и всичко започна с малка идея за игра за хранене.
Основни факти
- Заглавие: "Pac-Man" известен още като Puck-Man
- Дата на издаване: Япония 1980, Северна Америка 1981
- Платформа: кабинет за аркадни видео игри с монети
- Програмист: Namco
- Производител: Namco (Япония), Midway (Северна Америка)
- Дизайнер: Tōru Iwatani
Историята на Pac-Man
Namco, основен разработчик на механични аркадни игри, беше добре установена компания в Япония, откакто стартира през 1955 г., и в края на 70-те вече бяха основни играчи на пазара на видео аркадни игри, благодарение на първата им игра, Gee Bee (сложен поглед върху Breakout) и първият им космически шутър Galaxian (вдъхновен от „Space Invaders“).
Един от водещите дизайнери на Namco, Tōru Iwatani, който преди това е проектирал Gee Bee и следващите продължения, се стреми да направи игра, която да се погрижи както за мъжка, така и за женска аудитория.
Има няколко теории за това как Tōru е измислил Pac-Man, като най-популярната е, че Tōru е видял пица с липсващо парче и моментално се е вдъхновил. Независимо от начина, по който му е хрумнала идеята, единственото нещо, което е потвърдено със сигурност е, че той е искал да направи игра, в която основното действие е хранене.
По време на време, когато повечето игри бяха или грабежи на Pong, или космически стрелби, където целта беше да се убие, идеята за игра с ненасилствено хранене беше непостижима за повечето, но Тору и неговият екип успяха да проектирайте и изградете играта за 18 месеца.
Под оригиналното си заглавие "Puck-Man", играта беше пусната в Япония през 1979 г. и мигновено стана хит. Тъй като сега имаха голям успех, Namco искаше да пусне играта в САЩ, които заедно с Япония бяха най-големият пазар за аркадни игри. Проблемът беше, че нямаха канали за разпространение в Северна Америка, така че те предоставиха подлиценз на играта на Midway Games.
С опасения, че името Puck Man може лесно да промени „P“в „F“от шегаджии с магически маркер, беше взето решение името на играта в Америка да се промени на „Pac-Man, псевдоним, който стана толкова синоним на героя, че името сега се използва по целия свят.
"Pac-Man" беше монументален, чупещ рекорди успех в САЩ, изстрелвайки героя в слава както с аркадни игри, така и с популярна култура. Скоро всяка аркада, пицария, бар и салон се бореха да получат изправен шкаф или маса за коктейли на най-популярния човек, който преяжда на всички времена.
Геймплеят
Pac-Man се развива в един екран, оборудван с лабиринт, населен с точки; с генератор на призраци в долния център и Pac-Man, поставен в долната половина на централния екран.
Целта е да погълнете всички точки в лабиринта, без да бъдете хванати от Призрак (наричани Чудовища в оригиналната игра). Ако призрак докосне Pac-Man, това е завеса за малкия жълт преяждане.
Разбира се, Pac-Man не е без собствените си оръжия, на всеки ъгъл на лабиринта има енергийни сачми. Когато Pac-Man изяде едно от топчетата, призраците стават сини, което показва, че е безопасно за Pac-Man да ги набие. Веднъж изядени, призраците се превръщат в плаващи очи, които се втурват обратно към генератора на призраци за нов набор от кожи.
Докато Pac-Man печели точки, като поглъща точки и енергийни пелети, той печели бонуси за всеки призрак, който изяде, и дори повече, когато хапе плодове, които произволно изскачат в лабиринта.
След като Pac-Man изяде всички точки на екрана, нивото е завършено и кратки кинематографични пиеси, показващи как Pac-Man и призрачните чудовища се преследват един друг в различни сценарии. Това е един от най-ранните примери за кинематика между нивата, концепция, която беше разширена, за да включи разказ през 1981 г. с "Donkey Kong".
Всяко следващо ниво е със същия дизайн на лабиринт като първото, само че призраците се движат по-бързо и ефектите от силовите пелети продължават за по-кратки периоди от време.
Перфектната игра на Pac-Man
Играта е проектирана да не свършва, потенциално да продължава вечно или докато играчът загуби целия си живот, но поради грешка не може да се играе след 255-то ниво. Половината екран се превръща в безобразие, което прави невъзможно виждането на точките и лабиринта от дясната страна. Това се нарича екран за спиране, тъй като грешката убива играта.
За да играете перфектната игра на "Pac-Man" изисква повече от просто изяждане на всички точки на всеки екран, това също означава, че трябва да изядете всеки плод, всяка енергийна пелета и всеки един призрак, когато се обърнат синьо и нито веднъж не губи живот, всички в рамките на 255 нива, завършващи с екрана за убийство. Това ще даде на играча общ общ резултат от 3, 333, 360.
Първият човек, играл перфектна игра на "Pac-Man", беше Били Мичъл, който беше и шампион с най-висок резултат в "Donkey Kong" и обект на документалните филми "The King of Kong: A Fistful" of Quarters“и „Chasing Ghosts: Beyond the Arcade.“
Pac-Man заяжда поп-културата
Pac-Man остава един от най-емблематичните герои във видеоигрите. Неговото влияние върху поп културата е огромно и има странна връзка между Pac-Man и Коледа.