Бриана Ву се бори повече от злодеи от видеоигри

Съдържание:

Бриана Ву се бори повече от злодеи от видеоигри
Бриана Ву се бори повече от злодеи от видеоигри
Anonim

Ключови изводи

  • Жените в индустрията на игрите правят големи неща, за да направят игрите всеобхватни за всички.
  • Бриана Ву е най-известна със създаването на играта Revolution 60 и с изказването си срещу Gamergate.
  • Очаквайте още игри, проектирани от Wu в бъдеще.
Image
Image

Мъжете преобладаващо доминират в игралната индустрия. Според доклад от 2017 г. на Международната асоциация на разработчиците на игри, хората, идентифицирани като жени, съставляват само около 21% от игралната индустрия.

Но жените все повече се издигат в индустрията. Те създават игри с герои, ориентирани към жените, и се застъпват за повече женски гласове в по-известните игрални институции.

Една такава жена е Бриана Ву, отдаден геймър и защитник на жените и политиката. Тъй като беше толкова омръзнала от игри, пригодени за мъже, тя се зае да създаде своя собствена игра, пригодена за всеки.

"Толкова ме ядоса, че жените бяха момичетата в беда, които никога не успяха да бъдат героите", каза Ву пред Lifewire в телефонно интервю.

Първо ниво

Докато в днешно време Ву обича да играе Cyberpunk, тя каза, че първият й контакт със света на игрите е бил, когато родителите й са й купили система Nintendo през 1985 г.

"След това просто си тръгнах", каза тя. „Отидох направо в света на Марио.“

В крайна сметка тя каза, че е осъзнала тенденция с игрите, които играе, да представя жените като второстепенни герои или герои, които трябва да бъдат спасени. Това я накара да създаде своя собствена компания за разработване на игри, Giant Spacekat, през 2010 г.

Толкова ме ядоса, че жените са момичетата в беда, които никога не са ставали герои.

Компанията, която тя съосновава с Аманда Стенкуист Уорнър, пусна Revolution 60 за iOS системи през 2014 г. Играта спечели множество награди, включително наградата за iOS Action Game of the Year за 2014 г. от iMore, наречена моделирането… великолепно, анимацията възхитителна, музиката поглъщаща, а гласовата игра невероятна.“

Играта за един играч, съсредоточена около четири жени, които се опитват да освободят космическа станция. Играчите трябваше да вземат решения по време на играта и определени избори водеха до определени краища и последствия, позволявайки на играчите да избират собствените си съдби.

Революция 60 не само включва женски герои, разработени от екип, състоящ се от по-голямата част от жени, но има и уникален игрови дизайн.

"Имахме философия на дизайна, че не е необходимо да знаете как да управлявате контролер, за да се насладите на история", каза тя. „Искахме да разкажем история, която буквално всеки може да вземе и да се наслади, независимо от техния опит.“

Второ ниво

Но Ву каза, че най-голямото й постижение не е Революция 60; по-скоро се противопоставя на Gamergate. През 2014 г. кампания за онлайн тормоз се разпространи в социалните медии, насочена към жените в игралната индустрия и се противопостави на нарастващото влияние на феминизма във видеоигрите и културата на видеоигрите. Ву беше една от тези женски мишени, защото беше откровена за доминираната от мъже индустрия.

През това време тя получи смъртни заплахи, тормозещи имейли и домът й беше вандализиран, но тя каза, че никога не се е отказала да говори.

„Това беше решение, което ми причини огромна травма, но винаги съм знаел, че ако не говоря, ще съжалявам за това“, каза Ву.

Освен тази борба в живота й, Ву каза, че непрекъснато се бори за успеха на жените в игралната индустрия. И не само тя се застъпва за други жени.

Image
Image

„Има група жени над 40 години, които са ветерани в индустрията… Може да не знаете имената им, но те безмилостно се издигат една друга зад кулисите и дават възможности на други жени“, каза тя. „Не можем да минем през входната врата, затова мълчаливо работим, за да вкараме жените през задната врата.“

Трето ниво

Що се отнася до игралната индустрия, каквато е днес, Ву каза, че има проблем с иновациите поради това кой е начело.

"Жените се движат по ръбовете, но за нас е наистина трудно да се издигнем и да бъдем лидери [в индустрията]", каза тя. „Мисля, че докато тази система не се промени, ще видите продукт, който наистина е пригоден за много специфичен тип играч.“

Тя каза, че напоследък се е "отегчила" от игрите заради всичките "игри със стрелба от първо лице, игри с убиване на всичко, което се вижда, и спортни игри", но каза, че все още не е приключила с разработването на игри.

"Не сте ме виждали за последно относно дизайна на игри", каза Ву.

Наследството на Wu надхвърля нейната страст към игрите и дизайна на игрите и вместо това се крие в нейната безмилостност да се бори за това, в което вярва.

"В края на моята кариера се надявам хората да погледнат назад към нещата, които съм направил, и да ме видят като човек, който е действал почтено."

Препоръчано: