Долен ред
Hades има трогателен разказ, който се появява чрез измамнически геймплей. Тази бърза игра е предизвикателна, но пътуването е наградата.
Хадес
Закупихме Hades за Nintendo Switch, за да може нашият рецензент да го тества. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.
Hades е абсурдно популярна игра от типа roguelike или rogue-lite. Други хора могат да обсъждат разграничението, но това е процедурно генериран робот за подземия с известно пренасяне между изпълненията. Hades е прочувствена история, която се развива в Подземния свят, където непостоянните олимпийски богове могат да увеличат опасността или да ви помогнат да я преодолеете. След 45 часа игра най-накрая победих играта и оставих моя Nintendo Switch достатъчно дълго, за да споделя някои мисли.
Обстановка/Сюжет: Умирам да чуя историята
Хадес започва с първия опит на Загрей да избяга от подземния свят. Той мърмори за сбогом на баща си и започва да си проправя път през стаи, пълни с врагове. Боговете на Олимп го забелязват, предлагат благодеяния и съвети, но бягството е самотно и изнервящо преживяване. Знаех, че не мога да победя играта от първия си опит, но това не ми попречи да се опитвам отчаяно да остана жив. Спечелих няколко дрънкулки, преди враговете да ме настигнат и Загрей да се приземи в локва кръв.
Героите са добре написани, с естествен и нюансиран диалог, който изглежда винаги им подхожда.
Историята и обстановката се появяват чрез множеството опити на Загрей да избяга от Подземния свят. Други герои имат какво да кажат за опитите за бягство на Загрей и чрез техните разговори помежду си и със Загрей научаваме толкова много за историята. Героите са добре написани, с естествен и нюансиран диалог, който изглежда винаги им подхожда.
Никс спокойно балансира партньорството си с Хадес и подкрепата си за Зевс. Ахил е обучил Загрей, но е ясно, че той не одобрява напълно предизвикателството на Загрей. Дори Хадес, кралят на подземния свят, е правдоподобен като разочарован, но любящ баща. Аз съм от хората, които бързат в диалога, но слушах повечето от Hades.
Знаех, че не мога да победя играта от първия си опит, но това не ми попречи да се опитвам отчаяно да остана жив.
Геймплей: Непрекъснато скитане из Подземния свят
Hades се отдалечава от традицията на вечната смърт на други roguelike. След като Загрей умре, той трябва да си пробие път през стаите отначало, но той запазва тайника си от оръжия и други екстри. В Къщата на Хадес цялата валута, която натрупа, ще му бъде полезна.
Ключовете отключват оръжия, тъмнината отключва надстройки в Огледалото на нощта, а нектарът отключва сърцата на боговете, които възнаграждават Загрей с подаръци в замяна. Възможно е да разменяте тези различни елементи и да създавате стратегически компилации, но компилациите са задължени на непостоянните RNG богове.
В началото се придържах към компилация, но Hades награждава играчите за излизане извън зоната им на комфорт. Диамантите са в недостиг, но Съдбите имаха какво да предложат, ако опитах всеки спомен и благодат. Dark Thirst насърчава играчите да използват различни оръжия, така разбрах, че съм доста добър с меча, който зарязах след първото си бягане.
Даването на стимули на играчите да експериментират разтърсва всяко изпълнение на подземието. Елементът на произволност и ниската цена на смъртта поддържа Хадес забавен. Дори когато влязох с план, залите имаха начини да ме държат на крака. Исках ли да се разделя със скъпоценното здраве, за да заложа на благата на Хаоса? Бих предпочел да поема по лесния път, като посетя Хермес, или да избера между Посейдон и Зевс?
И двамата предлагат мощни блага, но изборът на единия ще накара другия да ревнува. Всяко бягане е изпълнено с тези решения, но провалът не е толкова разочароващ в Hades. Провалът означава пътуване обратно до Дома на Хадес, където мога да разкрия малко повече за мотивите на Загрей или миналото на Ахил. След това идват потупванията по главата за триглавото куче, а след това е време за нов опит за бягство. Чрез преосмислянето на механиката на вечната смърт, Supergiant Games направиха Rogue-lite, който никога не исках да спра да играя.
Имах един проблем с представянето. В различните интерфейси на менюто в House of Hades, дрифтът на Joy-Con беше периодичен проблем. Курсорът ще се движи надолу бързо и непрекъснато, правейки избирането на нещо конкретно невъзможно. Не разбрах това, докато не изпратих имейл на техническата поддръжка, но опцията „мъртво пространство“в настройките на контролите коригира този проблем. Този проблем е достатъчно често срещан, така че си струва да го спомена. Беше леко раздразнение в една иначе фантастична игра.
Графика: Красиво детайлни герои и свят
Отне ми известно време да оценя пейзажа по време на хаотичните опити за бягство, но забелязах героите веднага. Никс има черепи и луни, украсяващи дрехите си. Тя изглежда спокойна и необвързана, но никак не студена. Кралят на подземния свят изглежда като цяло. Цербер е внушителен, но и очарователен. Обичам портретите на героите.
След като спрях да бързам, бях впечатлен колко добре изглежда останалата част от Подземния свят.
Героите и къщата са добре детайлизирани. Страхотната гласова актьорска игра ги оживява. Хареса ми и музиката и звуковите ефекти в къщата. Като цяло това е страхотна обстановка за разгръщащите се истории.
След като спрях да бързам, бях впечатлен колко добре изглежда останалата част от Подземния свят. Тартар изглежда като класическо подземие с колони, фонтани и капани. Асфодел е класически подземен свят, където лодки, направени от кости, плуват по реки от магма. От магмата се подават безплътни ръце, а урните напомнят на черепи. Elysium е зелен и пищен, рай за изключителни нюанси.
Оцеляването при всяка среща означава навигиране през летящи снаряди, магически заклинания и капани.
Combat е стрес тест за графиката. Всички предимства, които избрах, се събраха в много цветни експлозии. Оцеляването при всяка среща означава преминаване през летящи снаряди, магически заклинания и капани. Битките с босове са абсолютно диви, но графиките винаги са гладки.
Долен ред
Hades е толкова добър, че трябваше да проверя отново цената, за да се уверя, че наистина е $35. Тази игра продължава да добавя предизвикателства, които ме карат да работя за всяка нова част от историята. Рядко се среща игра, която остава забавна дори след като е победена. Не казвайте на Supergiant, но бих платил повече.
Хадес срещу Обвързването на Исак
Използването на гръцката митология за обстановката и сюжета прави Hades удоволствие да се играе. Като играч вие навлизате в живота на Загрей, научавайки повече за неговите сложни взаимоотношения с други герои между хаотичните опити за бягство. Смъртта е брутална, но Загрей излиза от кървавата река Стикс, готов да опита отново. Смъртта не е толкова разочароваща в Хадес, защото това е друга част от историята, която се разказва.
Не е така с The Binding of Isaac. Умирането от гротескни врагове като враждебни изпражнения и плаващи глави определено е разочароващо. Черният хумор минава през цялата игра. Ако имате късмет, предмети като сутиена на мама или отрязана котешка глава ще ви помогнат по пътя ви. Просто е там, където Хадес е сложен. Без пренасяне между сериите, The Binding of Isaac не си прави труда да обяснява какво ще направи това мистериозно парче изпражнение, което намерихте. И двете игри си струва да се играят, така че как да изберете? Ако силният разказ поддържа интереса ви, Хадес е перфектен. Ако търсите сериозно предизвикателство, изберете The Binding of Isaac.
Изненадващо дълбока история под roguelike геймплея
Hades използва roguelike механика, за да разказва красиви истории. Чистото разнообразие от механики на играта прави всяко преминаване през Подземния свят ново и вълнуващо. Цялото забавление е в пътуването, което прави тази игра толкова забавна при стотното изиграване, колкото и при първото.
Спецификации
- Име на продукта Hades
- MPN 115414
- Цена $34,99
- Дата на издаване септември 2020 г.
- Тегло 2,08 oz.
- Размери на продукта 3,94 x 0,39 x 6,69 инча
- Цвят N/A
- Платформа macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Жанр Roguelike, екшън ролева игра
- ESRB Рейтинг T (Тийнейджъри 13+), съдържа кръв и насилие