Защо Valheim продължава да печели в ранен достъп

Съдържание:

Защо Valheim продължава да печели в ранен достъп
Защо Valheim продължава да печели в ранен достъп
Anonim

Ключови изводи

  • Valheim продължава да чупи рекорди, докато наближава края на първия си месец на ранен достъп.
  • Експертите казват, че успехът на играта е изграден върху предоставянето на солидна база, на която геймърите да се наслаждават, без да обещават нещо революционно.
  • Липсата на скъп маркетинг и по-силният фокус върху рекламите от уста на уста от стриймъри помогнаха играта да стигне там, където е.
Image
Image

С 4 милиона продадени копия за три седмици и бързото си изкачване до втората най-играна игра на Steam, Valheim постигна безпрецедентен успех, но това не се дължи на скъп маркетинг или свръхобещаване, казват експерти.

Лесно е да отпишеш нещо в „ранен достъп“като незавършен продукт, който няма какво да предложи, и има много Steam игри, които отговарят на това очакване. С Valheim обаче разработчикът Iron Gate Studio създаде нещо специално; игра, която почти изглежда опровергава всички очаквания. Това е, което експертите казват, че му е помогнало да продължи да чупи рекорди, въпреки че отсъства за по-малко от месец.

"Не мога да кажа достатъчно, че внезапният успех на играта се основава на нейните собствени заслуги. Не бях виждал никакви реклами, новини или говорих с приятели за играта, преди да излезе, " Джеф Брейди, писател в Set Ready Game, каза на Lifewire по имейл.

Подход към нещата по различен начин

Когато много игри с ранен достъп са склонни да обещават твърде много, предлагайки набор от функции и стремейки се да предоставят визуален шедьовър, Valheim се установи в собствената си ниша. Вместо да се фокусира върху революционен геймплей или графики, Iron Gate Studio обедини различни функции от други успешни игри за оцеляване и приключения като Minecraft и Rust.

Чрез вдъхновение от тези източници и интегрирането му в собствената си настройка, Iron Gate създаде нещо, в което мнозина са се влюбили.

Не мога да кажа достатъчно, че внезапният успех на играта се основава на нейните собствени заслуги.

"Едно от най-добрите неща, които екипът на Iron Gate Studio е направил с Valheim, е да достави страхотен продукт направо от чантата", каза Брейди. „Вие не получавате просто технологична демонстрация. Много от системите и основните механики на играта вече са там за игра. Наистина е толкова просто, колкото фактът, [че] Valheim, в сегашното си състояние, вече е красива основа на игра."

Тази технологична демонстрационна фаза е нещо, което отдавна преследва пазара на игри с ранен достъп. Въпреки че ранният достъп наистина предлага чудесен начин за независимите разработчици да пуснат своите игри и да започнат да получават обратна връзка от общността, много често пускат своите заглавия на твърде ранен етап, оставяйки клиентите да се справят с липсващи основни функции и обещания, които ще бъдат коригирани заедно начинът.

За съжаление, не всички игри, които влизат в ранния достъп, имат щастлив край и някои заглавия като Towns и War Z обещават прекалено много и не изпълняват достатъчно, за да накарат хората да се почувстват измамени, оставяйки кисел вкус в устата на потребителите. Тъй като Valheim вече предлага такова страхотно основно изживяване, обаче, това накара повече хора да се присъединят и да изпробват играта, въпреки че тя все още не е напълно пусната.

Масова популярност

Разбира се, основният геймплей не е достатъчен, за да направи една игра успешна, и въпреки че хората обичат да цитират фразата „ако го създадете, те ще дойдат“, това не винаги е така. Огромният успех на Valheim не е само защото разработчиците са направили страхотна игра. Това се дължи и на начина, по който играта е била рекламирана.

Image
Image

"Въпреки че смятам, че играта е солиден вход, не мисля, че щеше да има успех без помощта на стриймъри и създатели на съдържание", каза Джош Чембърс, редактор в HowToGame, пред Lifewire чрез електронна поща.„Това е подобно на Rust, който отбеляза огромно увеличение на броя, след като различни стриймъри на Twitch се събраха, за да играят играта.“

Това не е първият път, когато виждаме популярността на игра, движена от създателите на съдържание, а през годините издателите дори са работили заедно с влиятелни лица за промоционални потоци. С Valheim обаче стриймърите навлизат в играта без каквото и да е парично обещание от страна на разработчиците, с големи влиятели като Goldenboy, които туитват за това как Valheim е „най-добрата игра за оцеляване, правена от известно време.“

Наистина е толкова просто, колкото факта, че

„Безпрецедентният успех на Valheim [има повече общо с] създаването на качествено игрово изживяване,“Джамил Азиз, ръководител на екипа по дигитален маркетинг в PureVPN, каза за Lifewire по имейл.

"Вместо да го рекламират като следващото голямо нещо," каза Азис, "те го популяризираха и показаха игровото изживяване за геймърите в Twitch и YouTube с влиятелни играчи. Видяхме подобен успех с Among Us, който получи повишен поради стриймъри за игри."

Препоръчано: