За кого е игровата конзола Playdate на Panic?

Съдържание:

За кого е игровата конзола Playdate на Panic?
За кого е игровата конзола Playdate на Panic?
Anonim

Ключови изводи

  • Playdate е малка ръчно задвижвана конзола за игри от инди софтуерна къща Panic.
  • Конзолата има черно-бял екран, предлага се с 24 игри и има манивела отстрани.
  • Всичко е за забавление.
Image
Image

Ако харесвате странни джаджи, причудлив дизайн и сте чували за Un titled Goose Game, отивате на L-O-V-E Panic’s Playdate.

Playdate е джобна игрова конзола от независима софтуерна къща Panic, с помощта на хардуерния дизайн от Teenage Engineering, компанията зад емблематичните синтезатори OP-1 и OP-Z. Един поглед към спецификациите на Playdate ще покаже, че не е съперник на Nintendo Switch или друга ръчна конзола. Има черно-бял екран, без подсветка; неговите игри имат имена като Casual Birder, Executive Golf DX и Echoic Memory. О, и има манивела отстрани.

Цялото нещо е безсрамна почит към оригиналния Game Boy и ниско-фи игрите от онази епоха, само с ясно изразена модерна естетика и чувство за игривост. Но за кого е това устройство за $179?

"Playdate прилича на Game Boy с Willy Wonka-meets-Wes Anderson и също така има неортодоксален подход към библиотеката си с игри. Не се опитва да се конкурира с новите конзоли на Microsoft или Sony", Eden Cheng, основател от WeInvoice, каза Lifewire по имейл.

Защо да се паникьосвате?

Panic е по-известен като разработчик на софтуер за Mac, но наскоро публикува странни игри като Firewatch, Un titled Goose Game и Nour: Play With Your Food. За да разберете защо разработчикът на помощно приложение за FTP създаде тази луда малка машина за игри, трябва да разберете един от основателите.

Съоснователят на Panic Кабел Сасър събира странни нездравословни храни от цял свят, кара вносна японска Toyota Town Ace, защото „това ме прави много щастлив“и години наред публикува годишна публикация в блог със снимки от най-странния Деня на благодарността фойерверки. Накратко, Sasser е любител на технологичния кич.

Playdate наподобява Game Boy на Willy Wonka-meets-Wes Anderson и също така има неортодоксален подход към библиотеката си с игри.

Самият Playdate очевидно е вдъхновен от Game Boy и онези джобни устройства Nintendo Game & Watch от 80-те години. И така, първият отговор на "за кого е Playdate?" е Sasser и неговият съосновател Steven Frank.

Кой ще купи Playdate

The Playdate е това, което би се случило, ако ентусиастите пуснат ръчна конзола на Kickstarter, само че те са професионалисти, обсебени от малките детайли, и имат ресурсите да ангажират услугите на шведските дизайнери Teenage Engineering. Резултатът е конзола за хора, които обичат забавлението и ценят ретро технологиите.

Image
Image

Също така е за хора, които обичат красиво проектирани джаджи. Playdate вече има редица аксесоари, най-готиният от които е Playdate Stereo Dock, малка настолна докинг станция с високоговорители, която използва Playdate като свое контролно лице. Когато спи, изглежда като радио часовник Sony от 80-те години на миналия век, а Playdate дори спи с циферблат на часовника на екрана.

Докинг станцията работи и с версия на приложението Poolsuite FM, което е финалист в наградата за дизайн на Apple за 2021 г., красиво ретро приложение за музика/радио. Така че Playdate е и за хора, които обичат ретро забавлението, направено с обсебващо внимание към детайла.

The Playdate

Игрите са ретро в естетиката си, а също и в своята простота. Игрите ще бъдат пускани на сезони, като Сезон 1 ще включва 24 игри, всички от които изглеждат еднакво закачливи.

И това ни отвежда до най-очевидно странната характеристика на playdate-манивела му.

Манивелата е точно това, отварящ се механизъм за навиване отстрани на конзолата. Това е елемент за управление на играта, така че го използвате в допълнение към обичайния d-pad и бутоните A+B. Манивела ви позволява да прелиствате страници, да контролирате движението и всякакви други спретнати и неочаквани неща.

При $179 Playdate е или евтина игрова конзола, или играчка за възрастни на средна цена. Но всъщност това е плод на манията на Sasser, заедно с всички инди разработчици, които видяха ранните демонстрации и се включиха да създават игри. Всяка част от проекта, от дизайна през игрите до рекламните материали, кипи от радостта на създателите.

И затова не е нужно да се конкурира с Nintendo или Sony. Не е нужно да се конкурира с нищо, защото за много купувачи е достатъчно просто да съществува.

Препоръчано: