Ключови изводи
- No More Heroes 3 е шантаво, насилствено, навъсено, странно безследно забавление.
- Успява да надмине своите предшественици, като възприема собствената си абсурдност до нива, които сами по себе си са абсурдни.
- Визуалният стил е навсякъде, във всеки смисъл, но тази произволност всъщност свързва всичко.
В поредица, известна с прекомерния си екшън и нелепо всичко останало, No More Heroes 3 се отличава с (някак си) още по-силно навеждане към абсурда.
No More Heroes е известен със своя стилен външен вид, безумно насилие и уникални герои и третото излизане на Travis Touchdown в Santa Destroy не е изключение. Знам, че Travis Strikes Again съществува, но това се случи в притежавана игрова конзола, така че не се брои. No More Heroes 3 е също толкова груба, цветна, изпълнена с насилие, жизнена, странна и прекрасна като своите предшественици (така че определено не е за деца), но работи.
Работи, защото Grasshopper Manufacture реши, че трябва да бъде по-нелепо и странно. Защо да спирате с битките с лазерни мечове със супермощни убийци, когато можете да водите битки с механични костюми с буйни извънземни нашественици?
Глупости, които имат смисъл
Знам, че продълженията на видеоигрите са склонни да напредват - да направят всичко по-голямо, по-красиво и т.н. Така че е разбираемо, че No More Heroes 3 би искал да повиши залога в първите две игри. Това, което не очаквах, е колко много прегръща своята странност или колко добре си пасва всичко заедно.
Първо: Извънземни.
Толкова е очевидно сега, когато е там, но прескачането от нечовешки умели убийци към направо космически извънземни (от космоса!) като антагонисти е перфектно. Колкото и див да можеше да бъде No More Heroes, той все още беше обвързан предимно от природните закони. Като включите междузвездни чудаци в микса, можете да се измъкнете от правенето на почти всичко и то все още има смисъл в установения свят. Разбира се, че пилотирам механичен костюм и се боря с аномалия на жизненото пространство в собственото му тяло! Това са извънземни!
Второ, страничните работи. Те отиват толкова далеч отвъд простото събиране на кокосови орехи на плажа. Сега изследвам вулканични пещери, за да търся ценни минерали и търся скорпиони, които да доставя в магазин за рамен. Правя стилни движения, докато кося нечия морава и отпушвам градските тоалетни. Събирам изгубени котенца с ръкавица, която може да дигитализира физически обекти, и суплексирам алигатори, докато събирам боклука.
Стилът на всичко
Великолепната странност на No More Heroes 3 се простира и до начина, по който изглежда на екрана. Не само техническите неща като модели на герои (които всички са ексцентрични), но и менютата и екраните за зареждане. Това е навсякъде, визуално, но по заобиколен начин, това всъщност прави всичко да се съчетае толкова добре. Това е сплотено точно защото всичко е толкова несвързано.
Имам впечатлението, че когато разработчиците се опитваха да решат какъв цялостен визуален стил да използват, те решиха да използват „всичко и всичко“. Менюто с опции изглежда като извадено от стара компютърна игра и е толкова ярко, че боли да го гледате твърде дълго.
Подкана за взаимодействие, която се появява, когато сте достатъчно близо, за да отворите врата или да говорите с някого, е изпълващ екрана колаж от бутони с ядрени цветове. Повечето разговори на NPC настройват камерата така, че да изглежда като канал за видеонаблюдение, заедно с таймер без видима причина.
Дори преходите между ниво/глава са навсякъде (в добрия смисъл). Началото на нов раздел обикновено включва почит на „Ultraman“към заглавния екран, допълнен с кредити. В края обикновено има заглавна карта в стил „Ще се върнем веднага“, която показва привлекателна илюстрация на един от героите.
Една секция завършва с бавна панорамна снимка на акварелна картина, приличаща на Междузвездни войни, изобразяваща повечето от главния актьорски състав, но по-стилизирана. Това е фокусираната визуална тема, която бихте очаквали от модерна игра Persona, с изключение на това, че всички елементи от всяка игра бяха хвърлени в блендер.
След това са самите извънземни, които са нещо съвсем друго. Дизайните са навсякъде и обхващат гамата от сравнително прости същества, подобни на манекени, до нещо от кубистична картина и всичко между тях. Някои са хуманоиди, други са роботи, трети имат сладки малки розови домашни любимци октоподи, които стрелят с унищожаващи градове лазери.
No More Heroes 3 се усеща като албум с най-големите хитове на повечето от странните неща, с които Grasshopper Manufacture експериментираше досега. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - има малко от всичко, което е изложено тук.