„Няма повече герои 3“е точно този вид луд, от който имах нужда

„Няма повече герои 3“е точно този вид луд, от който имах нужда
„Няма повече герои 3“е точно този вид луд, от който имах нужда
Anonim

Ключови изводи

  • No More Heroes 3 е шантаво, насилствено, навъсено, странно безследно забавление.
  • Успява да надмине своите предшественици, като възприема собствената си абсурдност до нива, които сами по себе си са абсурдни.
  • Визуалният стил е навсякъде, във всеки смисъл, но тази произволност всъщност свързва всичко.
Image
Image

В поредица, известна с прекомерния си екшън и нелепо всичко останало, No More Heroes 3 се отличава с (някак си) още по-силно навеждане към абсурда.

No More Heroes е известен със своя стилен външен вид, безумно насилие и уникални герои и третото излизане на Travis Touchdown в Santa Destroy не е изключение. Знам, че Travis Strikes Again съществува, но това се случи в притежавана игрова конзола, така че не се брои. No More Heroes 3 е също толкова груба, цветна, изпълнена с насилие, жизнена, странна и прекрасна като своите предшественици (така че определено не е за деца), но работи.

Работи, защото Grasshopper Manufacture реши, че трябва да бъде по-нелепо и странно. Защо да спирате с битките с лазерни мечове със супермощни убийци, когато можете да водите битки с механични костюми с буйни извънземни нашественици?

Глупости, които имат смисъл

Знам, че продълженията на видеоигрите са склонни да напредват - да направят всичко по-голямо, по-красиво и т.н. Така че е разбираемо, че No More Heroes 3 би искал да повиши залога в първите две игри. Това, което не очаквах, е колко много прегръща своята странност или колко добре си пасва всичко заедно.

Първо: Извънземни.

Image
Image

Толкова е очевидно сега, когато е там, но прескачането от нечовешки умели убийци към направо космически извънземни (от космоса!) като антагонисти е перфектно. Колкото и див да можеше да бъде No More Heroes, той все още беше обвързан предимно от природните закони. Като включите междузвездни чудаци в микса, можете да се измъкнете от правенето на почти всичко и то все още има смисъл в установения свят. Разбира се, че пилотирам механичен костюм и се боря с аномалия на жизненото пространство в собственото му тяло! Това са извънземни!

Второ, страничните работи. Те отиват толкова далеч отвъд простото събиране на кокосови орехи на плажа. Сега изследвам вулканични пещери, за да търся ценни минерали и търся скорпиони, които да доставя в магазин за рамен. Правя стилни движения, докато кося нечия морава и отпушвам градските тоалетни. Събирам изгубени котенца с ръкавица, която може да дигитализира физически обекти, и суплексирам алигатори, докато събирам боклука.

Стилът на всичко

Великолепната странност на No More Heroes 3 се простира и до начина, по който изглежда на екрана. Не само техническите неща като модели на герои (които всички са ексцентрични), но и менютата и екраните за зареждане. Това е навсякъде, визуално, но по заобиколен начин, това всъщност прави всичко да се съчетае толкова добре. Това е сплотено точно защото всичко е толкова несвързано.

Имам впечатлението, че когато разработчиците се опитваха да решат какъв цялостен визуален стил да използват, те решиха да използват „всичко и всичко“. Менюто с опции изглежда като извадено от стара компютърна игра и е толкова ярко, че боли да го гледате твърде дълго.

Image
Image

Подкана за взаимодействие, която се появява, когато сте достатъчно близо, за да отворите врата или да говорите с някого, е изпълващ екрана колаж от бутони с ядрени цветове. Повечето разговори на NPC настройват камерата така, че да изглежда като канал за видеонаблюдение, заедно с таймер без видима причина.

Дори преходите между ниво/глава са навсякъде (в добрия смисъл). Началото на нов раздел обикновено включва почит на „Ultraman“към заглавния екран, допълнен с кредити. В края обикновено има заглавна карта в стил „Ще се върнем веднага“, която показва привлекателна илюстрация на един от героите.

Една секция завършва с бавна панорамна снимка на акварелна картина, приличаща на Междузвездни войни, изобразяваща повечето от главния актьорски състав, но по-стилизирана. Това е фокусираната визуална тема, която бихте очаквали от модерна игра Persona, с изключение на това, че всички елементи от всяка игра бяха хвърлени в блендер.

След това са самите извънземни, които са нещо съвсем друго. Дизайните са навсякъде и обхващат гамата от сравнително прости същества, подобни на манекени, до нещо от кубистична картина и всичко между тях. Някои са хуманоиди, други са роботи, трети имат сладки малки розови домашни любимци октоподи, които стрелят с унищожаващи градове лазери.

No More Heroes 3 се усеща като албум с най-големите хитове на повечето от странните неща, с които Grasshopper Manufacture експериментираше досега. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - има малко от всичко, което е изложено тук.

Препоръчано: