Ключови изводи
- Контролерът Luna на Amazon е проектиран да работи без значение на какво устройство играете, като комуникира директно с облака.
- Дизайнерите на контролера го изградиха въз основа на дизайна на по-стар контролер Fire TV.
- Алберт Пенело и екипът зад контролера искаха да се фокусират повече върху функциите, които го отличават.
Luna Controller на Amazon изглежда и се усеща като контролер с години планиране под капака, но дори не беше част от първоначалния план.
Вече има много контролери за игри. От по-известните опции на Xbox или PlayStation до по-малко известните варианти, които се намират в онлайн витрини като Amazon и eBay, изборът пред нас е по-голям от всякога. И така, когато екипът зад Luna Controller се зае да създаде нов контролер за игри, специално проектиран за облака, трябваше да е нещо специално.
"Всъщност това не беше част от плана, първоначално", каза Алберт Пенело, старши мениджър за продуктово управление в Amazon, пред Lifewire във видео разговор.
Вземете предимството на облака
Penello работи по хардуерната страна на игралната индустрия от години. През тези години той е работил за няколко компании, включително Xbox на Microsoft, където той и други проектираха контролера за Xbox. Когато дойде в Amazon, той видя възможност да използва този опит и да създаде нещо, което хората могат да използват, за да направят игрите в облачната услуга на Amazon още по-лесни.
"Присъединих се към Amazon вероятно преди две години и част от целта беше да помогна за написването на документа за Джеф и ръководния екип за това какво щеше да стане Луна", каза ни Пенело.
"Стана ми ясно, че има тази зависимост от това някой да има контролер. Не само трябваше да предположим, че някой ще има контролер, но трябваше да предположим, че някой има контролер, който е отивам на работа там, където ще бъде клиентът, " каза той.
Но Penello казва, че това не е достатъчна причина да отидем и да създадем контролер. И така, той седна с Марк Уитън, вицепрезидент на развлекателните устройства и услуги в Amazon по това време, и те започнаха да мислят как могат да се справят с проблема с връзката.
"И така, започнахме мозъчна атака… Може ли това да проработи? Как ще проработи? И точно като електрическа крушка, тя удари. Първо, това ще бъде по-бързо. И в този момент това няма значение. Няма значение на какъв екран сте, защото контролерът не знае и не го интересува."
След това Пенело казва, че е работил с екипа за създаване на прототипи в лабораторията. След около месец екипът успя да събере работещо устройство, използвайки по-стар контролер за игри Fire TV и свързвайки го с процесор Adreno.
"Веднага можехме да кажем, че е по-бързо. Чувстваше се по-отзивчиво", обясни той.
Това, което играете, е усъвършенстване и това е мястото, където наистина изграждате съвършенство.
Изграждане върху стари основи
Penello казва, че екипът е продължил да работи от този стар дизайн на Fire TV.
"Нямаше време да започнем от чисто", обясни той. И така, те взеха дизайна, който Amazon вече имаше с контролерите Fire TV и се фокусираха върху нещата, които имат значение. Това включва получаване на функции като Cloud Direct точно както трябва и фокусиране върху това как се чувства текстурата на контролера в ръцете ви. Как се чувстват палците. Ако контролерът не се чувства добре, е по-малко вероятно хората да го използват, особено с толкова много други опции.
Но Пенело казва, че това не е попречило на екипа да постави всичко в контролера. Вместо това това ограничение се превърна в една от най-силните страни на контролера.
"Това, което играете, е усъвършенстване и това е мястото, където наистина изграждате съвършенство", обясни той. „Оригиналният Xbox, ако си спомняте първия контролер, не беше точно голям хит, въпреки че хората го помнят с нежност. Но имаше процес на усъвършенстване, за да стане по-добър.“
Тъй като не са имали време да създадат контролер от нулата и поради обширната история на това колко контролери за игри са се подобрили през годините, Пенело казва, че екипът е успял да вземе костите на Fire TV контролер и го превърне в нещо по-добро. Това, което преди беше просто подходящ контролер за игри, сега имаше възможност да се превърне в страхотен контролер за игри.
И има. Използването на Cloud Direct за директно свързване с игрите, които играете - без значение какво устройство използвате - и включването на Bluetooth, за да работи извън Luna, помогнаха Luna Controller да стане фантастично допълнение към арсенала на всеки геймър.
Разбира се, той няма същата репутация като контролера на Xbox или контролерите DualShock на Sony, но това е нещо, с което Пенело и неговият екип могат да се гордеят. И това е нещо, което Penello казва, че ще подобрят още повече в бъдеще.