Мрежа срещу NURBS: Кой 3D модел е най-добър за 3D печат?

Съдържание:

Мрежа срещу NURBS: Кой 3D модел е най-добър за 3D печат?
Мрежа срещу NURBS: Кой 3D модел е най-добър за 3D печат?
Anonim

Когато проектирате 3D обект с помощта на CAD програма, популярните програми за моделиране използват или многоъгълна мрежа, или сплайн с неравномерна рационална основа (NURBS), за да опишат обекта. Когато създавате файл за 3D печат, повечето CAD програми конвертират файла в STL формат (който го преобразува в триъгълна многоъгълна мрежа). Ако се чудите дали трябва да създадете обекта с мрежа или да работите в NURBS и след това да направите преобразуването, ние сравнихме и двете, за да ви помогнем да решите.

Image
Image

Общи констатации

  • По-малки размери на файлове.
  • По-лесни за модифициране модели.
  • Съвместим с STL формат; няма нужда от конвертиране.
  • Пълно 3D изобразяване, така че няма шевове от закърпване на части.
  • По-точни, по-малко пикселизирани модели.
  • По-добро за инженерни и механични приложения.
  • Изобразява гладки форми.

Мрежата на многоъгълника изобразява 3-измерни елементи на компютъра. Поради това, това е форматът, използван от STL файловете за 3D печат. Когато използвате триъгълници за създаване на 3D форми, вие създавате приближения на гладки ръбове. Никога няма да постигнете идеалната гладкост на изображение, първоначално създадено в NURBS, но мрежата е по-лесна за моделиране. Можете да натискате и дърпате мрежата, за да я преместите и да постигате едни и същи резултати всеки път, защото тя не изчислява средни математически точки.

Що се отнася до компютърното моделиране, NURBS създава най-плавните изображения. Той също така създава точни модели с равни ръбове, които не са пикселизирани. За инженерни и механични приложения компютърното изобразяване, базирано на NURBS, се предпочита пред програмите, базирани на многоъгълна мрежа. Обикновено, когато сканирате обекти в CAD програма, тези обекти първоначално се сканират с NURBS.

Съвместими програми: безплатни и първокласни версии

  • Безплатен и търговски софтуер.
  • Безплатен и търговски софтуер.
  • Повечето програми обработват както полигони, така и NURBS.

Както потребителите на полигонална мрежа, така и на NURBS имат разнообразие от безплатни, freemium и търговски софтуерни програми, които да използват. И много програми имат вградени и двете опции. В безплатния софтуер Blender, за да направите филм, например, можете да правите герои с многоъгълници, но да използвате NURBS за околната среда, за да получите естествено изглеждащ терен с органични извивки.

Други основни NURBS програми включват Autodesk Maya, Rhinoceros и AutoCAD. Все пак те включват и многоъгълна мрежа. Основната, безплатна версия на SketchUp поддържа само полигони във вградените инструменти. Изданието Pro поддържа разширения, които приближават NURBS процеси като гладки криви.

Който и инструмент да изберете, не е нужно да харчите стотици долари, за да правите модели. Въпреки това, някои от по-мощните софтуери имат такава цена.

Лекота на използване: Мрежести модели и отпечатъци по-бързо

  • Използва линии и форми в три измерения за бързо сглобяване на модели.
  • По-трудно се правят гладки криви.
  • Сглобява модели с помощта на петна от двуизмерни обекти.
  • Възможно е да се появят пропуски от лоши съединения.
  • По-лесно да правите гладки повърхности.

NURBS е по-добър при рендиране на извити повърхности, въпреки че могат да се направят приближения в мрежест модел чрез увеличаване на броя на страните в полигоните.

NURBS има своите ограничения. Тъй като това е двуизмерна форма за изобразяване, трябва да създадете пачове, които да сглобите, за да направите сложна триизмерна форма. В някои случаи тези лепенки не пасват идеално и се появяват шевове. Изключително важно е да разгледате внимателно даден обект, когато го проектирате и да се уверите, че шевовете са подравнени перфектно, преди да го конвертирате в мрежа за STL файла.

За начинаещи програмите за мрежести полигони са добра отправна точка за научаване на основите на 3D моделирането. Не отнема много време, за да стигнете до базов модел.

3D печат: Многоъгълната мрежа е по-бърза

  • Преобразува директно в STL.
  • Трябва да се конвертира в мрежа, преди да се експортира като STL файл.

Ако моделирате за целите на 3D печат, многоъгълната мрежа има предимство пред NURBS. NURBS файл не може да бъде преобразуван директно в STL формат (тип файл, който софтуерът за нарязване използва за генериране на инструкции за принтера). Има допълнителна стъпка първо да го преобразувате в мрежа.

Когато работите в NURBS и конвертирате файла в мрежа, можете да изберете разделителната способност. Високата разделителна способност дава най-гладките криви в отпечатания обект. Високата разделителна способност обаче означава, че ще имате голям файл. В някои случаи файлът може да е твърде голям, за да се справи с 3D принтера.

Освен намирането на идеалния баланс между резолюция и размер на файла, има и други методи за почистване за намаляване на размера на файла. Например, когато създавате предмет, не създавайте вътрешни повърхности, които няма да бъдат отпечатани. Един от начините, по който това може да се случи, е ако две фигури се съединят. Понякога свързващите повърхности остават дефинирани, въпреки че, когато повърхностите се отпечатат, те няма да бъдат отделни повърхности.

Общи констатации

Програмата за 3D дизайн, с която се чувствате най-удобни, най-вероятно ще има опция за експортиране на NURBS или mesh файл в STL или друг формат за 3D печат.

Дали първоначално ще направите своя обект с помощта на NURBS или мрежа зависи от вашите предпочитания. Ако искате по-лесна програма, в която няма да се налага да конвертирате, стартирането в мрежата ще бъде най-добрият вариант. Ако искате програма, която ви дава перфектни извивки, изберете такава, която използва NURBS.

Други чудесни ресурси за разбиране на различни формати на модели идват от бюрата за услуги за 3D печат (като Sculpteo и Shapeways). Тези фирми обработват типове файлове и формати от повечето програми за 3D дизайн. Те често имат страхотни съвети и предложения за правилен печат на файлове.

Препоръчано: