Ключови изводи
- Roguebook е рандомизирано обхождане на подземия, където трябва да изградите печеливша стратегия от всякакви произволни карти и способности, които намерите.
- Играта е направена за множество кратки изпълнения, така че е много кратка и удобна за график.
- Трудно е да не се направи права линия между Roguebook и Slay the Spire от 2018 г.
Ако харесвате игри с карти, тъмно фентъзи, тактически преживявания и многократно убиване, Roguebook е съчетание на вашите конкретни интереси.
Ново в Steam тази седмица, Roguebook е „roguelike“за изграждане на колода от Ричард Гарфийлд, създателят на Magic: The Gathering, и независимото белгийско студио Abrakam, най-известно със своята игра с карти Faeria от 2017 г.
Винаги влагам стотици часове в игри като тези, особено защото са лесни за хващане и игра за кратки периоди, но също така възнаграждават интелигентността, стратегията и мисленето на крака. Roguebook е бърз, дълбок и пристрастяващ, но в сравнение с други скорошни строители на колоди като Slay the Spire, той има един основен механичен проблем, който изисква известно обяснение.
Едно грешно движение може да има сериозни последствия за остатъка от текущото ви бягане и е лесно да преминете през цяла карта, без да съберете нищо полезно.
Погледнете в книга
Титулярният Roguebook е магически затвор, който е хванал в капан няколко авантюристи и услужлив търговец в страниците на празна книга.
Като екип от двама уникални персонажа, първоначално Шара, убиеца на дракони и Сороко, получоловека, вие се отправяте към карта, която е почти празна, в търсене на маршрут за бягство, който съществува само теоретично.
Отново, ако сте отделили толкова време за Slay the Spire или подобни строители на колоди, колкото аз, Roguebook веднага ще ви бъде познат. Вие събирате ресурси, като печелите битки, и тези ресурси - специално магически мастила и четки - ви позволяват да отворите повече от картата, което разкрива повече ресурси и потенциални срещи.
Когато нямате начини да разширите картата, време е да видите дали разполагате с огневата мощ, за да се изправите успешно срещу шефа на картата.
Вашият боен арсенал в Roguebook се състои от карти. Първоначално имате само няколко основни атаки и блокове, но колкото повече от тях откриете, толкова по-сложни могат да станат стратегиите ви.
Базираната на умения част от Roguebook и частта, която го прави толкова пристрастяващ за мен, е да правиш каквото можеш с това, което получаваш. Вие трябва да вземете произволните карти, съкровища, бафове и други ресурси, които можете да намерите, след което да разберете как да ги сглобите в движение в полезна, печеливша стратегия. Това е взимане на 52 карти… до смърт.
Ако сте перфекционист, като мен, това може да ви подлуди. Едно грешно движение може да има тежки последствия за остатъка от текущото ви бягане и е лесно да преминете през цяла карта, без да събирате нищо полезно. За щастие получавате няколко полезни бонуса дори за неуспешно изпълнение.
Следвайте лидера
Допълнително усложнение в Roguebook е, че по време на битка вашите герои стоят в редица. Лидерът подлежи на атака на вражеския ред, докато второстепенният ви герой е защитен отзад. Можете да сменяте техните позиции, като изиграете определени карти и много способности се променят, понякога драстично, в зависимост от позицията на героя.
Както дългогодишните играчи на игри с колекционерски карти знаят, част от съставянето на тесте е късметът от тегленето. Можете да имате най-силните карти в света, но ако не ги изтеглите, когато имате нужда от тях, те са безполезни.
В Slay the Spire отговорът на това е в намаляването на тестето ви, за да стане по-трудно да получите лоша начална ръка. В Roguebook обаче има механика, чрез която получавате нови и полезни пасивни способности, докато колодата ви расте. Трябва да вземете колкото можете повече нови карти, след което да разчитате на механиката за изтегляне/изхвърляне, за да компенсирате разликата.
За Шара и Сороко това е влудяващо. Открих само една стратегия с тях двамата, която изглежда работеше постоянно и те принуждаваха ефективно да изградиш две тестета наведнъж.
Това е много по-малък проблем за двата отключващи се знака. Аврора, дамата костенурка, по-специално, има много постижима основна стратегия - когато се съмнявате, призовете повече жаби - заедно с много механики за теглене. Сякаш Sharra и Sorocco са груби чернови, докато Aurora всъщност е създадена за Roguebook като краен продукт.
Това е разочароваща странност за една интересна игра. Roguebook е солидно и пристрастяващо начало в жанра за изграждане на колоди, който стана популярен през последните няколко години.