Незаменими ZBrush ресурси

Съдържание:

Незаменими ZBrush ресурси
Незаменими ZBrush ресурси
Anonim

ZBrush е отлична, но ще излъжа, ако кажа, че няма начини да я подобря. ZBrush общността е публикувала огромно количество съдържание през годините, което може драстично да подобри вашия работен процес и ефективност при скулптуриране.

От matcaps, до четки, до персонализирани дизайни на потребителски интерфейси, ето петнадесет незаменими ресурси за ZBrush:

Център за изтегляне на Pixologic

Image
Image

Първото е първо. Ако използвате Zbrush, почти невъзможно е вече да не знаете за ZbrushCentral, ZClassroom и центъра за изтегляне на Zbrush, но считайте това за напомняне, ако сте го пропуснали. Zclassroom се подобри значително през последните шест месеца до точката, в която те имат едни от най-добрите Zbrush обучения, достъпни навсякъде, безплатни или премиум. Освен това е добре организиран в парчета с големина на хапки, така че е идеален за изучаване на конкретен инструмент или работен процес. Не го пропускайте!

Комплекти Zbro Matcap

Използвах много различни комплекти Zbrush Matcap, но тези на Zbro постепенно се превърнаха в едни от любимите ми материали за скулптуриране. Ако отидете в блога на Zbro, ще намерите широка гама от налични ZMT изтегляния, включително отличен шейдър на кожата, полезен материал за силуети и обширен набор от глина. Тези материали се чувстват страхотно за извайване извън комплектите Gnomonology на Ralph Stumpf (премиум), те са едни от най-добрите там.

Четка за напукване на кълба

Много обичам тази четка. Дълго, дълго време Damian Standard беше четката за шевове/пукнатини/гънки, но тази на Orb е много по-чиста. Вместо да щипе по дяволите вашата геометрия, Orb използва перфектно оформена алфа във връзка с мързелива мишка, за да даде чиста, добре дефинирана линия. Ще намерите приложения за Orb Cracks както в околната среда, така и в органичното скулптуриране, но наистина блести, когато правите стилизирани неща, а ла DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders и т.н. Ако се интересувате как работи четката, Orb сложи урок във Vimeo или можете просто да го изтеглите тук.

sIBL HDR архив

sIBL не е изключително ресурс за Zbrush - архив от добре заснети HDR изображения може да бъде полезен, независимо какъв 3D пакет използвате! SIBL предоставя широка гама от качествени HDR, които са идеални за осветление, базирано на изображения, карти на околната среда и създаване на светлинни капачки в Zbrush. Скочете върху него и издигнете вашите BPR рендери на следващото ниво.

xNormal

Ако прекарате известно време в скулптуриране в Zbrush, има шансове в крайна сметка да искате да поставите вашите модели, текстури и нормални карти в друг пакет в даден момент. Въпреки че Zbrush предоставя набор от инструменти, вградени в инструменти, които са напълно способни да постигнат това, Xnormals са по-добри и софтуерът се превърна в де факто избора за изпичане на нормална карта с високополи → нискополи. Xnormal може също така да извлича голямо разнообразие от допълнителни карти, включително околна оклузия, кухина, кривина, височина и т.н., и т.н., и т.н. Ако искате да станете разработчик на игри, можете да изтеглите XNormal веднага - вие ще имам нужда от него в крайна сметка.

50 безплатни мех алфа печати

Механични четки като тази всъщност са много лесни за създаване сами (всъщност може би скоро ще направя урок за това!), но ако работите върху проект с твърда повърхност и просто се нуждаете от бързо решение, този комплект от 50 механични печата ще ви държи в крачка. Пакетът включва всички видове технологични накрайници и гайки, болтове, всмукателни клапани, тръбни вложки и т.н. Тези неща са чудесни за извършване на окончателно преминаване на детайли върху модел с твърда повърхност.

Мащабните алфи на Дамир Г. Мартин

Ако някога сте работили върху произведение на влечуго, знаете, че извайването на индивидуални люспи един по един просто не е най-добрият начин да се справите с нещата. Преди няколко години Дамир Мартин завърши скулптурен маратон, където извая 55 драконови глави за 30 дни – за наше щастие, той също публикува своя алфа комплект, пълен с кожа и люспи на влечуги, на ZbrushCentral. Използвал съм ги в няколко проекта и ми свършиха много добра работа.

Органични и каменни алфа пакети

Още алфа, този път за органични и екологични скулптури. Не съм съвсем сигурен къде са публикувани първоначално, но със сигурност са обиколили. (редактиране: Те са от Sophia Vale Cruz).

Витрина на потребителския интерфейс на Polycount

Интерфейсът на Zbrush може да се персонализира безкрайно и добрите хора от Polycount са направили доста персонализиране в тази огромна нишка/хранилище във форума. Аз лично не съм се забърквал много с моя Zbrush UI, но това е нещо, което искам да проуча скоро - много хора, с които съм говорил, казват, че само няколко настройки на интерфейса са подобрили значително тяхната ефективност. В свързаната нишка има десетки изтегляния на персонализиран потребителски интерфейс, така че не се колебайте да опитате няколко и да видите дали ще намерите нещо, което ви харесва!

Четките за плат на Selwy

Четките са доста лично нещо - това, което работи за мен, не е задължително да работи за вас или някой друг, но те са доста добри, ако извайвате много бръчки и гънки. Selwy е невероятен, така че дори и да не изтеглите четките, струва си да отидете до неговия сайт, само за да видите работата му.

Michael Dunnam – масивен набор от персонализирани комплекти четки

A

комплект четки от Майкъл Дънам. Открих, че някои от тях са по-полезни от други, но има някои истински скъпоценни камъни.

ZBrushCentral - Вмъкване на мрежово хранилище

Функцията Insert Multi Mesh на ZBrush е невероятно мощна и ефективна, когато става въпрос за детайлизиране и украсяване на вашата скулптура. В тази тема в ZBrushCentral има над 15 страници четки за вмъкване, налични за изтегляне.

ZBrushCentral - Matcap Repository

Същото като по-горе, с изключение на matcaps вместо вмъкнати четки!

BadKing

BadKing предлага шепа безплатни уроци, както и огромен избор от алфа, четки и мрежи за вмъкване.

Следвайте Zbro Z, JMC3D и Ravenslayer2000 в YouTube

Между тримата, те имат тонове скулптурни закъснения, които можете да гледате, когато изпитвате болка за вдъхновение или просто трябва да убиете няколко минути. Открих, че средно напредналите или дори напредналите артисти са склонни да печелят повече от този вид видеоклипове, защото. Ако се интересувате от още подобни неща, не много отдавна публикувах списък с фантастични канали в YouTube за 3D/дигитални артисти.

Препоръчано: