Maya Precise Scaling & Инструменти за манипулиране на обекти

Съдържание:

Maya Precise Scaling & Инструменти за манипулиране на обекти
Maya Precise Scaling & Инструменти за манипулиране на обекти
Anonim

След като знаете как да поставите обект във вашата сцена и да промените някои от основните му атрибути, можете да проучите някои от начините, по които можем да променим позицията му в пространството. Във всяко 3D приложение има три основни форми на манипулиране на обекти - преместване (или преместване), мащабиране и завъртане.

Инструменти за манипулиране на обекти

Image
Image

Очевидно това са всички операции, които звучат сравнително разбираеми, но нека да разгледаме някои от техническите съображения.

Има два различни начина за извикване на инструментите за превод, мащабиране и завъртане:

  • Първо, те могат да бъдат достъпни от панела с инструменти (на снимката по-горе) от лявата страна на прозореца за изглед.
  • Вторият (предпочитан метод) е използването на бързи клавиши на клавиатурата. По време на процеса на моделиране ще превключвате постоянно между инструментите, така че е добра идея да научите командите възможно най-бързо.

С избран обект използвайте следните клавишни комбинации за достъп до инструментите за превод, завъртане и мащабиране на Maya:

Превод - w

Завъртане - e

Мащаб - r

За да излезете от който и да е инструмент, натиснете q, за да се върнете в режим на избор.

Превод (Преместване)

Image
Image

Изберете създадения от вас обект и натиснете клавиша w, за да изведете инструмента за превод.

Когато получите достъп до инструмента, в централната точка на въртене на вашия обект ще се появи контролна ръкохватка с три стрелки, насочени по осите X, Y и Z.

За да преместите обекта си далеч от началото, щракнете върху някоя от стрелките и плъзнете обекта по тази ос. Щракването където и да е върху стрелката или оста ще ограничи движението до оста, която представлява, така че ако искате да преместите обекта си само вертикално, просто щракнете където и да е върху вертикалната стрелка и вашият обект ще бъде ограничен до вертикално движение.

Ако искате да преместите обекта, без да ограничавате движението до една ос, щракнете върху жълтия квадрат в центъра на инструмента, за да позволите свободен превод. Когато премествате обект по няколко оси, често е полезно да превключите към една от вашите ортографски камери (като щракнете върху интервал, в случай че сте забравили) за повече контрол.

Мащаб

Image
Image

Инструментът за мащабиране функционира почти точно като инструмента за превод.

За да мащабирате по която и да е ос, просто щракнете и плъзнете полето (червено, синьо или зелено), което съответства на оста, която искате да манипулирате.

За да мащабирате обекта глобално (едновременно по всички оси), щракнете и плъзнете полето, разположено в центъра на инструмента. Много просто!

Завъртане

Image
Image

Както можете да видите, инструментът за завъртане се появява и работи малко по-различно от инструментите за превод и мащаб.

Подобно на транслацията и мащабирането, можете да ограничите въртенето до една ос, като щракнете и плъзнете който и да е от трите вътрешни пръстена (червен, зелен, син), видими на инструмента.

Можете свободно да завъртите обекта по няколко оси, като просто щракнете и плъзнете в празнините между пръстените, но вие получавате много повече контрол, като завъртите обект по една ос наведнъж.

Накрая, като щракнете и плъзнете върху външния пръстен (жълт), можете да завъртите обект перпендикулярно на камерата.

С ротацията има моменти, когато е необходим малко повече контрол - на следващата страница ще разгледаме как можем да използваме кутията на канала за прецизно манипулиране на обекти.

Използване на Channel Box за прецизност

Image
Image

В допълнение към инструментите за манипулиране, които току-що представихме, можете също да превеждате, мащабирате и завъртате вашите модели, като използвате точни числови стойности в полето на канала.

Полето на канала се намира в горната дясна секция на интерфейса и функционира точно като раздела Входове, който представихме в урок 1.3.

Има доста случаи, в които числовите стойности могат да бъдат полезни:

  • Мащабът в Maya се основава на единици от реалния свят (сантиметри по подразбиране) и много от светлините на Maya се държат по-реалистично, когато обектите се моделират с помощта на приблизителен мащаб от реалния свят. Това означава, че ако моделирате маса, която се предполага, че е висока четири фута, тя трябва да бъде мащабирана до приблизително 162 см.
  • Полето на канала също може да бъде полезно, ако трябва да разположите равномерно обектите, да зададете частични мащаби (двойно, половин и т.н.), да подравните обекти по ос или да зададете точни ъгли за въртене (45 градуса, 90, 180, 360 и т.н.).

Както в раздела за въвеждане, стойностите могат да се въвеждат ръчно или чрез използване на щракване + жест за плъзгане на средната мишка, който въведохме по-рано.

Накрая, полето на канала може да се използва за преименуване на всеки обект във вашата сцена, включително модели, камери, светлини или криви. Много добра идея е да се упражнявате да наименувате вашите обекти за по-добра организация.

Следващата стъпка към изучаването на Maya е разбирането на селекцията и дублирането.

Препоръчано: