Защо Flash вероятно е изчезнал завинаги

Съдържание:

Защо Flash вероятно е изчезнал завинаги
Защо Flash вероятно е изчезнал завинаги
Anonim

Ключови изводи

  • Flash стартира като програма за рисуване през 1993 г.
  • Стив Джобс почти закова ковчега с есето си от 2010 г. „Мисли за Flash“.
  • Не се отчайвайте. Все още има много начини за бързо изтощаване на батерията на вашия лаптоп.
Image
Image

Adobe най-накрая се отказа от Flash, софтуерната платформа, която стартира игри, приложения и реклами във вашия браузър, като същевременно изтощава батерията на вашия лаптоп.

За любителите на Flash добрата новина е, че все още можете да обложите компютъра си и да разтоварите батерията му, просто като инсталирате браузъра Chrome на Google. За мразещите Flash упадъкът започна толкова отдавна с iPhone през 2007 г., че изглежда грубо да се празнува в този момент. Flash беше официално изоставен от Adobe през 2015 г. и на 31 декември 2020 г. умря. Но защо продължи толкова дълго? Имаше ли нещо добро в това? Ако бяхте разработчик, тогава да.

"Първоначално го мразех", каза дългогодишният разработчик на Flash Герит Дайкстра пред Lifewire чрез директно съобщение. „Тогава [Adobe] купи Macromedia и те добавиха скриптове към Flash. Този ActionScript беше толкова минимален, но както чух Питър Габриел да казва в документален филм вчера, „творците са коварни, кажете им какво не могат да направят и те намират начин така или иначе да го направя.'"

Какво беше Flash?

На практика Flash беше софтуерна платформа, която позволяваше на разработчиците да пишат програми, които да се изпълняват в приставка за браузър. Това означаваше, че стига да инсталирате приставката Flash, можете да стартирате всяко от тези приложения. Нямаше значение дали използвате Safari, Internet Explorer, Firefox или Chrome. В днешно време, освен ако вашата компания не използва патентован софтуер, базиран на Chrome, ще се сблъскате с много малко несъвместимости на браузъра – може например уебсайтът на вашата банка да не работи правилно в Safari. Но тогава Flash беше начин да се гарантира, че изживяването ще бъде еднакво навсякъде.

Проблемът обаче беше опитът. Flash ви позволява да играете игри, да стартирате приложения и да проектирате цели уебсайтове, допълнени с анимации и интерактивност, които иначе бяха невъзможни. Използва се и за възпроизвеждане на видео (YouTube беше изграден на Flash, преди да премине към естествено възпроизвеждане на видео) и за показване на натрапчиви реклами. И през цялото време изтощаваше батерията на вашия лаптоп по-бързо.

Flash също не беше естествено изживяване. На Mac той не изглеждаше и не се държеше като друг софтуер на Mac. В този смисъл Flash беше предшественик на Electron, софтуерна платформа, базирана на браузър за стартиране на крос-платформени приложения (като Slack и Notion), която също е известна със своето безумно използване на компютърни ресурси.

И това е ключът към успеха на Flash. Потребителите не се интересуват как работят нещата. Просто искаме нашите интерактивни сайтове, нашето видео и всички други неща, с които сме свикнали в мрежата. Разработчиците, от друга страна, обичат Electron и харесват Flash.

Разработчици на Flash

За начало Flash беше лесен. И беше много повече като игра, отколкото работа.

"Flash ви позволи да започнете с визуални елементи и да добавите код към него експериментално, за да го анимирате", казва Дайкстра. Разработчикът Akashic Seer каза на Lifewire чрез директно съобщение, че „[бе] страхотно да можеш да създаваш герои и да ги анимираш.”

След това, когато Adobe добави все повече и повече скриптове, Flash се превърна в мощна платформа, която привлече вниманието на "сериозните програмисти". Дийкстра обясни, че "се съгласиха с това, но [аз] не бях много щастлив от това."

Проблемът беше, че тъй като Flash стана по-сложен и лесен за програмиране, той стана по-труден и по-малко забавен за използване от непрограмисти. В същото време тази мощност направи Flash незаменим. И тогава дойде iPhone.

Мисли за Flash

През април 2010 г. Стив Джобс публикува Thoughts on Flash, отворено писмо, което обяснява защо Apple не позволява Flash на iPhone, iPad и iPod touch. Причините включват сигурност, въздействие върху живота на батерията (от решаващо значение за мобилно устройство), липса на сензорна съвместимост и факта, че Flash не е „цялата мрежа“.

Интересно е, че „най-важната причина“за недопускане на Flash, според Джобс, е, че Flash ефективно създава друг начин за поставяне на приложения на iOS устройства – такива, които не се контролират от Apple. Гледката на Джобс беше, че тези междуплатформени приложения бавно ще възприемат нови технологии. И имаше право. От есето:

Adobe беше болезнено бавен при приемането на подобрения в платформите на Apple. Например, въпреки че Mac OS X се доставя вече почти 10 години, Adobe току-що я прие напълно (Cocoa) преди две седмици, когато изпратиха CS5. Adobe беше последният голям разработчик на трета страна, който напълно възприе Mac OS X.

Това предвещава сегашния поглед на Apple върху App Store и въпреки че този път отказва да позволи на софтуерни разработчици като Epic, Google и Microsoft да включат магазини за приложения в своите приложения за iOS, мотивацията е същата: контрол.

Краят на Flash

Flash, първоначално приложение за векторно рисуване от 1993 г., наречено SmartSketch, беше закупено от Macromedia през 1996 г., след това придобито от Adobe, когато купи Macromedia през 2005 г. През 2015 г. Adobe каза на хората да спрат да използват Flash, след което през 2017 г. обяви официалният „край на живота“на Flash, който беше на 31 декември 2020 г. Не че някой вече наистина го използва.

Image
Image

Все още може да попаднете на странен сайт, който казва, че изисква Flash плъгин, за да продължи, но вероятно трябва просто да продължите към лентата с раздели и да щракнете върху бутона за затваряне. Изглежда, че е правилното нещо.

Препоръчано: