Ключови изводи
- Oculus наскоро разкри, че акаунтите за много потребители и споделянето на приложения идват в Quest 2 следващия месец.
- Повечето излагане на VR приложения и съдържание може да доведе до бъдещи покупки на слушалки от нови потребители.
- Експертите смятат, че тези най-нови актуализации са начин Oculus да възстанови доверието между себе си и общността, като същевременно разшири потребителската си база.
Многопотребителски акаунти и споделяне на приложения идват в Oculus Quest 2, което може да спомогне за нов скок на покупки на слушалки в бъдеще.
Скорошна актуализация на блога за разработка на Oculus разкри планове за многопотребителски акаунти и споделяне на приложения – две от най-големите функции, които общността на виртуалната реалност изисква. Въпреки че идеята за споделяне на приложения може да не изглежда толкова важна за цялостното бъдеще на VR, някои смятат, че това ще бъде жизненоважна стъпка в подпомагането на увеличаването на броя на хората, които се наслаждават на VR съдържание. Това може да доведе до повече покупки на устройства Oculus VR в бъдеще, особено когато компанията продължава да актуализира и разширява системата за споделяне на приложения.
„Помислете за акаунти на семеен компютър или конзола за игри“, каза Рори Томсън, съосновател и разработчик в Pocket Sized Hands, в имейл интервю за Lifewire. „Това позволява на хората да имат свои собствени данни за запазване[d] в приложения и игри, свой собствен списък с приятели, с които играят, и съдържанието на магазина е съобразено с тях, а не с когото и да е основният акаунт.“
The Honeypot
Подобно на традиционните игрови конзоли, VR слушалки като Oculus Quest 2 могат да бъдат доста скъпи, като самият Quest 2 струва $299 за покупка. Това е същата цена като обикновен Nintendo Switch, който е една от най-достъпните конзоли за игри на пазара в момента. Поради тази предварителна цена, плюс цената на отделните приложения, потребителите в едно домакинство е малко вероятно да искат да закупят няколко слушалки, особено ако нямат опит с виртуалната реалност.
Като предоставя на потребителите на Oculus възможността да споделят съдържание между акаунти, Oculus отваря вратата за повече хора да опитат какво може да предложи виртуалната реалност, без да ги принуждава да харчат допълнителни пари. Мислете за това като да видите нова игра, но не сте сигурни, че искате да похарчите парите за нея. За щастие вашият приятел вече притежава играта и ви кани да я изпробвате. Приемате предложението им и откривате, че ви харесва, така че в крайна сметка го купувате за себе си, за да играете на собствения си хардуер.
Окулус разчита на този основен сценарий „ако го опитат, може да го купят“с тези нови актуализации. Нещо, което може да се разшири още повече с бъдещи актуализации на системата за споделяне на приложения.
"Oculus каза, че по-нататък те ще позволят на потребителите да активират споделяне на приложения на до три устройства", каза Томсън. Той продължи, „в който момент потребителите може да са склонни да закупят друга слушалка.“
Въпреки това не става въпрос само за закупуване на нови слушалки. Споделянето на приложения и многопотребителските акаунти също биха могли потенциално да помогнат на създателите на съдържание да получат повече поглед върху своите творения, като същевременно премахват изискването да се нуждаят от собствени слушалки Oculus за това.
Продължи моя своенравен син
От основаването си през 2012 г. Oculus се оказа изправен пред негативна реакция от общността няколко пъти, включително когато компанията беше продадена на Facebook през 2014 г. за 2 милиарда долара.
Съвсем наскоро обаче компанията за VR установи, че работи извънредно, за да компенсира решението да изисква всички нови потребители на Oculus да имат валиден акаунт във Facebook. Това доведе до известно объркване при използване на множество слушалки и дори някои потребители бяха блокирани от новите си слушалки през октомври, когато функцията беше активирана.
Thomson вярва, че големият натиск на Oculus за многопотребителски акаунти и споделяне на приложения, както и планираните разширения на тези функции по-късно, са част от плана на компанията за възстановяване на доверието в VR общността.
"Oculus непрекъснато надгражда и подобрява своята платформа въз основа на приноса и обратната връзка на общността и разработчиците, " каза Томсън. „Уверен съм, че с функцията за многопотребителски акаунт това ще бъде същото.“
Въпреки че по някакъв начин е изключен от Facebook, Oculus все още трябва да отговаря за решенията, взети от компанията-майка. Внедряването на споделяне на приложения и акаунти за много потребители и дори подробно описание на начините, по които планира да ги актуализира в бъдеще, е добър начин компанията да започне да възстановява доверието, което може да е било загубено с всякакви съобщения или изисквания от миналото.