Как проследяването на лица може да подобри VR

Съдържание:

Как проследяването на лица може да подобри VR
Как проследяването на лица може да подобри VR
Anonim

Ключови изводи

  • Системите за проследяване на лица могат да направят виртуалната реалност много по-изразителна.
  • HTC наскоро обяви нов набор от тракери за своите слушалки за виртуална реалност Vive, включително такъв, който проследява израженията на лицето и движенията на устата.
  • VIVE Facial Tracker може да проследява до 38 различни лицеви движения и когато е сдвоен с VIVE Pro Eye, потребителите могат да активират проследяване на цялото лице.
Image
Image

Новите системи за проследяване на лицето за слушалки за виртуална реалност могат да променят начина, по който потребителите общуват, казват експерти.

HTC наскоро обяви нов набор от тракери за своите слушалки за виртуална реалност Vive, включително такъв, който проследява израженията на лицето и движенията на устата. Това е част от нарастващата тенденция да се направи VR по-отзивчив и интерактивен.

„Наличието на по-реалистични изживявания е важно за пълното преминаване на VR от новост или нишов инструмент към широко използвана потребителска технология,“Елис Дик, политически анализатор във Фондацията за информационни технологии и иновации, мозъчен тръст за наука и технологична политика, каза в интервю по имейл.

"Това ще позволи по-смислени взаимодействия и богати изживявания, които ще разширят пазара в области като образование, сътрудничество на работното място и забавление."

Гледам ме, гледам те

HTC казва, че VIVE Facial Tracker може да проследява до 38 различни лицеви движения и когато е сдвоен с VIVE Pro Eye, потребителите могат да активират проследяване на цялото лице.

Устройството има време за реакция под 10 милисекунди и използва двойни камери за улавяне на движенията на долната половина на лицето ви. Освен това може да проследява в среда с ниска осветеност поради инфрачервеното осветление. VIVE каза, че Facial Tracker ще бъде наличен на 24 март за $129,99.

"Намек за мръщене", пише компанията на уебсайта си. „Присмех. Усмивка. VIVE Facial Tracker улавя израженията и жестовете с прецизност чрез 38 смесени форми на устните, челюстта, зъбите, езика, бузите и брадичката.“

Но Facial Tracker няма да работи с всички слушалки на HTC. Компанията казва, че ще бъде съвместима с линията Vive Pro на професионално ниво, но не и с ориентираната към потребителите Vive Cosmos.

Други компании вече включват проследяване на лица в слушалки за виртуална реалност. Magic Leap One и HoloLens на Microsoft включват проследяване на изражението.

Радикален скок

В бъдеще проследяването на лица може да доведе до радикални промени във виртуалната реалност, казват експерти. Например, слушалките могат да разберат реакцията ви към интерфейсите и да ги коригират съответно, Джаред Фиклин, пионер в разработването на софтуерни потребителски интерфейси и главен творчески технолог в argodesign, каза в интервю по имейл. Или бъдеща версия може да следи какво гледате.

"Представете си, че гледате обект и правите малък жест, за да го изберете, вместо да се опитвате да насочвате курсора наоколо", каза той.

"Или използването на глас, комбиниран с поглед и жест, позволява много естествено взаимодействие. Поставете това там. Човек може също да си представи другата посока и развитието на по-малки, по-малко социално визуални сигнали."

Стискането на бузите или издърпването на ъгъла на устата ви може да се съпостави с взаимодействия като избор и обратно, което позволява на някои да изчисляват публично, без да привличат вниманието към факта, че компютърувате публично, каза Фиклин.

"Ако използвате носим мобилен компютър, особено под формата на очила, това социално приемливо или социално скрито изчисление ще стане много важно."

Лицето отключва комуникациите

Четенето на изрази е ключът към комуникацията както във виртуалния, така и в реалния живот. Човешкото лице генерира 21 основни изражения на лицето, които могат да бъдат разчетени от VR, каза експертът по езика на тялото Пати Ууд в интервю по имейл. От 36-те мускула, използвани за създаване на изражения на лицето, само малка част от тях се използват за усмивка, Това ще позволи по-смислени взаимодействия и богати изживявания, които ще разширят пазара в области като образование, сътрудничество на работното място и забавление.

"Точният брой мускули варира в зависимост от това как изследователите определят усмивката", каза Ууд. „Повечето експерти казват, че шест чифта мускули са пряко свързани с усмивката.“

Проследяването на изражението на лицето може радикално да промени изживяването на VR за потребителите, особено тези, които използват аватари по време на сесия на телеприсъствие, когато разговаряте с други хора, каза Фиклин.

"Всичко е свързано с важността на невербалната комуникация", каза той.„Картографирането на изражението на лицето върху аватара на потребителя означава, че тези, които са на среща с него, имат повече от невербалните комуникационни канали, които сме свикнали да очакваме от личен или видео чат. Те могат да видят как реагира човекът.“

Препоръчано: