Как новите технологии могат да предотвратят VR болестта при пътуване

Съдържание:

Как новите технологии могат да предотвратят VR болестта при пътуване
Как новите технологии могат да предотвратят VR болестта при пътуване
Anonim

Ключови изводи

  • Виртуалната реалност може да накара по-малко хора да се чувстват гадно при движение, ако новите технологии успеят.
  • VR морската болест се случва, когато мозъкът ви получава противоречиви сигнали за движение в околната среда около вас.
  • Съобщава се, че лидер в Oculus каза, че компанията може да е намерила начин да предотврати морската болест.
Image
Image

Виртуалната реалност може да бъде забавна, но също така разболява някои хора, така че изследователите работят, за да направят изживяването по-удобно.

Джон Кармак, лидер в производителя на слушалки Oculus, каза наскоро, че компанията може да е намерила решение за предотвратяване на болестта при пътуване. Той предположи, че по-добрите изчисления за дълбочината на обектите във VR могат да бъдат ключът.

Това е един от нарастващия брой методи, които разработчиците изследват, за да направят VR по-удобна.

„Някои хора могат да изпитат физически нежелани реакции, включително главоболие, гадене, прилошаване при пътуване и напрежение на очите“, каза в имейл Скот Стачиу, ръководител на потапящото обучение в Roundtable Learning, компания, която създава инструменти за обучение на служители за VR интервю.

"Когато използва VR, потребителят изпитва прекъсване на връзката в мозъка, което причинява болест на движението. Те могат също да изпитат главоболие или напрежение в очите поради самата графика или VR слушалки."

Защо се разболявате

Морската болест на VR се случва, когато мозъкът ви получава противоречиви сигнали за движение в околната среда около вас, каза професорът от университета Дрексел Емил Поляк, който е специалист по VR.

"Вестибуларният апарат в ухото изпраща различни сигнали до мозъка за това, което тялото наистина преживява", каза той в интервю по имейл.

"Когато обработеният сигнал е в конфликт с визуалните изображения, възприемани като движение, мозъкът го интерпретира като невротоксин. С други думи, "Ял си отровни плодове, които те дразнят; най-доброто нещо би било да повърни, преди да се е влошило!' Тази реакция очевидно е била много важна преди много хиляди години."

Image
Image

Екрани с по-висока разделителна способност и видео с по-висока честота на кадрите могат да намалят прилошаването при пътуване и да се подобрят с всяко поколение слушалки, каза в интервю по имейл Мат Рен, главен технологичен директор на BUNDLAR, компания за решения за добавена реалност.

Софтуерните настройки също могат да помогнат. „Един пример е изкуственото предизвикване на тунелно зрение, когато потребителят се движи бързо (центърът на зрението остава на фокус, но периферното зрение се затъмнява) от едно място във виртуална среда към друго“, добави той.

AMD наскоро подаде патент за технология, която има за цел да предотврати морската болест във VR, използвайки метод за доставка с ниска латентност.

Приложението на компанията споменава, че реалистичното изживяване на VR се улеснява от високо визуално качество и ниска латентност. Латентността се отнася до забавянето във времето за преминаване на данните от VR подсистеми и VR устройства.

Слушалките събират данни за движението на потребителя по време на употреба и ги изпращат на сървър, за да намалят забавянето, според скорошна публикация в блог на адвокатска кантора, която разкри заявката за патент.

Дизайнът има значение

Начинът, по който е проектирана VR дейността, може да има значение в борбата с VR болестта, каза Stachiw. „Например дейността трябва да бъде заснета с по-висока честота на кадрите и да ограничи необходимостта от бързо оглеждане“, добави той.

"Като цяло, колкото по-високи са кадрите в секунда (fps), толкова по-малко е болестта при движение, но не искате нищо под 72 fps, въпреки че някои потребители са добре и с 60 fps."

Постепенно свикваме с това с течение на времето, докато тялото намира своя баланс в новата среда, така че трябва да се отделя същото внимание и време на VR преживяванията.

По-добрият VR софтуер също може да помогне. „Сцените, които са със силно изкривяване (много назъбени ръбове) могат да причинят главоболия, особено когато засягат текст,“посочи Stachiw.

"Обща практика за използване е доброто изглаждане. Освен това се препоръчва да се уверите, че преживяванията не преместват потребителя против волята му; ако се движат, направете го бавно и по права линия."

Софи Томпсън, главен оперативен директор на VirtualSpeech, компания за обучение на меки умения за виртуална реалност, каза в интервю по имейл, че не бива да се отказвате от надежда, ако получите леко прилошаване при движение, когато за първи път пробвате слушалки.

Нейната компания първоначално не планира обучение в приложението, по-дълго от 12 минути, отчасти за да гарантира, че хората ще изградят контакт с VR съдържание.

„Много VR са нови за нашите мозъци и затова трябва да си дадем време да се адаптираме към тях“, каза Томпсън.

"Както при други болести по време на движение, като например морската болест, ние постепенно свикваме с нея с течение на времето, докато тялото намира своя баланс в новата среда, така че трябва да се отделя същото внимание и време на VR преживяванията."

Препоръчано: