В четвъртък HP представи куп нов хардуер за игри, включително обновените лаптопи OMEN 16 и OMEN 17.
Компанията също пусна нов монитор и Victus от HP, нейното портфолио от масови компютри за игри от следващо поколение, с 16-инчов лаптоп.
"Нашият постоянен фокус с игрите е да създаваме иновативни технологии, които напредват средно напред за всеки, било то потребители на OMEN на ниво ентусиаст или новодошли в тази разрастваща се и безкрайно забавна индустрия," каза Джуди Джонсън, директор на игрите и електронни спортове в HP, в съобщение за новини.
Omen 16 включва NVIDIA GeForce RTX 3070 GPU за лаптоп 8 GB или AMD RDNA 2 графика, базирана на архитектура. Имате избор от процесори с Intel.
Процесори от серия Core i7-11800H или 8-ядрени процесори AMD Ryzen 9 5900HX Mobile.
HP твърди, че лаптопът ще остане по-хладен с вентилатор с перки, които са 2,5 пъти по-тънки и имат над 200% увеличение на броя на перките в сравнение с OMEN 1510. Заявеният живот на батерията е до девет часа. OMEN 16 се очаква да бъде наличен този юни на начална цена от $1049,99.
OMEN 17 включва графичен процесор NVIDIA GeForce RTX 3080 за лаптоп 16 GB с TGP максимум 165 W и до процесор Intel Core i9-11900H. Можете да конфигурирате устройството с до 32GB DDR4 3200 MHz памет. OMEN 17 идва следващия месец на начална цена от $1, 369,99.
Новото въвеждащо ниво Victus от HP 16 се предлага в три цветови варианта в слюдено сребристо, висококачествено синьо и керамично бяло. NVIDIA GeForce RTX захранва 16-инчовия дисплей
3060 GPU за лаптоп 6 GB и AMD Radeon RX 5500M. Предлага се с процесор от серия Intel Core i7-11800H или 8-ядрен мобилен процесор AMD Ryzen 7 5800H заедно с до 32 GB DDR4 3200 MHz памет. Очаквайте през юни от $799,99.
Последни
Компанията също така обяви своя монитор за игри OMEN 25i, за който твърди, че може да намали напрежението на очите по време на игра. Предполага се, че мониторът има 30% намаление на прекомерната синя светлина в сравнение със стандартен LCD. Пристига през юли на начална цена от $349,99.
Популярността на игрите скочи до небето. Скорошни изследвания установиха, че 82% от глобалните потребители са играли видеоигри и са гледали съдържание от видеоигри по време на разгара на блокирането поради пандемията от COVID-19.