Защо нямам търпение да умра отново и отново в „Elden Ring“

Съдържание:

Защо нямам търпение да умра отново и отново в „Elden Ring“
Защо нямам търпение да умра отново и отново в „Elden Ring“
Anonim

Ключови изводи

  • Elden Ring първоначално беше обявен през 2019 г.
  • Играта е съвместна работа между създателя на Dark Souls Хидетака Миязаки и автора на Game of Thrones Джордж Р. Р. Мартин.
  • Elden Ring изглежда съчетава трудната, брутална битка от поредицата Dark Souls с дълбок фентъзи разказ, с който Мартин стана толкова известен.
Image
Image

След дълго чакане най-накрая знаем повече за Elden Ring, предстоящата игра, подобна на Dark Souls, от FromSoftware и Джордж Р. Р. Мартин, и тя изглежда абсолютно прекрасно.

Когато FromSoftware ни даде първия ни поглед към Elden Ring през 2019 г., бях увлечен от идеята за игра, която съчетава разказваческите умения на Джордж Р. Р. Мартин с тъмните фентъзи светове, които Хидетака Миязаки – създателят на Dark Souls – има станете толкова обичани за. Тогава не се споделяше много, но беше достатъчно, за да събуди апетита ми за друга дълбоко фентъзи ролева игра (RPG).

Сега, почти две години след това първо разкриване, най-накрая имаме следващия поглед върху това как ще изглежда Elden Ring, както и дата на пускане. Да кажем, че януари 2022 г. не може да дойде достатъчно скоро.

Наоколо изглежда като по-дълбока, по-подобна на RPG

Отворете ума си

Elden Ring изглежда заимства доста от всепризнатата поредица Dark Souls на FromSoftware и това не е лошо. Изпитаните и истински системи са нещо, което мнозина са опознали и обикнали през годините, така че да ги видите оживени в нов свят с нов разказ е вълнуващо.

Но FromSoftware не просто се опитва да възвърне това, което направи Dark Souls и следващите игри страхотни. Вместо това се опитва да подобри и разшири тези елементи. В резултат на това се появиха нови механики в разкриването на геймплея, включително възможността да участвате в бойни действия.

Elden Ring също ще включва динамична метеорологична система и дневни и нощни цикли, което трябва да направи още по-лесно да се изгубите в този тъмен и брутален свят.

Не е ясно дали ще имаме по-бързи битки като тези, показани в Bloodborne и Sekiro, или Elden Ring ще заложи на по-бавните битки, наблюдавани в предишните игри Dark Souls. Все пак, трябва поне да осигури онова брутално усещане, което идва от битката в тези игри.

Image
Image

Париите, избягванията и времето за атаките ви винаги са били една от основните битки в игрите на FromSoftware и въз основа на това, което сме виждали досега, това все още е така в Elden Ring.

Също така включва някои други изпитани и истински механики от заглавията на Dark Souls, включително препратка към Dark Souls’ Hollows, група хора, които са загубили своята човечност. Отвсякъде изглежда като по-дълбоко, по-подобно на RPG Dark Souls изживяване, което е нещо, с което съм напълно съгласен.

Изглежда също има място за растеж, тъй като Bandai Namco вече намекна за възможни отделяния и изследване на света на Elden Ring извън играта.

Да се изгубиш в мрака

Не винаги съм бил фен на игрите Dark Souls или на бруталните битки, с които са станали толкова известни. Това, на което бях фен обаче, беше начинът, по който Миязаки и екипът на FromSoftware вплитаха ерудицията в своите игри.

Всичко от описанията на оръжията до дизайна на нивата помогна по някакъв начин да прокара разказа напред, като същевременно даде на играчите контрол колко дълбоко се изгубват в него. Това е нещо, с което малко други ролеви игри се справят толкова майсторски и това е една от причините да се върна към поредицата Dark Souls, въпреки че не съм най-големият фен на нейните по-трудни бойни ситуации.

Image
Image

Това, което прави Elden Ring толкова специален обаче, е включването на Джордж Р. Р. Мартин. Ако обичате фентъзи романи или телевизионни предавания, тогава има вероятност да сте чували за Песен за огън и лед или Игра на тронове - в зависимост от това дали сте читател или зрител.

Въпреки слабия завършек на поредицата, фентъзи поредицата на Мартин се превърна в една от любимите ми през последните години и той върши страхотна работа, за да привлече публиката и да я остави да се изгуби в света, който е създал.

Да събереш Миязаки и Мартин е като да събереш двама емблематични режисьори, за да създадат нов филм. Не знаете как ще се развият нещата, но огромното количество талант и умения на показ ще си струва да бъдат проучени.

Препоръчано: