Отворена молба към разработчиците на мобилни игри: Моля, използвайте по-голям текст

Съдържание:

Отворена молба към разработчиците на мобилни игри: Моля, използвайте по-голям текст
Отворена молба към разработчиците на мобилни игри: Моля, използвайте по-голям текст
Anonim

Ключови изводи

  • Доста голям брой мобилни игри изглежда не вземат под внимание четливостта на 6-инчов екран на телефона.
  • Не е лесно решение. Нещо толкова елементарно като коригиране на размера на шрифта все още може да развали играта.
  • Проектирането около по-голям размер на шрифта по подразбиране от самото начало може да бъде решение.
Image
Image

Имам очила само от няколко години и очите ми все още са сравнително добре, но съм объркан от това колко често срещам игри за мобилни телефони, които едва мога да чета.

Разбира се, почти не знам нищо за разработката на игри и съм сигурен, че промяната на размера на шрифта може да създаде проблеми като счупени текстови полета или нещо по-лошо. Разбирам това и съчувствам, но в същото време мога да коригирам размера на шрифта по подразбиране на моя iPhone - така че защо все още трябва да присвивам очи към някои от моите игри?

Моята открита молба към разработчиците на мобилни игри е да обмислят проектирането на вашите игри около малко по-големи текстови размери по подразбиране. Или още по-добре, ако обхватът е управляем, дайте на играчите възможност да коригират размера на шрифта на вашата игра.

Отново, очите ми не са чак толкова зле, така че мога само да си представя колко по-голям проблем може да бъде това за хора с по-лошо зрение от мен. Разгледайте екранните снимки по-долу и се опитайте да прочетете текста, без изобщо да го увеличавате. Не може само аз да намирам това за трудно анализиране.

Знам, че не е лесно

Разбирам достатъчно от разработването на игри, за да знам, че това е предизвикателна работа. Проектирането и след това създаването на игра е сложно и дори незначителни промени могат да създадат множество неочаквани проблеми. Отборите на Madden 2003 се озовават във футбола и една пчела дерайлира количката от въведението към Skyrim – коригирането на едно малко нещо може да счупи нещо друго. Разбирам това.

Image
Image

Няма "просто", когато настройвате нещо под капака във видео игра. Увеличаването на текста с един размер на шрифта може да доведе до изрязване на диалогови прозореци или менюта извън предназначените им полета.

Може да създаде припокриване на текст, което го прави много по-труден за четене, дори за хора, които не са имали проблем с това преди. По дяволите, може да обърне гравитацията, доколкото всеки знае. Игрите са странни и прекрасни като тези!

Предполагам, че мисълта ми е, че не искам толкова да влезете и да „поправите“текста в съществуващите си игри, тъй като знам, че това може да е огромно начинание. Все пак наистина се надявам да помислите повече за размера на шрифтовете, използвани в бъдещите ви игри.

Може би помислете за коригиране на размера на шрифта за портовете за мобилни телефони, ако играта ви вече е на други платформи. Ако е възможно, може би дори обмислете използването на инструменти като опциите за достъпност на вградения шрифт в iOS 10.

Трябва да има решение

Въпреки пречките, не мога да не мисля, че има начини да се реши проблемът с текста „толкова малък, че едва можеш да го прочетеш“, стига да е планиран. Подобно на лентичките за здраве или дъгите за скок, почти съм сигурен, че ще бъде по-добре да се захванем с план, отколкото да се опитваме да променим нещо по-късно. Не съм толкова кавалер, за да вярвам, че знам по-добре от теб, но може би имам едно малко предложение.

Image
Image

Можете ли да опитате да тествате игрите си на телефони със среден размер по време на разработка?

Нямам предвид тестване на производителността, въпреки че това е важно и е вероятно да го направите така или иначе, тъй като "мобилен" обхваща много хардуерни модели в наши дни. Това, което имам предвид е, че когато тествате на телефон, моля, обърнете специално внимание на размера на текста на телефона, който използвате.

Нещо, което се показва добре на екрана на компютър или таблет, може да не е толкова четливо на приблизително 6-инчов екран на смартфон.

Наистина тъжното е, че едва наскоро надстроих до iPhone 12 Pro, който има по-голям екран от стария ми iPhone 6S, и все още не мога да играя някои игри на него. Не е преувеличено, че трябваше да седя с лупа, монтирана на бюрото между мен и телефона ми, когато гледах My Time At Portia. Наслаждавам се на играта, но просто да се опитвам да разбера колко от даден материал ми трябва, за да изработя нещо, ми се струва като работа.

Така че, моля, следващия път, когато започнете да проектирате игра, бихте ли помислили дали да използвате малко по-голям текст?

Препоръчано: