Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs В повечето случаи работи

Съдържание:

Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs В повечето случаи работи
Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs В повечето случаи работи
Anonim

Ключови изводи

  • Kitaria Fables е малко земеделска симулация, много екшън RPG.
  • На моменти е доста трудно и непростимо, но и завладяващо.
  • Създаден от екип от трима разработчици, това е истинско постижение.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) е интригуваща игра. Лесно отхвърлен като част от Stardew Valley, част от играта Zelda, не е съвсем. Не толкова богато развита бойна гледна точка, колкото всичко, което Nintendo е постигнало в миналото, и не толкова симулатор за земеделие като Stardew Valley, Kitaria Fables е собствен звяр.

Не винаги успява, но след като разберете, че това е игра, разработена от екип от само трима души, е трудно да не бъдете впечатлени. Може да не е идеално, но все пак си заслужава времето ви, още повече, ако обичате чувствителността от старата школа заедно с по-модерните ролеви игри.

Сладко с допълнителна доза сладко

Първото нещо, което ще си помислите, когато заредите Kitaria Fables, почти сигурно е вариант на „Awww“или „So Cute!“Това е очарователна игра. Изскача свободен сюжет за доброто срещу злото, но честно казано, това са доста основни неща. Вие играете Nyan, млад авантюрист, който се опитва да поправи света по начина, по който само младите RPG герои могат.

Вместо това това, което ще ви подмами в Kitaria Fables, е външният вид на нейните герои. В края на краищата кой може да устои да приеме мисия от леко сърдита полярна мечка? Това почти напомня на поредица от книги, които четох като дете - Redwall - където горските същества придобиват човешки черти и емоции, докато се борят със злото. Отново, това не е напълно реализирано в Kitaria Fables, но е достатъчно, за да ви накара да се заинтересувате повече, отколкото ако взаимодействате с „просто“хора.

Справяне с промяна на темпото

Image
Image

Прегръщайки чувствителността на старата школа, Kitaria Fables започва бавно и поддържа тази тенденция за дълго време. Това е криволичещо темпо, но можете да се установите. Гмурнах се в него направо от по-бързия Хадес и това беше грешка. Ключът тук е да действате бавно и да се отпуснете. По същество голяма част от времето ви ще прекарате в скитане из малки места и градове, преди да предприемете куестове и да изследвате малко по-далеч, за да ги изпълните.

Подходът е много стара школа. Това означава, че не винаги е много ясно къде трябва да отидете след това. Отначало можете да следвате някои очевидно очертани линии на мисии, но след известно време може да откриете, че трябва да изследвате и да разберете нещата сами. Тук няма много държане за ръка – със сигурност не в сравнение с по-новите игри, които искат да ви напътстват във всяка стъпка от пътя. Това добавя към усещането за спокойствие в изследването, но също така неудобно се съпоставя с бойната система, в която ще навлезем за момент.

Също така е малко в контраст с времето за определяне на някои куестове. Тъй като Kitaria Fables работи отчасти като нещо като земеделски симулатор, времето е всичко. Това е свързано с това колко време е необходимо на културите ви да пораснат, но също така влияе с кого можете да говорите за набиране на нови куестове. Понякога можете да говорите с животно, което няма какво да ви предложи, просто защото разговаряте в неподходящото време на деня. Това не винаги е удобно и има малко неудобна система за преговори тук, за да разберете как протича играта.

Като говорим за неудобно…Хей, бойна система

Image
Image

Докато обикалянето из Kitaria Fables е някак си успокояващо, сблъскването с врагове не е толкова релаксиращо. Направо е неудобно да започнеш. В известен смисъл това е така, защото толкова много игри опростяват процеса в наши дни. По друг начин това е, защото бойната система на заглавието е малко елементарна. Избягването е всичко. Ще видите изскачащ червен радар, за да покаже къде врагът ще удари и наистина, наистина трябва да се отдръпнете от пътя навреме. Поемането на удар боли и горкият Ниан не може да се справи с много, особено в началото.

Сравнително лесно е да избягвате, но от време на време ще станете самодоволни и ще платите цената бързо. Ключът тук е да използвате далечни атаки като вашия лък или поредица от заклинания, които можете постепенно да печелите с напредването на играта. Битката обаче никога не е особено удовлетворяваща. Всичко е малко твърде елементарно и функционално, вместо да е наистина забавно за участие.

Тук също няма система за изравняване, така че е изкушаващо да се избягват битки, когато е възможно. Знам, че исках да изследвам, вместо постоянно да бъда въвлечен в битки извън подземията, където няма друг избор.

Вместо това ще трябва да грайндвате много, за да спечелите нова екипировка, като печелите Paw Pennies (валутата на играта), придобивате нови предмети и отглеждате. Изработката е доста голяма част от Kitaria Fables, но отнема известно време, за да стигнете наистина до някъде. Отново насоките тук не са големи, така че може да откриете, че търсите онлайн предложения какво да направите и как да го направите.

Селски във всяко едно отношение

Image
Image

И така, Kitaria Fables е селски в почти всеки смисъл на думата. Често селски от гледна точка на местоположение и естетика, той също е много селски, когато става дума за ролевите елементи, които предлага. Понякога играта изглежда като малко завръщане към една отминала ера, за която по-възрастните геймъри все още ще копнеят. Малко е странно как е едновременно спокойно и същевременно малко непримиримо, но работи. Само за. Въпреки че понякога ще бъдете разочаровани, вие също ще се насладите на чувството на удовлетворение, което идва от знанието, че сте спечелили своите победи. Това е това удовлетворение, което ще ви кара да се връщате за още, дори когато понякога искате да захвърлите конзолата или контролера си.

Препоръчано: