Интерфейсите мозък-компютър могат да предизвикат опасения за поверителността

Съдържание:

Интерфейсите мозък-компютър могат да предизвикат опасения за поверителността
Интерфейсите мозък-компютър могат да предизвикат опасения за поверителността
Anonim

Ключови изводи

  • Snap планира да интегрира лента за глава в своите продукти с добавена реалност, която ви позволява да управлявате компютър с мислите си.
  • Експертите предупреждават, че технологията за интерфейс мозък-машина може да повдигне проблеми с поверителността.
  • Интерфейсите мозък-компютър също могат да помогнат на хората с увреждания.
Image
Image

Възможно е скоро да можете да се откажете от ръчните контролери, за да маневрирате с ума си слушалки с добавена реалност (AR), но експертите предупреждават, че технологията може да повдигне проблеми с поверителността.

Snap, компанията зад Snapchat, придоби невротехнологичен стартъп, чиято лента за глава позволява на потребителя да управлява компютър с мислите си. Компанията планира да интегрира лентата за глава с текущите си изследвания в продукти с добавена реалност (AR).

"Използването на невронни мисли, които могат да бъдат преведени в директни команди, има огромно приложение (и последици за поверителността), тъй като премахването на хардуерния елемент намалява общата цена на притежание за позволяване на AR/VR изживяване, " Марк Вена, главен изпълнителен директор на технологичната консултантска компания SmartTech Research, каза пред Lifewire в интервю по имейл.

Четец на мисли

NextMind е базирана в Париж компания, известна със създаването на малък интерфейс мозък-компютър (BCI) на стойност $400. В съобщението Snap казва, че NextMind ще помогне за стимулиране на "дългосрочни изследователски усилия за добавена реалност в рамките на Snap Lab", хардуерния екип на компанията, който в момента изгражда AR устройства.

"Програмите на Snap Lab изследват възможностите за бъдещето на Snap Camera, включително очила", пише компанията.„Очилата са развиващ се, повтарящ се проект за изследване и развитие, а най-новото поколение е предназначено да подпомага разработчиците, докато изследват техническите граници на добавената реалност.“

Последните Spectacles на Snap включват дисплеи за AR в реално време, разпознаване на глас, оптично проследяване на ръцете и монтиран отстрани тъчпад за избор на UI. Разширената реалност е интерактивно преживяване на среда от реалния свят, където обектите в реалния свят са подобрени от компютърно генерирана информация.

Vena нарече възможността NextMind "ранен прототип, който показва какво е възможно и ще зависи силно от силна общност за разработка, за да създаде полезни и практични приложения." Той каза, че не очаква работещи AR слушалки с контролиран ум поне 2 до 3 години.

"Съществуват и трудни проблеми с поверителността, които неизбежно ще трябва да бъдат разгледани, тъй като потребителите със сигурност няма да обичат неоторизирано наблюдение на техните невронни вълни", добави Вена.

Нова вълна

Гейб Нюел, съосновател и президент на Valve, каза, че компанията работи за разработването на софтуер с отворен код за интерфейс мозък-компютър. Една възможна употреба на технологията би била да позволи на хората да бъдат по-свързани със софтуера за игри.

Интерфейсите мозък-компютър също могат да помогнат на хората с увреждания. Например устройство, разработено от изследователи от университета в Тюбинген в Германия, наскоро позволи на 37-годишен напълно парализиран мъж да общува със семейството си. Пациентът се научи как да формулира изречения 107 дни от своето обучение. На ден 245 той изписва: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", което учените превеждат от немски на "Бих искал да слушам албума на Tool силно."

Използването на невронни мисли, които могат да бъдат преведени в директни команди, има огромно приложение (и последици за поверителността)…

Amir Bozorgzadeh, главен изпълнителен директор на компанията за виртуална реалност Virtuleap, каза в интервю по имейл, че можете да разделите полезността на базирани на ЕЕГ/мозъчни вълни VR преживявания в две категории: пасивни и активни. Пасивната помощна програма се вижда, когато позволява на завладяващите изживявания да се адаптират автоматично към максималния потребителски комфорт и настройките за достъпност на конкретния потребител, така че размерът на шрифта, цвета и настройките за сила на звука, например, да могат да се коригират, без потребителят да трябва да прави ръчно самите те.

В бъдеще един мозъчен интерфейс би могъл да позволи функции като регулиране на интензитета на преживяване към нивото на предпочитанията на потребителя по отношение на техните нива на стрес и когнитивно натоварване, каза Бозоргзадех. И потребителят може да навигира своите виртуални аватари и среди с мислите си, без да е необходимо да участва физически в изживяването.

„Представете си Нео в края на оригиналния филм „Матрицата“и как той успя да огъва времето и пространството по желание като бог“, каза Бозоргзаде. „Това е присъщият потенциал на управляваните от невронауките преживявания в контекст на VR и AR.“

Препоръчано: