Популярното мнение около културата на игрите е, че мобилните игри се смятат за боклук. Това не е мнение на малцинство, поддържано от малка аудитория. Популярни гласове обсъждат колко са лоши мобилните игри и много популярни уебсайтове за игри споменават мобилни игри само когато нещо се случи в Pokemon GO. Мобилните игри не се приемат на сериозно и отчасти това е, защото дори независими разработчици ги смятат за пълни с лоши игри. Не сме тук, за да кажем, че мобилните игри нямат своите евтини, производни заглавия, защото ги има. Но да се каже това намалява многото страхотни заглавия, на които се радват мобилните геймъри. Това е въпрос на възприятие, защото други платформи за игри имат подобна комбинация от лоши и страхотни игри.
Магазините за мобилни игри са различни от другите пазари
Природата на мобилните игри ги е направила много различни от другите платформи. От началото на ерата на игрите в App Store мобилните устройства винаги са били един централен магазин, където има всичко, като Walmart или Target, където можете да купувате евтини стоки или такива на високи цени в същия магазин. Докато Android е малко по-различен, защото потребителите могат да инсталират магазини за приложения, различни от Google, потребителите на iOS са свързани с App Store за всички практически цели. Проблемът е, че мобилните устройства не позволяват на пазара за висококачествени първокласни игри да процъфтява. Дори големите инди игри, които се пускат на мобилни устройства, излизат на същата цена. И това е голяма причина платформата да има толкова лоша репутация.
Но това, че когато търсите игра на мобилно устройство, може да видите и работа с ниско качество, не намалява качеството на всичко останало, което е добро в магазина. Мобилният телефон е пълен с добри игри, много от тях с по-малък мащаб от игрите на други платформи, но все пак пълни с тях. Има и случайни компютърни игри, които се пускат и на мобилни устройства на по-евтини цени. Просто всичко е събрано в един магазин и е по-лесно да бъдеш изложен на някои лоши продукти.
Компютърните игри са твърде разнообразни
Работата е там, че мобилните устройства не са толкова различни от компютъра. Има подобен спектър от игри, от кратки губещи време до по-ангажирани преживявания. О, има както платени, така и безплатни игри. Просто компютърните игри са по-ясно разделени на различни нива. Има Steam и други пазари за мащабни игри, които се харесват на традиционните геймъри. Междувременно за тези геймъри е лесно да избягват Facebook и социалните игри. И Flash игрите, които може да се харесат на геймърите, търсещи по-небрежни изживявания, все още са отделени от другите платформи с други категории игри.
Това, което е иронично в това, че компютърът се смята за по-добра игрална платформа от мобилната е, че не само е пълен със същите игри, заради които мобилните устройства се отхвърлят, но и Steam се налага като домакин на игри с ниско качество. Тъй като Steam Greenlight стана значително по-лесен за разработчиците да пускат своите игри, това означава, че некачествената работа се появява на платформата по-често. Стигна се до момента, в който едно студио, Digital Homicide, се опита да съди потребители и един критик, който се изказа негативно за работата им. Да се каже, че компютърните игри са по-добри от мобилните игри поради качеството на техните игри, пренебрегва факта, че може би първото въплъщение на мобилните игри е било в дните на споделянето. Игрите, разпространявани на флопи дискове от малки стартиращи магазини и в крайна сметка компилирани на компактдискове, често бяха с изключително различно качество. Shareware беше мобилната игра на деня.
Конзолните игри никога не са били в същата перспектива
Защо конзолните игри нямат много така наречените боклуци? Е, защото те исторически са били заключени от производителите на конзоли. Необходимостта от физическо разпространение на касети и дискове направи така, че само достатъчно големи компании, с одобрението на първите компании, направиха така, че да могат да разпространяват игри. Това също ограничи общия брой игри, пуснати на конзоли, което означава, че въпреки че може би имаше базово ниво на качество, теоретично изданията често бяха ограничени.
Сега виждаме тази промяна, тъй като независимите разработчици могат да пускат игри на конзоли. Порталът за независими игри на Xbox на Xbox 360 често беше известен със своето посредствено качество на игрите, заедно със своите скрити скъпоценни камъни. PlayStation Mobile на PlayStation Vita имаше игри, които можеха да бъдат тромави и с лошо качество. Най-лошо оценените игри на съвременните конзоли често са от малки разработчици. Въпреки че все още не е отворена платформа, конзоли като PS4 и Xbox One са много по-отворени за независими разработчици - и като такива ще получат някои игри с ниско качество.
Всичко това е страничен продукт от цифровото разпространение
Причината, поради която толкова много лоши игри вече могат да съществуват на мобилни устройства и в противен случай, е в дигиталното разпространение, което улеснява пускането на повече игри в света. Помислете как дигиталната музика улеснява получаването на любимата ви музика, но също и колко нискокачествени кавъри има в YouTube и какви нововъзникващи групи с ограничен талант могат да бъдат в Bandcamp. По подобен начин сега е по-лесно от всякога за разработчиците да получат инструментите за създаване на игри и да привлекат публика за тях. И няма гаранция, че ще са добри. Това не са само уеб портали, сега това са магазини за мобилни приложения и дори магазини за конзолни игри, които дигитално разпространяват игри. И с инструменти като Game Maker и Clickteam Fusion, използвани за създаване на хитови игри, инструменти, предназначени първоначално за начинаещи аматьори, факт е, че наличието на толкова много лоши игри е просто защото е по-лесно да ги пуснете в света. И не само на мобилни устройства, игрите са навсякъде.
Трябва да вземете доброто с лошото
Задайте си въпрос: бихте ли заменили всички лоши мобилни игри за всички страхотни нови игри, които се появяват? Би било много по-трудно за Minecraft да постигне успех без лекотата на дигиталното разпространение. Твърдо вярвам, че революцията в инди игрите нямаше да тръгне така, както беше, ако първоначалната златна треска в App Store не беше убедила разработчиците, че има пари в независимото разработване на игри. Това помогна да се насърчат много повече независими разработчици на игри да пуснат игри за мобилни устройства, Steam и конзоли, както и на пазарите да бъдат по-склонни към независимите игри. Да, много посредствени заглавия станаха известни поради това, но какво ще кажете за всички страхотни игри, които излязоха оттогава? Сега живеем във време, когато има твърде много игри за игра, а мобилните устройства бяха голям катализатор за това.