Как Nintendo може да надмине „Zelda: Breath of the Wild“?

Съдържание:

Как Nintendo може да надмине „Zelda: Breath of the Wild“?
Как Nintendo може да надмине „Zelda: Breath of the Wild“?
Anonim

Ключови изводи

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild може би е най-добрата игра, правена някога.
  • „Дъхът на дивата природа 2“не е официалното име на продължението.
  • Играта ще бъде пусната в продажба през 2022 г.
Image
Image

Nintendo пусна нов трейлър за продължението на The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW2) и изглежда фантастично. Но как, за Бога (или в Hyrule), Nintendo може да подобри най-добрата видео игра, създавана някога?

Продължението ще пристигне през 2022 г. и може да бъде заглавие за стартиране на надграждането на OLED Switch на Nintendo, за което се говори, че има подобрена графика и 4K TV изход. Оригиналният BOTW е широко смятан за най-добрата игра на всички времена и ако сте я играли, вероятно ще се съгласите. Единственият проблем е как е възможно да го надхвърлите?

"Въпреки че първата версия на играта беше шедьовър [все още може да бъде] подобрена от създателите", каза геймърът и бижутер Хитеш Пател пред Lifewire по имейл. "Оръжията в по-старата версия се чупят лесно, например."

Как може Nintendo да изпревари BOTW?

Лесният отговор е, че не е нужно. За повечето фенове повече от същото ще бъде повече от достатъчно. BOTW се отклонява от историческата формула на Zelda с нов дизайн на отворен свят, където можете да изпълнявате мисии в произволен ред или да не ги изпълнявате изобщо. Можете просто да се скитате по света, да готвите, да ловувате и да си правите селфита. Ако Nintendo не направи нищо, освен да добави нови мисии към старата игра, това би било добре за много играчи.

Тийзър трейлърът на Nintendo разкрива малко, но японският геймърски гигант направи едно разкритие: Breath of the Wild 2 няма да се нарича „Breath of the Wild 2“. Очевидно истинското име издава твърде много от сюжета, така че Nintendo го пази в тайна засега.

Горе в небето

Hyrule, светът на The Legend of Zelda, вече е доста готов и вече е доста обширен в BOTW. За да разшири играта, Nintendo избра да се издигне в небето. В трейлъра можете да видите плаващи острови в облаците. Как стигате до тях?

Ако Nintendo не направи нищо, освен да добави нови мисии към старата игра, това би било добре за много играчи.

Предишните игри на Zelda са играли с два свята. The Legend of Zelda: A Link to the Past имаше тъмна и светла версия на един и същи свят и трябваше да се движите между тях, за да достигнете до някои места. Трейлърът на BOTW 2 от 2019 г. се проведе под земята, така че това е друга посока, която може да разшири Hyrule.

Може би концепцията за деформирани плочки ще се върне. Може би, както изглежда трейлърът показва, ще „доплувате“до тези небесни острови. Или може би, както гласи една теория, ще използвате пътуване във времето.

Пътуване във времето

Поредицата Zelda се развива в магическо фантастично царство, но има и много „древни“технологии, от гигантски роботи, известни като Божествените зверове, до хеликоптери с дрон с лазери. Човек получава усещането, че Hyrule някога е било напреднало технологично общество.

Image
Image

Експертът на Zelda Triforce Trends спекулира с аспекта на пътуването във времето. Става малко диво, пускането на части от саундтрака на тийзър трейлъра назад в подкрепа на неговата теория, но има и солидни доказателства. Стилът на архитектурата е по-древен, например. Освен това Линк, героят на играта и персонажът, който играете, изглежда съществуват в две версии, едната по-млада от другата.

Оригиналният BOTW има много ретроспекции към приключенията на Линк от преди 100 години. Може би се връща там? Или изчезва още по-далеч в миналото?

Издръжливост на оръжието

Ако има един начин да се разпали битка във форума за BOTW, това е обсъждането на издръжливостта на оръжието. Оръжията се чупят постоянно и трябва да намерите нови. Може да разбиете сладък пламтящ меч, а след това да трябва да се биете със старо парче дърво или кост вместо това. Някои хора мразят това и искат вечни оръжия в съответствие с предишните Zeldas. Други го харесват или поне го толерират.

„Не разбирам недоволството на хората от издръжливостта на оръжията. Това ви принуждава действително активно да търсите повече оръжия, вместо да ги трупате от първия ден“, казва коментаторът infamousbach в Reddit.

Image
Image

"Колкото и механикът за прекъсване да ме разочарова понякога, той беше отличен инструмент за балансиране и съм сигурен, че каквото и да направят, ще бъде честно към играча," отговаря mvanvrancken в същата тема.

Промяна тук изглежда малко вероятна; нечупливите оръжия биха нарушили усещането за естествения свят на играта.

Още екипировка

Това видео на IGN разглежда детайлите на трейлъра. Има преработена броня, нови щитове и нови врагове, с които да се биете. Освен това, придавайки повече доверие на темата за пътуване във времето, Link има роботизирана ръка, която изглежда може да замразява и обръща времето, макар и в локален мащаб.

Изглежда тогава, че Nintendo наистина ни дава повече от същото. Има изцяло нов сюжет, нов плаващ свят и много повече, но основната механика и свят изглеждат почти непроменени. И това е страхотна новина.

Препоръчано: