Ключови изводи
- Мина доста време, но Metroid Dread успя да надмине очакванията ми.
- Някои шефове и други срещи могат да бъдат разочароващи поради непримиримия им характер, но те са задоволителни, след като ги завършите.
- Играта прави всичко останало толкова добре, че недостатъците могат лесно да бъдат пренебрегнати.
След почти 20 години най-накрая имаме ново продължение на Metroid и въпреки някои явни недостатъци, не успях да се откажа от него – дори след като го победих.
Фен съм на поредицата от дните на търсене на карти за оригинала на NES в Nintendo Power, но Nintendo не го улесни. Колкото и обичани да са франчайзът и повечето от отделните продукти (очевидно игнорирайки Other M), той функционално е бил включен в каталога на C-ниво от години.
Така че въпреки привързаността си, имам склонност просто да забравям за сериала за продължителни периоди. Защото единственият път, когато някой говори за Samus Aran, е когато се отнася за Super Smash Bros. Досега това е.
Вероятно съм преполовил второто си изиграване и мисля, че Metroid Dread може да е новата ми любима игра в цялата серия. Със сигурност има няколко проблема и разочарованията, но прави толкова много по отношение на механиката и представянето, че мога да ги пренебрегна. Плюс това, наскоро преиграх Super Metroid и колкото и да е (заслужено) възвишена и вечна тази игра, тя също не е перфектна.
Това е несъвършено и разочароващо на моменти, да, но далеч не е достатъчно, за да намали изживяването…
Metroid Rage
Босовете в игрите на Metroid обикновено са сравнително трудни битки, които функционират като вид хибрид на екшън-пъзел, а Metroid Dread следва същия модел. Това само по себе си е добре и много от шефовете са запомнящи се - дори забавни - за разбиране. Като се има предвид това, границата за грешки е значително по-малка тук, отколкото в предишните игри.
Много от босовете (или дори мини-босовете) могат да ви победят с няколко удара, което обикновено води до доста бързи провали в началото. За щастие, системата за контролно-пропускателни пунктове е доста прощаваща, но тук просто няма толкова много място за мърдане. Да се наложи да опитате отново бос дузина пъти, защото можете да понесете само няколко удара, се чувства като стъпка назад.
След това има E. M. M. I. роботи. Харесвам концепцията да имаш конкретни зони, патрулирани от почти непобедими врагове, които незабавно приключват играта, ако те хванат (и пропуснеш брояча). Скитането из тези секции е законно напрегнато - през повечето време.
Проблемът с E. M. M. I. е, че те, подобно на срещите с шефа, предлагат малко място за грешка. Някои от тях са направо вбесяващи, когато се опитват да ги заобиколят, и въпреки че системата за контролно-пропускателни пунктове е донякъде полезна, все пак открих, че ругая екрана много.
Въпреки че толкова разочароващи, колкото някои шефове са били, и толкова неприятни, колкото някои E. M. M. I. са, удовлетворяващо е да ги разбера всички. И искам да кажа, че след като научих триковете и моделите, най-вече успях да ги преживея втори път. Предимно.
Новият ми любим
С цялата тази неприятност настрани, аз побърквам ОБОЖАВАМ Metroid Dread. Много добре може да е новият ми любим Metroid (заглавие, което преди това беше държано от Zero Mission). Има толкова много интелигентни усъвършенствания от по-ранните игри и умело смесва нещата, за да не изглежда прекалено познато.
Това обръща основната настройка, така че сега започвате от дълбините на планетата и трябва да се върнете на повърхността, а не обратното.
Елементите и способностите са рационализирани, така че трябва само да натиснете и задържите определени бутони, за да ги активирате, вместо сковано да се движите през множество селекции. Пикапите, които забележите (и дори блоковете, които изискват специални предмети за разбиване), се маркират автоматично на картата.
Презентацията също е най-добрата, която някога е била. Цялата игра изглежда фантастично със звездни визуализации и фантастични дизайни на същества, герои и среда.
Въпреки че самата Самус е звездата на шоуто, разбира се. Новият й външен вид ме хвана неподготвен в първия трейлър, но сега това е любимият ми дизайн в цялата серия. Този път тя дори може да покаже повече характер, благодарение на някои фантастични анимации по време на игра и в кътсцените.
Мога да продължа да възхвалявам Metroid Dread, но е достатъчно да кажа, че съм развълнуван от това, което ни беше дадено. Понякога е несъвършено и разочароващо, да, но далеч не достатъчно, за да намали изживяването, нито да ме убеди, че това не е най-добрата игра в поредицата.