„Humankind“е вид игра, която мога да играя цял ден

Съдържание:

„Humankind“е вид игра, която мога да играя цял ден
„Humankind“е вид игра, която мога да играя цял ден
Anonim

Ключови изводи

  • Humankind е нова стратегическа игра 4X от Amplitude Studios, разработчиците зад поредицата Endless Space.
  • Играта съчетава множество системи от предишни стратегически игри като Sid Meier’s Civilization в нов и уникален пакет.
  • Въпреки някои недостатъци, Humankind е още един перфектен пример за това как стратегическите игри могат да ви държат буден, като играете много повече, когато възнамерявате да спрете.
Image
Image

Въпреки че не е съвсем перфектен, Humankind на Amplitude Studios изпълнява обещанието си да създаде вълнуваща историческа стратегическа игра и е също толкова завладяваща, колкото и класиките, дошли преди нея.

Humankind, подходът на Amplitude към историческата формула 4X (изследване, разширяване, експлоатиране и унищожаване) най-накрая е тук. Въпреки че не е пряк наследник на поредицата Sid Meier’s Civilization, той съдържа много от същите основи, като същевременно въвежда нови системи, с които играчите да се справят.

Това е солидна комбинация от стратегически компоненти, която поставя добра основа за изграждане, ако Amplitude реши да я разшири в бъдеще. Пристрастяващата игра с „още един ход“е изцяло изложена в Humankind и подобно на стратегическите игри, които са дошли преди нея, започва да се проявява много рано във всяко изиграване.

Това е усещането, с което се запознах добре през годините, когато излизаха нови издания на Civilization, и това е едно, което бях напълно готов да прегърна. И го прегръщам, имам. Въпреки някои общи недостатъци, има какво да харесате в Humankind; всъщност толкова много, че мога да седна и да играя цял ден.

Разширяване на основите

Може би едно от любимите ми неща за Humankind е начинът, по който Amplitude Studios подхожда към културите. Там, където Civilization обикновено ви кара да играете като отделна култура или страна през цяла игра, Humankind ви позволява да „осиновите“различни култури през всяка от нейните епохи.

Image
Image

Има общо седем епохи, вариращи от номадската неолитна епоха до по-съвременната епоха. Докато играете през всеки мач, ще събирате поредица от звезди, което ви помага да определите кога сте готови да приемете нова култура и да се разширите.

За разлика от Civilization, играчите обаче не започват с конкретна култура. Вместо това започвате като номадско племе, скитащо се из земята и търсещо животни и ресурси за събиране.

Ще имате набор от цели за постигане, които ще възнаградят звездите, които споменах по-рано, и след като постигнете достатъчно от тези цели, можете да изберете първата си култура. Колкото повече звезди печелите, толкова по-добре сте. Въпреки това, има и друг слой към тази част от играта.

Тъй като това е първият път, когато избирате култура, това е един от най-ключовите моменти в целия мач. Ако сте твърде бавни, можете да загубите най-добрите налични култури. Въпреки това, ако пребързате през него твърде много, може да не се ориентирате достатъчно добре и да не намерите добро място за първия си пост и градове.

Прави важно да се балансира изследването и заселването, нещо, което смятам, че Humankind прави по-добре от която и да е от предишните игри преди него.

Вече мога да прекарвам часове в тази игра, без да ми мигне окото, и това е нещо, което всяка добра стратегическа игра трябва да предлага.

Има множество избори като този във всеки мач в Humankind и всеки може да играе съществена роля при вземането на решение кой път да поемете като цивилизация.

Изграждането на културни бонуси един върху друг е важно и нещо, което никоя друга игра от този вид не ви е дала възможност да изследвате. Въпреки че може да стане скучно стотици или хиляди часове в играта, точно сега се чувствам освежаващо да имам малко повече контрол над моята цивилизация.

Прекалено стесняване

Не всичко обаче е слънце и диаманти. Въпреки че човечеството блести на много места, има места, където не блести толкова ярко.

Няма няколко условия за печалба, за едно. Това е нещо, което ми хареса в поредицата Civilization. В Humankind всичко, което трябва да направите, е да придобиете най-много слава в целия мач и ще спечелите. Няма възможност за печалби, основани на знания, или дори за печалби, основани на религиозна основа. Поне не още.

Също така няма толкова много случайни събития, колкото можете да видите в други исторически стратегически игри, което отново може да доведе до по-бавни моменти, докато се справяте с целите си.

Image
Image

Това по никакъв начин не са условия, които нарушават играта, но се надявам, че ще видим Amplitude да добавя повече към тези системи в бъдещи актуализации.

Основата, която е изградена във версията за освобождаване на Humankind, е здрава. Вече мога да прекарвам часове в тази игра, без да мигна окото, и това е нещо, което всяка добра стратегическа игра трябва да предоставя.

Всичко, което Amplitude трябва да направи, е да разшири условията за печелене, да добави още няколко случайни събития и Humankind може да бъде първата историческа стратегическа игра, която ще надмине Civilization на Sid Meier и ще вземе короната.

Препоръчано: