Серия StarCraft от стратегически игри в реално време

Съдържание:

Серия StarCraft от стратегически игри в реално време
Серия StarCraft от стратегически игри в реално време
Anonim

Серията StarCraft е поредица от стратегически игри в реално време, разработени от Blizzard Entertainment, които се фокусират върху борбата между три междугалактически фракции - бъдеща човешка раса, известна като Терани, инсектоидна раса, известна като Зергите и Протосите, технологично напреднала раса от същества с псионични способности. Мястото на действие за всички игри на StarCraft е секторът Koprulu, далечен ъгъл на галактиката Млечен път през около 500 години в бъдещия 26-ти век по земно време.

Серия StarCraft

Image
Image

Поредицата започна през 1998 г. с пускането на StarCraft, което бързо беше последвано от два пакета за разширение. Тази първа игра и разширенията получиха широко одобрение от критиците и бяха много успешни от търговска гледна точка. След пускането на StarCraft: Brood War поредицата премина през период на пасивност, който продължи почти 12 години до пускането на StarCraft II: Wings of Liberty през 2010 г.

StarCraft II, подобно на своя предшественик, имаше критичен и търговски успех, въвеждайки ново поколение компютърни геймъри в чудесата на един стратегически шедьовър в реално време. StarCraft II като трилогия беше планирана от самото начало и видя издаването на две допълнителни заглавия през 2013 и 2015 г. От седемте заглавия в поредицата StarCraft, шест са ексклузивни за платформите PC/Mac, те са подробно описани в списъка, който следва. Едно заглавие, StarCraft 64, беше порт на StarCraft, пуснат за игровата система Nintendo 64 през 2000 г.

StarCraft

Image
Image

Дата на издаване: 31 март 1998

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

Оригиналният StarCraft е стратегическа игра в реално време, пусната през 1998 г. от Blizzard Entertainment. Разработена с модифициран двигател на играта WarCraft II и дебютира на E3 1996 г. и предизвика известна критика поради това, което критиците видяха като научно-фантастична версия на изключително успешната поредица WarCraft на Blizzard от фантастични стратегически игри в реално време. След пускането си през 1998 г., StarCraft спечели почти универсално признание от критиците за игровия баланс на трите уникални фракции/раси, заедно с увлекателния сюжет на кампанията за един играч и пристрастяващата природа на схватките за много играчи. StarCraft се превърна в най-продаваната компютърна игра през 1998 г. и е продала близо 10 милиона копия от пускането си на пазара.

Сюжетната кампания на StarCraft за един играч е разделена на три глави, по една за всяка от трите фракции. Играчите от първата глава поемат контрола над Terran, след това Zerg във втората глава и накрая Protoss в третата глава. Мултиплейър частта на StarCraft поддържа схватки с максимум осем играча (4 срещу 4) в набор от различни режими на игра, които включват завладяване, където противниковият отбор трябва да бъде напълно унищожен, крал на хълма и улавяне на знамето. Той също така включва редица базирани на сценарии опции за мултиплейър игра.

Имаше два пакета за разширение, издадени за StarCraft, които са описани подробно на следващите страници, единият пуснат през юли 1998 г., а другият през ноември 1998 г. В допълнение към тези разширения, StarCraft също имаше предистория, която беше пусната като Shareware демонстрация, съдържаща урок и три мисии. Това беше пуснато, включено в пълния StarCraft от 1999 г. като персонализирана кампания с карти и добави още две мисии.

StarCraft: Insurrection

Image
Image

Дата на издаване: 31 юли 1998

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

Първото разширение за StarCraft беше StarCraft Insurrection, пуснато през юли 1998 г. и не беше толкова добре прието като оригиналната игра. Съсредоточава се около планета на Конфедерацията и изчезването на патрул. Той включва част за един играч, която включва три кампании и 30 мисии и над 100 нови карти за мултиплейър. Сюжетът е основно сюжет, базиран на Terran, който предлага добро количество игра, но не въвежда никакви нови функции или единици.

StarCraft: Brood War

Image
Image

Дата на издаване: 30 ноември 1998

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

StarCraft: Brood War беше пуснат през ноември 1998 г. и там, където предишното разширение StarCraft Insurrection се провали, Brood War успя и този втори разширителен пакет за StarCraft получи широко разпространена критика.

Разширителният пакет Brood War въвежда нови кампании, карти, единици и подобрения, както и продължава сюжетната линия на борбата между три фракции, която започва в StarCraft. Тази сюжетна линия оттогава е продължена в StarCraft II: Wings of Liberty. Имаше общо седем нови единици, въведени с Brood War, една наземна единица за всяка фракция, прикрита единица за меле, дадена на играча със специални мисии, единица заклинател за протосите и въздушна единица също за всяка фракция. йени

StarCraft II: Wings of Liberty

Image
Image

Дата на пускане: 27 юли 2010 г.

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

След почти 12 години от пускането на StarCraft Brood War и безброй слухове за възхода и/или края на поредицата, Blizzard най-накрая пусна StarCraft II: Wings of Liberty през 2010 г. Това дългоочаквано и дългоочаквано продължение се развива четири години след събитията от StarCraft Brood War, отвеждайки играчите в един и същ ъгъл на галактиката Млечен път в продължаващата битка между Terran, Zerg и Protoss. Подобно на оригиналната игра StarCraft, StarCraft II включва сюжетна кампания за един играч и състезателна мултиплейър игра. За разлика от оригиналната игра, която включваше кампания за всяка фракция, StarCraft II: Wings of Liberty се съсредоточава върху фракцията Terran за частта за един играч.

Играта получи широка похвала от критиците и спечели редица награди за игра на годината от 2010 г. Тя също беше търговски успешна, продавайки повече от три милиона копия през първата си година на пускане и продължава да бъде ексклузивна за PC платформа. StarCraft II се смята от мнозина за една от най-добрите, ако не и за най-добрата стратегическа игра в реално време на всички времена.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Image
Image

Дата на пускане: 12 март 2013 г.

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

StarCraft II: Heart of the Swarm е втората глава от трилогията StarCraft II и се съсредоточава около фракцията Zerg за компонента за един играч, състоящ се от 27 мисии, които продължават историята от Wings of Liberty. Heart of the Swarm въведе редица нови единици за всяка фракция, включително седем нови мултиплейър единици – Widow Mine и ревизиран Hellion за Terran; Oracle, Tempest и Mothership за протосите; и Viper и Swarm Host за Зергите.

Играта първоначално беше пусната като разширителен пакет и изискваше Wings of Liberty, за да се играе, но оттогава беше пусната като самостоятелно заглавие от юли 2015 г.

StarCraft II: Legacy of the Void

Image
Image

Дата на пускане: 10 ноември 2015 г.

Жанр: Стратегия в реално време

Тема: Sci-Fi

Режими на игра: Един играч, мултиплейър

Последната глава от трилогията StarCraft II е StarCraft II Legacy of the Void, която се съсредоточава около Protoss в неговата кампания за един играч, която подхваща историята от Heart of the Swarm. По време на писането на тази статия не са предоставени пълни подробности за това какво ще бъде включено в Legacy of the Void, но се казва, че включва нови единици и промени в мултиплейър играта спрямо това, което е в Heart of the Swarm. Пролог с три мисии, озаглавен Whispers of Oblivion, беше пуснат на 6 октомври 2015 г. като промоция за Legacy of the Void, както и актуализацията 3.0 на Heart of the Swarm.

Препоръчано: