Какво е виртуална реалност? (VR дефиниция)

Съдържание:

Какво е виртуална реалност? (VR дефиниция)
Какво е виртуална реалност? (VR дефиниция)
Anonim

Виртуална реалност (VR) е името, измислено за всяка система, която има за цел да позволи на потребителя да се почувства така, сякаш преживява определено изживяване чрез използването на специални инструменти за промяна на възприятието. С други думи, VR е илюзия за реалност, която съществува във виртуален, базиран на софтуер свят.

Какво можете да правите с VR?

Когато е свързан към VR система, потребителят може да може да движи главата си наоколо в пълно 360-градусово движение, за да вижда всичко около себе си. Някои VR среди използват ръчни инструменти и специални подове, които могат да накарат потребителя да се почувства така, сякаш може да се разхожда и да взаимодейства с виртуални обекти.

Image
Image

Видове VR системи

Има няколко различни типа VR системи; някои използват вашия съществуващ смартфон или компютър, но други трябва да се свържат с конзола за игри, за да работят. Потребителят може да носи дисплей, монтиран на главата, който се свързва директно с устройството, така че да може да гледа филми, да играе видеоигри, да изследва фантастични светове или места от реалния живот, да се занимава с високорискови спортове, да се научи как да управлява самолет или да извършва операция, и много повече.

Разширената реалност (AR) е форма на виртуална реалност с една основна разлика: вместо да се виртуализира цялото изживяване като VR, виртуалните елементи се наслагват върху реалните, така че потребителят да вижда и двете едновременно, смесени в едно изживяване.

Как работи VR

Целта на виртуалната реалност е да симулира преживяване и да създаде това, което се нарича „усещане за присъствие“. За да направите това, е необходимо използването на произволен брой инструменти, които могат да имитират зрението, звука, докосването или някое от другите сетива.

Разсейванията са блокирани на дисплея

Основният хардуер, използван за симулиране на виртуална среда, е дисплей. Това може да се постигне чрез използването на стратегически разположени монитори или обикновен телевизор, но обикновено се прави чрез монтиран на главата дисплей, който покрива и двете очи, така че цялото зрение да е блокирано, с изключение на това, което се подава през VR системата.

Потребителят може да се почувства потопен в играта, филма и т.н., защото всички други разсейващи фактори във физическата стая са блокирани. Когато потребителят погледне нагоре, той може да види всичко, което е представено над него във VR софтуера, като небето или земята, когато гледа надолу.

Повечето VR слушалки имат вградени слушалки, които осигуряват съраунд звук, подобен на този, който изпитваме в реалния свят. Когато звукът идва отляво в сцената на виртуална реалност, потребителят може да изпита същия звук през лявата страна на своите слушалки.

Haptics ви позволява да се чувствате във VR

Могат също да се използват специални предмети или ръкавици за създаване на хаптична обратна връзка, която е свързана със софтуера за VR, така че когато потребителят вземе нещо в света на виртуалната реалност, да може да изпита същото усещане в реалния свят.

Подобна хаптична система може да се види в контролери за игри, които вибрират, когато нещо се случи на екрана. Почти по същия начин VR контролер или обект може да се разклати или да осигури физическа обратна връзка на виртуален стимул.

Допълнителни подобрения

Най-често запазени за видео игри, някои VR системи може да включват бягаща пътека, която симулира ходене или бягане. Когато потребителят работи по-бързо в реалния свят, неговият аватар може да достигне същата скорост във виртуалния свят. Когато потребителят спре да се движи, персонажът в играта също ще спре да се движи.

Пълноценната VR система може да включва всички горепосочени инструменти за създаване на най-реалистичния сценарий, но някои включват само един или два от тях, но след това осигуряват съвместимост за устройства, направени от други разработчици.йени

Смартфоните, например, вече включват дисплей, аудио поддръжка и сензори за движение, поради което могат да се използват за създаване на ръчни VR инструменти и системи за добавена реалност.

Приложения от реалния свят

Въпреки че VR често се разглежда само като начин за изграждане на завладяващи игрови изживявания, пътуване по света от дивана или пасивно седене във виртуален киносалон, всъщност има много други приложения от реалния свят.йени

Image
Image

Практическо обучение

Следващото най-добро нещо след практическото обучение е практическото обучение във VR. Ако дадено изживяване може да бъде симулирано достатъчно добре, потребителят може да приложи действия от реалния свят към сценарии от реалния свят… но без никакви рискове от реалния свят.

Помислете за летене на самолет. В действителност, напълно неопитен потребител по никакъв начин не би получил правомощието да лети със стотици пътници наоколо с 600 MPH, хиляди фута във въздуха. Въпреки това, ако можете да съпоставите най-малките детайли, необходими за подобно постижение, и комбинирате контролите в VR система, потребителят може да разбие самолета толкова пъти, колкото е необходимо, преди да стане експерт.

Същото важи и за обучението как да скачате с парашут, извършването на сложни операции, шофирането на превозно средство, преодоляването на тревогите и т.н.

Образование

Когато става въпрос по-специално за образование, ученикът може да не успее да влезе в клас поради лошо време или просто разстояние, но с VR, настроен в класната стая, всеки може да посещава час от комфорта на своя дом.

Това, което прави VR различна от обикновената домашна работа е, че потребителят може действително да се почувства като в клас с другите ученици и да слуша и гледа учителя, вместо просто да учи концепции от учебник с всички други разсейвания у дома.

Опитайте преди да купите

Image
Image

Подобно на начина, по който виртуалната реалност може да ви позволи да поемате рискове в реалния живот без последици, тя може да се използва и за „купуване“на неща, без да губите пари за тях. Търговците на дребно могат да предоставят начин на своите клиенти да получат виртуален модел на реален обект, преди да направят покупката.

Една полза от това може да се види, когато разглеждате ново превозно средство. Клиентът може да може да седне отпред или отзад на автомобила, за да види как се „чувства“, преди да реши дали да го разгледа допълнително. VR система може дори да се използва за симулиране на шофиране на новата кола, така че клиентите да могат да вземат още по-бързи решения за своите покупки.

Същата идея може да се види при закупуване на мебели в настройка с добавена реалност, където потребителят може да наслагва обекта директно в хола си, за да види как точно би изглеждал този нов диван, ако съществуваше в стаята ви в момента.

Недвижими имоти

Недвижимите имоти са друга област, в която VR може да подобри изживяването на потенциалния купувач и да спести време и пари от гледна точка на собственика. Ако клиентите могат да преминат през виртуално представяне на дом, когато пожелаят, това може да направи покупката или наемането много по-гладко, отколкото да резервирате време за преглед.

Инженеринг и дизайн

Image
Image

Едно от най-трудните неща при изграждането на 3D модели е визуализирането на това как изглеждат в реалния свят. Подобно на маркетинговите предимства на VR, обяснени по-горе, дизайнерите и инженерите могат да разгледат много по-добре своите модели, когато могат да ги видят от всяка възможна гледна точка.

Прегледът на прототип, създаден от виртуален дизайн, е логичната следваща стъпка преди процеса на внедряване. VR се вмъква в процеса на проектиране, като предоставя на инженерите начин да изследват модел в реалистичен сценарий, преди да се наложи да харчат пари за производството на обекта в реалния свят.

Когато архитект или инженер проектира мост, небостъргач, дом, превозно средство и т.н., виртуалната реалност им позволява да обърнат обекта, да увеличат мащаба, за да видят всички недостатъци, да разгледат всеки малък детайл в пълен 360 изглед и може би дори приложете физика от реалния живот към моделите, за да видите как реагират на вятър, вода или други елементи, които обикновено взаимодействат с тези структури.

Препоръчано: