Поредица от уроци на Maya - Основни настройки за изобразяване

Съдържание:

Поредица от уроци на Maya - Основни настройки за изобразяване
Поредица от уроци на Maya - Основни настройки за изобразяване
Anonim

01 от 05

Излизане от настройките за изобразяване по подразбиране на Maya

Image
Image

Преди да преминем към процеса на текстуриране на гръцката колона, първо трябва да отделим няколко минути и да направим някои основни промени в настройките за изобразяване на Maya/Mental Ray.

Нека да разгледаме къде се намираме в момента

Продължете и щракнете върху бутона за рендиране (маркиран по-горе) и ще видите, че настройките за рендиране по подразбиране в Maya са доста жестоки. Резултатът е неосветен, с ниска разделителна способност и ръбовете са назъбени (назъбени), както виждате в примерното изображение.

Като конфигурираме настройките за изобразяване на Maya на този ранен етап, докато преминаваме през останалата част от процеса, ще можем да генерираме прилично изглеждащи изобразявания за визуализация, които да ни помогнат да преценим напредъка си.

Активиране на Mental Ray Renderer

Image
Image

Създаването на рендиране с истинско производствено качество изисква сложни техники за осветяване и засенчване, които са далеч извън обхвата на този урок, но просто като превключим от рендеринга по подразбиране Maya към приставката Mental Ray на Maya, ние правим стъпка в правилната посока посока.

За да активираме Mental Ray, трябва да отворим настройките за изобразяване на Maya

Отидете на Прозорец → Редактори за изобразяване → Настройки за изобразяване за достъп до глобалните данни за изобразяване.

Използвайте падащото меню, показано на изображението по-горе, за достъп до Mental Ray.

MR идва пакетиран с Maya, но не винаги се зарежда по подразбиране

Ако не виждате Mental Ray като опция в падащия списък, отидете на прозорец → Настройки/Предпочитания → Plugin Manager. Превъртете надолу в списъка, докато намерите Mayatomr.mll и щракнете върху квадратчето за отметка „Заредено“. Затворете мениджъра на добавките.

Задаване на разделителна способност и камера

Image
Image

Уверете се, че сте в раздела Common (все още в прозореца с настройки за изобразяване) и превъртете надолу, докато видите Renderable Cameras и Размер на изображението секции.

Разделът Renderable Cameras ни позволява да изберем от коя камера искаме да изобразяваме. Това е удобно, ако работим по проект за анимация и имаме няколко камери в сцената, но засега просто ще оставим настройката на камерата с перспектива по подразбиране.

Опциите в раздела Размер на изображението ни позволяват да променим размера, съотношението и разделителната способност на нашето изображение

Можете да зададете размера на изображението ръчно в полетата, подчертани по-горе, или можете да използвате падащото меню Presets, за да изберете от списък с общи размери на изображението. Можете също така да увеличите Resolution от 72 до нещо като 150 или 300, ако работите върху изображение за печат.

Последното нещо, което трябва да имате предвид в раздела Common, е разделът File Output, който можете да намерите, като превъртите обратно до горната част на прозореца.

Под раздела за извеждане на файлове ще намерите падащо меню, наречено Формат на изображение, където можете да избирате между множество често срещани файлови типове (.jpg,.png,.tga,.tiff и т.н.).

Включване на Anti-Aliasing

Image
Image

Ако си спомняте няколко стъпки назад, първото изобразяване, което показахме (използвайки настройките по подразбиране на Maya), имаше неприятно назъбено качество. Това се дължи най-вече на факта, че anti-aliasing беше изключен.

Превключете към раздела за качество в глобалните данни за изобразяване и ще видите, че софтуерът в момента използва предварителна настройка за чернова.

В момента нещата, за които трябва да сте най-наясно, са падащото меню Quality Presets и Min and Max Sample Level полета за въвеждане.

Минимални и максимални проби контролира качеството на анти-алиасинг на нашето изобразяване. Увеличаването на тези стойности ще помогне на Mental Ray да произведе рендиране с ясни, ясни ръбове.

Отидете в менюто Quality Presets и изберете Production Preset от падащото меню.

Наред с други неща, предварително зададените производствени настройки повишават качеството на анти-алиасинг на вашия рендер, така че всеки пиксел да се пробва поне 1 път и до 16 пъти, ако е необходимо. Производствената настройка също така включва проследяване на лъчи и увеличава настройките за качество както за сенки, така и за отражения, въпреки че това няма да влезе в сила, докато не започнем процеса на осветяване в по-късен урок.

Има недостатъци при използването на предварителната настройка за производство - като цяло е по-малко ефективно от ръчното задаване на вашите стойности, тъй като използва висококачествени настройки, дори когато не са необходими.

В този случай обаче нашата сцена е достатъчно проста, така че всички попадения в ефективността на времето за изобразяване ще бъдат незначителни.

Ревизирано изобразяване с нови настройки

Image
Image

Добре, преди да преминем към следващия урок, давайте и създайте нов рендер на вашата гръцка колона. С подобрените настройки за качество, трябва да изглежда нещо подобно на горното.

Въпреки че този резултат далеч не е перфектен, той е огромно подобрение от началото и ще се подобрява само когато добавим текстури и осветление.

Ако имате проблеми с рамкирането на вашето изображение, можете да отидете на View > Camera Settings > Resolution Gate, за да включите наслагване на рамка, за да знаете къде са краищата на вашия изобразяването ще бъде.

Препоръчано: